Žaidimo „No Man's Sky“ apžvalga: KITO atnaujinimo neužtenka

click fraud protection
Nieko dangus

„Nieko dangus“

MSRP $59.99

Išsami balo informacija
„No Man's Sky“ yra masiškiausias visų laikų tyrinėjamas žaidimas, bet galiausiai jaučiasi tuščiaviduris.

Argumentai "už"

  • Žandikaulis slegiantis meno stilius
  • Neįtikėtinas masto pojūtis
  • Potencialiai nesibaigiantis žaidimas
  • Labai pagerino nemokami atnaujinimai
  • Pagaliau pasiekiamas kelių žaidėjų režimas

Minusai

  • Žaidimas per greitai pasensta
  • Procedūriniu būdu sukurti pasauliai gali būti nuobodūs
  • Naratyvas įdomus, bet plonas
  • Naujai pridėtos veiklos tebėra varginančios

Nieko dangus yra didžiulis procedūrinių žaidimų kūrimo eksperimentas. Kūrėjas Hello Games naudojo algoritmą sukurti precedento neturinčio dydžio ir masto žaidimų pasaulį. Jame gausu ateivių pasaulių – 18 kvintilijonų planetų, kūrėjo skaičiavimais – žaidėjai gali tyrinėti pėsčiomis ir skraidyti tarp jų asmeniniu erdvėlaiviu.

Kiti kūrėjai, ypač nepriklausomi žaidimų kūrėjai su mažomis komandomis, labai efektyviai naudojo procedūriškai sukurtą aplinką, bet niekada tokio masto projektui. Paprastai procedūrinis generavimas yra geras pasirinkimas norint užpildyti spragas tarp svarbių dalykų žaidimų kūrimo dalis arba sukurti vienkartinius lygius, kad sumaišytų žaidimų, kuriuos žaidžiate, monotoniją baigta. Tačiau šiuo atveju jis sukūrė pagrindinį žaidimo pardavimo tašką, a

tokia didelė nuolatinė visata kad žaidėjai niekada neturi nustoti jį tyrinėti.

Techniškai, Nieko dangus pristato Hello Games pažadėtą ​​idėją – a didžiulė mokslinės fantastikos žaidimų aikštelė kad galėtumėte ištirti. Tačiau, kai praleidi šiek tiek laiko, sunku nepastebėti, kad žaidimų aikštelė atrodo gana tuščia, net po dvejų metų ir po didžiulio turinio papildymo. Nors kiekvienoje planetoje yra daug vietų, kurias galima rasti, ir objektų, su kuriais galima bendrauti, jas skiria didelės atsitiktinės, bet dažnai keistai pažįstamos teritorijos. Galite jaustis tarsi patyrę viską, kas nauja „No Man’s Sky“. visatą ištyrę tik dalį to, kas buvo sukurta.

Kur aš esu?

Nieko dangus numeta jus į atsitiktinę planetą, šalia sugedusio laivo. Žaidimas liepia pataisyti laivą, skristi į kosmosą, tada peršokti per hipererdvę į naują saulės sistemą kai vadovaujatės minimalistiniu pasakojimu, bandydami atsekti keistus signalus, kurie egzistuoja tik tam tu. Pirmosios kelios žaidimo valandos ir su juo susijusi istorija veikia kaip pamoka, išmokanti susidoroti Nieko dangus, o tai dažniausiai yra žaidimas apie komponentų kasybą, skirtą įvairioms technologijoms kurti. Dideli atnaujinimai nuo žaidimo pradžios pridėjo naujų išteklių, mechanikos, pvz., bazių kūrimo ir kt didesnis pasakojimas, o didžioji dalis ankstyvosios pasakojimo dalies moko jus, kaip visi tie nauji dalykai dirbti.

Nieko dangus
Nieko dangus
Nieko dangus
Nieko dangus

Neilgai trukus, Nieko dangus pakelia jus nuo žemės ir į kosmosą, o po to, kai jums buvo parodyta, kaip viskas veikia, jis suteikia jums galimybę. Siekite pasakojimo tikslų arba leiskite klajonėms vadovauti tuštuma.

Ir tikrai yra kur paklaidžioti. Negalime pervertinti, kokio dydžio Nieko dangus yra. Kiekvienai planetai įveikti prireiktų valandų – tikrų valandų, o ne žaidime. Virš stačių kalnų grandinių, milžiniškų požeminių urvų ir didelių vandenynų jaučiamas tikras erdvės, laukinės gamtos pojūtis – tikriausiai todėl, kad dauguma šių vietovių nebuvo suformuotos kaip lygmens dalis. Kiekvieną planetą skiria minutės, jei ne valandos, atviros erdvės ir yra pripildytos mineralų, augalų, būtybių ir daiktų.

