Ghost of Tsushima apžvalga: rasti taiką smurtiniame pasaulyje

Tsushima vaiduoklis

MSRP $59.99

Išsami balo informacija
DT redaktorių pasirinkimas
„Tsushima vaiduoklyje yra daug skausmo, tačiau yra tiek pat gydymo.

Argumentai "už"

  • Žvaigždžių pasakojimas
  • Masiškai interaktyvus atviras pasaulis
  • Puikiai atlikta kova
  • Unikalios užduotys ir šalutiniai užduotys

Minusai

  • Nepatogi judesių mechanika

Tsushima vaiduoklisbe vargo sujungia kietą kardavimą su įtikinama istorija.

Turinys

  • Stebuklų pasaulis
  • Tikrai kinematografiškas žaidimas
  • Žarnyno smūgio kova
  • Atviras pasaulis, uždara knyga
  • Filosofijos pamoka, užmaskuota kaip žaidimas
  • Mūsų paėmimas

Šis naujas atvirojo pasaulio RPG, išskirtinis PlayStation 4, nukelia samurajų Jin Sakai į bauginančią užduotį, kai jis atima iš mongolų savo gimtąją Tsushima salą. Jo istorija yra įdomi ir kūrėjui „Sucker Punch“ būtų lengva naudotis Vaiduoklis stilius kaip pasiteisinimas telefonu mechanikoje. Vietoj to, žaidimas siūlo vieną geriausių kovos su kardais sistemų pastaruoju metu.

Vaiduoklis nėra visiškai tobulas, bet mano nuoskaudimai nublanksta prieš džiaugsmą, kurį jaučiau žaisdamas žaidimą.

Tai, kartu su Paskutinis iš mūsų II dalis, leidžia PlayStation 4 išeiti su trenksmu. Abu žaidimai rodo geriausius vėlyvosios kartos žaidimus, nors ir labai skirtingais būdais.

vaiduoklis tsushima ekrano kopija
Nuotrauka suteikta Sony

Stebuklų pasaulis

Tsushima sala yra atviro pasaulio stebuklas.

Pasaulis jaučiasi tikrai atviras, nes galite įeiti į kiekvieną pastatą, lipti ant stogų ir tyrinėti be nuovargio.

Pasaulis demonstruoja įvairius kraštovaizdžius – nuo ​​vingiuotų laukų iki snieguotų kalnų. Įvairi aplinka labai primena Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas, bet Vaiduoklis eina šiek tiek toliau. Pasaulis jaučiasi tikrai atviras, nes galite įeiti į kiekvieną pastatą, užlipti ant jų stogų ir tyrinėti be nuovargio. Kiekvienas kalnas yra keičiamas ir dažnai verta kopti. Žaidimas siūlo atsargas ir kolekcionuojamus daiktus visame kraštovaizdyje, taip pat mažas priešų grupes, kurias galite numušti, kad pagerintumėte savo padėtį.

Tsushima vaiduoklis apima mažas užduotis, skirtas pagerinti individualią statistiką, kuri buvo gerai įtraukta į žaidimą. Pavyzdžiui, galite kurti haikus arba medituoti konkrečiais klausimais.

Visa tai padarė tyrinėjimą, kurį kai kurie atviro pasaulio žaidimai paverčia rūpesčiu, pagrindiniu žaidimo ramsčiu. Galite patirti žaidimą visapusiškai, neskubėdami tęsti pagrindinės istorijos.

„Ghost of Tsushima“ ekrano kopija
Nuotrauka suteikta Sony

Tikrai kinematografiškas žaidimas

Nors keliauti po pasaulį yra stebuklinga, žaidime kartais trūksta aplinkosauginių detalių. Nustebau, kai galėjau vaikščioti tiesiai per visiškai išaugusį bambuką, suteikdamas naują reikšmę Tsushimos „vaiduokliui“. Suprantu, kad dėl to kelionės tampa ne tokios sudėtingos, tačiau pridėjus detales, pavyzdžiui, nulenkus žalumynus, jis būtų įtraukęs.

Vis dėlto Vaiduoklis iš Tsushima kitaip perkelia „kino žaidimo“ idėją į naują lygmenį, įkvėpimo semdamasi iš kino kūrėjos Akiros Kurosawa. Turite galimybę padidinti kontrastą arba įjungti Kurosawa režimą, kuriuo siekiama atkartoti nespalvotų samurajų klasikų išvaizdą.

Šis vaizdinis nustatymas yra ypatingas, nes jis ne tik paverčia vaizdą į pilkos spalvos tonus. Kontrastas dar labiau padidėja. Dauginasi vėjyje plaukiojantys sviediniai ir lapija. Garsas imituoja veiksmo filmo garsą. Akivaizdu, kad šiai aplinkai buvo skirta daug dėmesio.

Deja, tai nėra pati naudingiausia išvaizda kovai ir daugeliui žaidimų, ir abejoju, ar norėtumėte žaisti visą žaidimą įjungę Kurosawa režimą (nors tai įmanoma). Laimei, galite persijungti pirmyn ir atgal, kaip norite, nes režimą galima įjungti arba išjungti per paprastą meniu ir nereikia iš naujo paleisti žaidimo.

