![dt rodomas vaizdas 2](/f/9b57fa7ac2b85d34a0927d7d0169f39e.jpg)
Mažų žaidimų kūrėjams sunku padaryti įtaką 2023 m., tačiau Neįrašyti, Prancūzijos žaidimų studijos „Drama“ sukurta bodycam stiliaus pirmojo asmens šaudyklė, praėjusią savaitę užvaldė internetą. Pirmoji žaidimo demonstracinė versija atrodė neįtikėtinai tikroviška, todėl šimtai karštų nuomonių anonsą greitai pavadino netikra.
Turinys
- Netobulumų slėpimas
- „Unreal Engine 5“ skirtumas
- Kai svarbu realizmas
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Tai ne, kaip įrodo filmuota medžiaga, kurią demonstravo vienas iš kūrėjų. Tačiau vis tiek sunku patikėti, kaip tai realu Neįrašyti atrodo, ir tam yra labai rimta priežastis.
Netobulumų slėpimas
Pirmasis ankstyvas žaidimo anonsas „UNRECORD“, „bodycam FPS“. Norų sąrašas dabar „Steam“!@nerecordgamepic.twitter.com/gVa7q0YOGu
- Alexandre'as Spindleris (@esankiy) 2023 m. balandžio 19 d
Galite pamatyti demonstracinę versiją, kurią paskelbė programuotojas ir vienas iš direktorių
Neįrašyti Aleksandras Spindleris aukščiau. Jei ne šiurkšti animacija, būtų lengva ką nors apgauti ir manyti, kad tai tikra filmuota medžiaga. Be abejo, daugelis žiūrovų padarė tokią prielaidą.Anot kito žaidimo kūrėjo, skiriasi perspektyva, Paranormalios pasakos, bodycam stiliaus siaubo žaidimas, skirtas 2023 m. išleisti. „Per pastaruosius kelerius metus filmuota medžiaga iš „bodycam“ perspektyvų tapo vis labiau paplitusi... ji mums, kūrėjams, suteikė daug daugiau medžiagos, kad išsiaiškintumėte, kokia padėtis ir kaip tiksliai turi būti fotoaparatas juda“.
kuriame hiperrealistišką siaubo žaidimą „bodycam“ nerealiame variklyje 5.
privalai rasti savo pasiklydusį šunį juodame miške. pic.twitter.com/PHjJtEKjj1
— „Paranormal Tales“ – „Steam“ pageidavimų sąrašas (@DontPlayPT) 2023 m. balandžio 19 d
Dėl to tenka daug kelti sunkumų Neįrašyti. Vienintelis kitas kartas, kai matome tokio tipo kūno kameros filmuotą medžiagą, yra tada, kai ji yra tikra. Ir ypač JAV visuomenė per daug to matė.
Judėjimas yra viena sritis, tačiau svarbų vaidmenį atlieka ir kūno kameros filmuotos medžiagos kokybė. Kūrėjas Paranormalios pasakos paaiškino: „Stengiamės nepriminti vaizdo kokybę, kurią matote iš tikros kūno kameros, kuri reiškia tekstūruoto triukšmo sluoksnį iš prastesnės kokybės jutiklio ir šiek tiek žuvies akies, suteikiančią nušautas“.
Atrodo Neįrašyti nukėlė tą jausmą į kraštutinumą. Ryškiausiose scenos vietose yra stačios žuvies akys ir daugybė žydėjimo. Kiekvieną kartą, kai matote dangų, jis visiškai išplaunamas balta spalva, o tai lemia ribotą tikros kūno kameros dinaminį diapazoną.
![Sandėlio scena Unrecord.](/f/acea2909ee90d90e566f551b572b2d62.jpg)
Tačiau svarbiausia – kas parduoda Neįrašyti yra kodavimo artefaktai. Svarbu tai atsiminti Neįrašyti paplito „Twitter“, kuri yra žemos kokybės vaizdo įrašais pagarsėjusi platforma. Tai dvigubai sumažina gaminimą Neįrašyti atrodo kur kas tikroviškiau, nes jau bandoma imituoti žemos kokybės fotoaparatą. Jei atsisiųsite aukštos kokybės demonstracinę versiją, bus daug akivaizdžiau, kad tai žaidimas, o ne tikras įrašas.
Net jei galite pastebėti netobulumus aukštos kokybės filmuotoje medžiagoje, yra menas, kaip žaidimą sudrėkinti nešvarumų sluoksniu, kad būtų galima tiksliau pamėgdžioti tikrąjį gyvenimą. Tai veikia tik tuo atveju, jei turite aukštos kokybės išteklius ir apšvietimą, o tai yra ta vieta, kur veikia Unreal Engine 5.
„Unreal Engine 5“ skirtumas
![Lumen Unreal Engine 5.](/f/ca34a8015ef4a23e9fc5fa273c1e30e2.jpg)
Dar nematėme daugybės Unreal Engine 5 žaidimų, bet aš jau mačiau praeityje apėmė savo potencialą. Didelė priežastis, kodėl naujasis variklis yra toks įspūdingas, yra Lumen, ir aš įtariu, kad tai yra fotorealizmo esmė. Neįrašyti.