Šių pirmųjų planetų ir sistemų tyrinėjimas yra panašus į svajonę. Žaidimo pomėgis ryškioms, itin sočioms spalvoms dažnai sukuria vaizdingas scenas, dėl kurių skauda atidžiai pažvelgti į viską aplinkui. Kai kurie yra sarkastiškai pažymėti Nieko dangus „darbalaukio tapetų generatorius“, tačiau tame yra dalis tiesos. Daug valandų praleidau kataloguodamas kiekvieną uolą, medį ir gyvūną planetoje su giliai purpuriniu dangumi ir banguota, kasdieniškai žalia augalija; Kiekvieną kartą, kai sakydavau sau, kad mačiau pakankamai daug ir turėčiau judėti toliau, užklydau į giliai gražią naują sceną.

Ar aš čia nebuvau anksčiau?

Tačiau šis atradimo jausmas yra trumpalaikis. Nors Nieko dangus gali turėti nesuprantamą skaičių individualiai sukurtų planetų, jos visos yra aiškiai išvestos iš labai panašių išteklių. Nors kai kurios planetos yra vešlios, daugelis jų yra nevaisingos, o dešimtys mano aplankytų pasaulių buvo atpažįstamai panašūs. Dauguma jų buvo kalnuotos, su kalvotomis kalvomis ir stačiais slėniais. Daugelis jų turėjo plūduriuojančias salas ir uolų darinius. Daugelis augalų, gyvūnų ir pastatų kartojosi iš planetos į planetą. Netgi tokios geografinės ypatybės, kaip urvai, yra keistai paplitusios visose planetose.

Tuo pačiu metu yra įprastų realaus pasaulio aplinkų, kurių niekada nemačiau. Niekada nenusileidau ant plokščios planetos. Plaukiau ežeruose ir vandenynuose, bet niekada neradau upės ar upelio. Jei viduje yra ugnikalnių Nieko dangus, aš jų dar nerandu.

Negalime pervertinti, koks didžiulis Nieko dangus jaučiasi.

Išteklių, iš kurių žaidimas suformavo begalinius variantus, trūkumas tampa akivaizdesnis, kai susiduriate su pastatais, jaučiančiomis būtybėmis ir kitais civilizacijos ženklais. Nors juos daugiausia sudaro laukinė augmenija ir mineralų telkiniai, kiekvienoje planetoje yra nedidelių svetimų rūšių akmenų griuvėsių ir kosminio amžiaus stovyklų, kuriose gyvena jų palikuonys. Nors jie yra skirtingų formų ir dydžių, struktūros atrodo labai panašios. Kiekviena gamybos įmonė yra beveik tokia pati, ir yra tik keletas skirtingų pastatų ir užkardų, su kuriais galima bendrauti. Po pusšimčio valandų tikriausiai patyrėte daugumą jų.

Tačiau šis vienodumas sukuria kai kuriuos galingiausius žaidimo momentus. Šokinėjant iš planetos į planetą ir po dykumos radus dykumą po dykumos, nukritus į planetos, kurią beveik visiškai dengia vandenynai, atmosferą gali užgniaužti kvapą. Tarp daugybės galimų būtybių derinių kartais sutiksite vieną, kuris atrodo nuostabiai ir originaliai. Niekas nepasakys, kada ateis didžiosios akimirkos. Kai kurie, pavyzdžiui, pirmą kartą skrendant į kosmosą, yra akivaizdūs, bet negalėjau nuspėti tikro nerimo, kurį jaučiau bandydamas priartėti ir nuskaityti milžinišką šokinėjantį grybą. Tai ir didžiausia stiprybė, ir didžiausias trūkumas Nieko dangus. Yra daug ką veikti, bet teks pasijuokti patiems.

Padaryti tai linksma yra šiek tiek lengviau išleidus Nieko dangus“s „KITAS“ naujinimas. Praėjus dvejiems metams nuo jo paleidimo, Nieko dangus tapo žymiai apvalesniu produktu, kuriame didelis dėmesys buvo skiriamas grotuvo sukurtas turinys, kelių žaidėjų režimas (pagaliau), patrauklesnis pasakojimas ir daug daugiau galimybių bendrauti su visata.