Visos šios funkcijos kartu su jau įspūdingu pasauliu lengvai užfiksuojamos fotografavimo režimu. Ši funkcija dabar įprasta konsolių žaidimuose su aukščiausios klasės grafika, bet Tsushima vaiduoklis siūlo daugiau galimybių nei aš mačiau anksčiau.

Kalbant labiau įtraukiant, Vaiduoklis siūlo garbingas (bet ne savo klasėje pirmaujančias) pritaikymo neįgaliesiems parinktis. Paskutinis iš mūsų II dalis buvo daugybė pasirinkimų, kad žaidimas būtų tinkamas įvairių gebėjimų žaidėjams. Vis dėlto malonu vėl matyti tokį svarstymą Tsushima vaiduoklis pasirinkimai nėra tokie platūsng. Šie valdikliai leidžia lengviau spausti mygtukus iš eilės arba bakstelėti vieną kartą, o ne laikyti mygtuką. Jie taip pat padeda lengviau pamatyti, pavyzdžiui, sviedinius. Tačiau, Paskutinis iš mūsų II dalis turi specialius valdiklius skirtingiems veiksmams ir labiau pritaikomus vaizdinius nurodymus.

vaiduoklis tsushima ekrano kopija
Nuotrauka suteikta Sony

Žarnyno smūgio kova

Negalėjau viso savo laiko praleisti keliaudamas ar fotografuodamas, o žaidimo eiga ir kova manęs nenuvylė.

Naudingi atmušimai, išsiaiškinti, kaip dvikovoje nugalėti priešininką, ir derinti kombinacijas – tai be galo naudinga. Didžioji dalis kovos, ypač ankstyvoje, vyksta kardas į kardą. Tinkamai nustatykite bloką ir galėsite atremti ataką. Kai progresuosite žaidime ir nugalėsite mongolų lyderius, atrasite naujas pozicijas, kurios padės kovoti su įvairių tipų priešais. Tačiau nuo pat pradžių pamatysite visų tipų priešus, todėl žaidimo pradžia yra šiek tiek sudėtingesnė, nei galite tikėtis.

Yra du pagrindiniai matuokliai, kuriuos reikia sekti: jūsų sveikatos matuoklis ir jūsų ryžtas. Jūs įgyjate ryžtą per atmušimus ir nugalėdami priešus, o tai atrakina specialias atakas ir ginklus. Parygiavimas yra svarbus, ir greičiausiai juo pasikliausite labiau nei kituose žaidimuose. Vis dėlto taip pat galite riedėti ar pabėgti nuo priešo arba priartėti, kad smogtumėte paskutinį smūgį.

„Ghost of Tsushima“ ekrano kopija
Nuotrauka suteikta Sony

Galima pritaikyti savo aprangą ir priedus, kad jie atitiktų jūsų pageidaujamą kovos stilių, nesvarbu, ar tai būtų kova, nuotolis ar slaptas. Daug laiko praleidau žiūrėdamas atnaujinimų diagramas, kad pamatyčiau, ką gali padaryti mano ginklai ar šarvai arba kokių naujų sugebėjimų galėčiau išmokti. Kruopščiai suplanavau atnaujinimo užsakymą, atsižvelgdamas į savo norus (visą laiką artimieji).

Galite atrakinti žavesį pagerbdami šventoves žaidime. Karštos spyruoklės padidins jūsų sveikatą, o greitas mygtukų paspaudimas prie bambukinio stovo padidins jūsų ryžtą. Atrakinsite naujus ginklus ir šarvus atlikdami pasakas, kuriose yra pagrindinė istorija ir papildomos užduotys. Norėdami atnaujinti savo įrangą, turėsite sukaupti pasaulyje randamų išteklių.

Šarvų ir įrangos skirtumai yra aiškiai pažymėti, o mūšyje galite lengvai pakeisti ginklus. Galėjau derinti savo patirtį ir dažnai keisdavau žavesį ar aprangą pagal atliekamą užduotį.

Mūšio sekos dažniausiai yra svarbiausias dalykas, tačiau nėra nieko labiau varginančio, kaip išvengti priešo smūgio ir nuvažiuoti į niekur, nes esate šiek tiek paaukštintoje platformoje. Daugelis žaidimų yra atlaidesni ir leidžia keisti aukštį, bet čia nesiseka.

Man atrodė, kad žaidimas yra gana lengvas. Kaip lengva, žinoma, priklauso nuo žaidėjo, bet aš asmeniškai 75% žaidimo praleidau sunkiai. Žaidime yra tik trys parinktys: lengvas, vidutinis ir sunkus. Pradėjau nuo vidutinio, kad kuo daugiau išgyvenčiau, bet greitai atsidūriau be iššūkių. Taip pat nėra naujo žaidimo+ režimo, kurį būtų galima atrakinti, nors jis gali pasirodyti vėliau, panašus į išgyvenimo priedą Fallout 4.