Jei nesate susipažinę, Lumen yra programinė įranga spindulių sekimas sprendimas. Paprastai programinės įrangos pagrindu spindulių sekimas yra daug prastesnis už spindulių sekimą, vykdomą naudojant specialius greitintuvus vaizdo plokštės, bet Lumen buvo sukurtas programinei įrangai kurti
Kreipiausi į kūrėją Neįrašyti aiškumo dėlei, bet būčiau šokiruotas, jei žaidimas kokiu nors būdu nepanaudotų Lumen. Ir tas apšvietimas daro skirtumą. Aukštos kokybės turtą lengva rasti naudojant „Unreal Engine“ – vienas kūrėjas netgi teigia, kad demonstracinė versija buvo sukurta naudojant turto iš Unreal Marketplace — taigi, norint parduoti scenos tikroviškumą, reikia apšvietimo ir fotoaparato.
Pagal Paranormalios pasakos komanda, siauras dėmesys fotorealizmui gali pasiteisinti. „Mes nuo pat pradžių labai remiamės mūsų turimomis variklio funkcijomis ir mokomės, kaip jas maksimaliai išnaudoti. Mes praleidome daug daugiau laiko įsisavindami tikrus apšvietimo profilius ir atkartodami juos Lumen, todėl rezultatas atrodo fiziškai teisingesnis.
![Šiurpi scena „Paranormalios pasakos“.](/f/02a21aa6ada25a252b354a0ab58383e9.jpg)
Komanda taip pat atkreipė dėmesį į AI trūkumą ir „suvaržytą aplinką“, kaip raktus, kad būtų išlaikytas toks aukštas vaizdo tikslumas. Neturime daug ko tęsti Neįrašyti, bet pirmajame anonse taip pat neatrodo, kad žaidimo apimtis būtų didžiulė.
Be geresnių įrankių, skirtų fotorealizmui pasiekti, komanda už tai Paranormalios pasakos sako, kad „Unreal Engine 5“ „pakeitė apsaugą“, palyginti su ankstesne versija. „Dalykai, kurie mūsų patirtimi buvo problemiški, buvo išmesti iš didmeninės prekybos ir pakeisti paprastesnėmis ir struktūriškai patikimesnėmis alternatyvomis.
Kadangi „techninė skola pašalinta“, naujasis variklis atrodo ypač tinkamas norint greitai pradėti ir paleisti žaidimus. The Paranormalios pasakos komanda teigia, kad tik laikas parodys, ar papildymai atlaikys ilgus metus trunkantį kartojimą, tačiau šiuo metu Atrodo, kad „Unreal Engine 5“ geriau tinka gamybai, palyginti su vėlesnėmis „Unreal Engine 4“ iteracijomis.
Kai svarbu realizmas
Tarp Paranormalios pasakos ir Neįrašyti, aišku, kad nauja kūrėjų banga naudojasi perspektyva, kuri veda prie fotorealistiškesnių rezultatų. Tai įdomus laikas kompiuterinei grafikai, nes žaidimai pradeda patekti į nepaprastą realizmo slėnį, tačiau tai taip pat kelia aiškų susirūpinimą. Ir Neįrašyti padėkite tai visame ekrane.
Atsiprašome tiems, kurie manė, kad Unrecord yra netikras arba vaizdo įrašas. 😌 pic.twitter.com/41ESKMISy1
- Alexandre'as Spindleris (@esankiy) 2023 m. balandžio 20 d
Įgudusi akis vis tiek gali pastebėti, kada žaidimas yra žaidimas, bet Neįrašyti atrodo pakankamai gerai, kad dėl didelio „Twitter“ glaudinimo sluoksnio jis galėjo suklaidinti daugybę žaidėjų ir klaidingai manyti, kad tai tikra filmuota medžiaga. Man nereikia aiškinti, kaip tai gali būti problematiška, ypač atsižvelgiant į temą Neįrašyti.
Yra daug diskusijų šia tema, ir kūrėjas turi paskelbė DUK bando patikslinti savo poziciją. Tiesa, kad toks tikroviškumo lygis gali būti problemiškas, bet neatrodo, kad tai kiltų iš Neįrašyti kūrimo komanda.
Tai taip pat neturėtų atitraukti nuo darbo, kurio imasi mažesnės studijos, siekdamos aukštesnio fotorealizmo lygio. Su plonesniu, niūresniu varikliu, siūlančiu kūrėjams tokius įrankius kaip „Lumen“, kartu su unikalia perspektyva ir tvirta aukštos kokybės turto rinka, matome didelį šuolį, kaip atrodo tikroviški žaidimai.
Šis straipsnis yra dalis ReSpec – kas dvi savaites nuolatinis stulpelis, kuriame pateikiamos diskusijos, patarimai ir išsamios ataskaitos apie kompiuterinių žaidimų technologijas.
Redaktorių rekomendacijos
- Bandžiau iš naujo išgyventi pamirštą Halo palikimą kaip Mac franšizę – ir tai buvo nelaimė
- Paprašiau kūrėjų paaiškinti, kodėl 2023 m. kompiuterių prievadai veikia kaip šiukšlės
- Konsolės vis dar turi vieną didelį pranašumą, ir tai kenkia žaidimams kompiuteriu
- Žaidimų nešiojamieji kompiuteriai mums vis dar meluoja ir darosi dar sudėtingiau
- Kaip Unreal Engine 5 sprendžia didžiausią kompiuterinių žaidimų problemą