Kartu su kitais priedais, įskaitant gebėjimas statyti bazes planetose, kurias vėliau galėsite teleportuotis atgal, kad ir kur visatoje atsidurtumėte, kelių žaidėjų režimas daug padeda Nieko dangus įdomesnė ir dinamiškesnė vieta žaidėjams pasimaišyti, todėl labiau patinka Minecraft su erdvėlaiviais. Su kitais žmonėmis, atrasti įdomių ir šaunių dalykų Nieko dangus reikia šiek tiek mažiau darbo, o smėlio dėžėje bent jau dabar yra daugiau būdų, kaip paskatinti tyrinėjimą.

Kur aš einu?

Pirmosiose jūsų žvaigždžių sistemose, kurias galite pereiti per kelias valandas ar kelias dešimtis, aiškėja keli galimi „keliai“. Galite pasirinkti laisvai tyrinėti visatą arba sekti istorijas, kurias sukelia keistos gautos žinutės, kuriose ieškote „atlaso“ ir sužinosite Nieko dangus. Atlaso kelias siunčia žaidėjus skirtingu maršrutu, kuris nuves jus į paslaptingą visagalę jėgą.

Sekant atlaso keliu ir bendraujant su naujais personažais, įtrauktais į žaidimą per daugybę atnaujinimų, yra taip arti, kad sužinotumėte, kas vyksta Nieko dangus kaip tu ateisi. Nors žaidimas retai būna atkaklus iš planetos į planetą, kai kurie žaidimo elementai, pavyzdžiui, visur esantys robotų „sargybiniai“, kurie skraido aplink planetas ir atakuoja, kai tik pagauna, kad kasa arba naikina per daug pasaulio, suteikia tam tikrą jausmą, kad visata yra viena, sujungta vieta.

Nieko dangus
Nieko dangus

Tačiau suprasti, kas vyksta su atlasu, nebūtina. Nieko dangus siūlo keletą būdų, kaip jus užimti savo pasaulyje, už pradinio „pasiekti visatos centrą“ kabliuko. Gildijos dabar ragina jus išeiti į kovą su kosmoso piratais, prekiauti vertingomis prekėmis arba tiesiog naudoti atnaujintą nuskaitymo skydelį žaidimo florai ir faunai tyrinėti. Papildomos bazės ir didžiuliai krovininiai laivai suteikia galimybę tam tikru mastu įsitvirtinti visatoje.

Nauji papildymai išryškėja Nieko dangus rasti būdų, kaip suteikti jums ką nors kita, nei tiesiog žiūrėti į planetas, bet su viena nuolatine problema. Jie daugiausia sudaro užimtų darbų sąrašus. Dauguma jūsų tikslų, kaip apibrėžta Nieko dangus kaip „surink 10 x išteklių“ arba „nužudyk 10 x padaro“ arba „sukurk 10 x mašinos“ variantą. Nieko dangus nuėjo ilgą kelią suteikdamas žaidėjams ką veikti savo visatoje, tačiau tai nėra vaizduotės ar įdomios užduotys.

Nepriklausomai nuo to, ką pasirinksite, žaidimo eiga akimirksniu susiveda į išteklių valdymą. Nesvarbu, ar renkate pagrindines medžiagas, kad pagamintumėte daugiau degalų savo hipervairiui, ar ieškote reto mineralo, kad galėtumėte atnaujinti savo skydas ir tyrinėti žiauriai radioaktyvų pasaulį, didžiąją laiko dalį praleisite rinkdami augalus ar skaldydami akmenis kasybos lazeriu. Tuos išteklius paversite daiktais ar pinigais.

Dauguma ateivių susitikimų yra maži nuotykių žaidimo stiliaus galvosūkiai. Jame yra keturios svetimos rūšys Nieko dangus (prieš kurį laiką „Atlas Rising“ atnaujinime buvo pridėtas naujas), o trys turi savo kalbas, kurias galėsite išmokti laikui bėgant. Kiekviename pokalbyje yra šiek tiek svetimo dialogo – jei žinote atskirą žodį, jis bus išverstas – ir kontekstinį aprašymą su keliais galimais atsakymais. Priklausomai nuo to, ką pasirinksite, jie bus laimingi arba liūdni. Jei pasirenkate gerai, dažnai gaunate daiktą ar šaltinį. Akivaizdu, kad pagrindinė priežastis yra uždirbti daiktą arba padidinti savo reputaciją tarp tos rasės pasikalbėkite su dauguma ateivių, nes žaidimas neleis jums kalbėti su kai kuriais iš jų, jei jūsų inventorius yra pilnas.

Kai matai pakankamai planetų ir laisvė, suteikianti galimybę keliauti iš vieno pasaulio į kitą pagal užgaidą, nebesijaus tokia įnoringa, Nieko dangus greitai nusileidžia nuoboduliui. Net po dvejų metų tobulinimo nėra jokios žaidimo srities – jokios kovos, galvosūkių, jokios navigacijos – taip įtempta kaip atsargų valdymo ekranas. Nors medžiagas ir reikmenis galite laikyti savo kostiume arba laive, jūsų atsargos yra labai ribotos. Išleisite daugiau smegenų jėgų nuspręsdami, kokius mineralus pasilikti ir ką išmesti, nei bet kokiam kitam pasirinkimui. Tai, kad šie pasirinkimai retai turi reikšmingų pasekmių, leidžia praleisti laiką švaistyti.

Kodėl aš čia?

Retkarčiais darysite ką nors kita, o ne šaudysite akmenis lazeriu, ypač jei atsiremsite į naujas galimybes Nieko dangus pridėjo su vėlesniais atnaujinimais. Kai kurios planetos turės priešiška laukinė gamta kad galėtumėte kovoti, sutiksite ir pabendrausite su ateiviais užkardose ir kosminėse stotyse, kurias rasite pakeliui. Įvairios gildijos suteikia jums šiek tiek daugiau pasirinkimo, ką norite daryti visatoje, tačiau jokia sistema niekada netampa gili ar patraukli. Kol galite apsirengti savo laivas, skirtas kovai kosmose, ir pateksite į giluminio kosmoso kovas, kova yra labai paprasta, o grobis panašus į tai, ką įsigytumėte ir sukurtumėte kasybos būdu. Kovos ar vagystės pasekmės – atakuojantys laivai, atplaukiantys paskui tave – išnyksta, kai mirštate arba pabėgate, nebent pavyksta sutalpinti savo išteklius bazės konteineriai.

Tai lemia, kas verčia žaidimą jaustis tokiu tuščiu. Nors didžiulis ir įspūdingas, Nieko danguspasaulis daugeliu atžvilgių yra inertiškas. Kiek aš žinau, jūs niekada nepamatysite dviejų kitų veikėjų, besikalbančių vienas su kitu, ir niekada nepajusite, kad iš tikrųjų bendraujate su vienu iš jų. Nors aiškiai pasakyta, kad įvairūs jausmingi ateiviai, kuriuos sutinkate, atstovauja didesnėms civilizacijoms, ten tarp jų nėra jungiamojo audinio, ir neatrodo, kad jie turi namų pasaulį tyrinėti. Niekas nesvarbu, sutaupykite, kiek vietos yra jūsų inventoriuje. Tai daro Nieko dangus neįtikėtinai išlaisvina ir atpalaiduoja – ypač turint galimybę tyrinėti su daugiau žmonių ir įjungti „Kūrybinį režimą“ ir nustokite nerimauti dėl to, kad valandas praleidžiate rinkdami šiukšles ir tiesiog blaškotės – bet tai taip pat gali apsunkinti investavimą į žaidimas.

Nieko dangus yra žavinga ir gali atskleisti jausmus, kuriuos turi nedaugelis vaizdo žaidimų – tikrą nuostabą ir filosofinio masto jausmą, su kuriuo dauguma žmonių susiduria tik galvodami apie „dideles“ sąvokas. Deja, pažvelgus atidžiau ar ilgiau, tie pojūčiai išblėsta ir palieka tai, kas daugeliui žaidėjų atrodys kaip nuobodu, pasikartojanti smėlio dėžė.

Nepaisant atnaujinimų, Nieko dangus išlieka ta pati patirtis, kokia buvo paleidimo metu – tik geriau realizuota jos versija. Pirmosios penkios jūsų planetos Nieko dangus patirtis bus šlovinga. Likusieji gali norėti daugiau.

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi vieno žaidėjo žaidimai
  • „Marvel's Spider-Man 2“ turi tiesioginį atviro pasaulio veikėjų keitimą
  • „Ratchet & Clank: Rift Apart“ pagaliau pasirodys asmeniniame kompiuteryje liepos mėnesį
  • Turite perskaityti šį nemokamą Marvel's Spider-Man 2 komiksą
  • „Marvel's Midnight Suns“, skirtas „Nintendo Switch“, atšauktas prieš paskutinės kartos paleidimą