Atviras pasaulis, uždara knyga

Istorija yra mažiau atvira nei pasaulis, kuriame ji yra, bet aš manyčiau, kad tai yra geras dalykas. Daugybė atviro pasaulio žaidimų leidžia žaidėjams laisvai pasirinkti, kaip jie nori elgtis, bet nepatvirtina savo laisvos formos siekių atitinkamomis pasekmėmis. Tsushima vaiduoklis suteikia žaidėjams mažesnį pasirinkimą, todėl jų santykinai mažas poveikis atrodo tinkamas.

Vis dėlto aš bandžiau maksimaliai išnaudoti savo pasirinkimą. Kai sužinojau, kad prieš samurajų kodeksą prieštarauja nužudyti priešą, o ne suteikti jiems galimybę atsikirsti, bandžiau vengti slapto naudojimo. Tačiau žaidimas vis tiek peikė mane už kodo sulaužymą. Kiekvieną pasitaikiusią galimybę pasinaudojau galimybe daryti tai, kas, mano manymu, gera ar teisinga, ir jaučiau, kad už tai turėčiau būti apdovanota.

Bet Tsushima vaiduoklis turėjo papasakoti kitokią istoriją. Iš pradžių buvau nusivylęs, bet kai supratau, kad negaliu kontroliuoti, atsipalaidavau. Žaidžiau remdamasis tuo, kas veikia šiuo metu, o ne tuo, ką maniau, kad žaidimas nori, kad aš daryčiau.

Vėlgi, šis tiesiškumas nėra klaida. Radau, kad tai padarė istoriją paveikesnę. Tsushima vaiduoklis yra sutelktas. Jame pasakojama viena istorija ir gerai pasakojama.

Tačiau rasite daugybę šalutinių užduočių, kurių daugelis yra pagrįsti personažais. Man dažnai varginantys šalutiniai ieškojimai. Žaidimai kaip Fallout 4 ir Death Stranding, dėl savo nesibaigiančių užduočių krūvio mane ypač nuliūdino per ilgai nuklydęs nuo pagrindinės istorijos.

Tačiau Tsushima vaiduoklis turi ribotus šalutinius uždavinius ir kiekvienas iš jų yra savarankiška istorija. Misijos atrodo unikalios, o ne pasikartojančios, ir jos padėjo formuoti mane supantį pasaulį. Nežaidžiantys personažai, nepaisant to, kiek jie buvo vaizduojami pagrindinėje istorijoje, herojaus kelionėje nesijautė kaip pėstininkai. Buvo lengva investuoti į jų istorijas.

Didžiausias nusivylimas Tsushima vaiduoklis yra jo veido animacija. Žaidime, kuris taip priklauso nuo emocingų scenų ir personažų pagrįsto siužeto, jos turėjo būti nušlifuotos. Vietoj to, veido animacijos darbas atrodo tik funkcionalus.

vaiduoklis tsushima ekrano kopija
Nuotrauka suteikta Sony

Filosofijos pamoka, užmaskuota kaip žaidimas

Per šias istorijas Tsushima vaiduoklis užduoda žaidėjui klausimą. „Koks teisingas būdas laimėti karą? Tai ne apie katanos ar lanko naudojimą. Kaip žudyti ir išlaikyti garbę?

Jin užaugo mokydamasis samurajų būdų – garbingai žudyti žiūrint savo priešui į akis, o ne smeigiant jam į nugarą tiesiogine ir perkeltine prasme. Tačiau seni metodai neveikia, ir Jin pradeda abejoti, ar garbingiau laikytis tradicijų, ar jų atsisakyti, jei miršta mažiau žmonių.

Yra lemiamas momentas, kai Jin paklausia vieno iš savo sąjungininkų, ar jie peržengė ribą. Atsakymas dviprasmiškas, bet viltingas: „Jei turime, esame teisingoje pusėje“.

Tsushima vaiduoklis mažai džiugina karą. Priminimai apie mirtį ir netektį šmėkščioja kiekviename kampe, o žemę nukrato lavonai. Niekas neišeina nepažeistas. Invazija kai kuriuose išryškina geriausius, o kituose – blogiausius.

Logiška, kad esate priverstas žiūrėti į save, kai kuriate haikus ir medituojate karštose versmėse. Negalite nuspręsti, kaip vystysis Jin istorija, bet galite pasirinkti, kaip žiūrite į praradimą, sunaikinimą ir atgimimą. Jūs taip pat turite nustatyti, kaip baigiasi haikus.

Jin paklausia vieno iš savo sąjungininkų, ar jis peržengė ribą. „Jei turime, esame dešinėje pusėje“, – atsako jo sąjungininkas.

Problemos, su kuriomis susiduriate, ne visada išsprendžiamos atliekant vieną šalutinį ieškojimą, o kartais jos neišsprendžiamos visai. Viduje yra labai daug skausmo Tsushima vaiduoklis, bet yra tiek pat gydymo. Pavyzdžiui, kai sritis yra išlaisvinta, žmonės pradeda grįžti jos atstatyti. Puiku matyti, kaip žmonės grįžta į įprastą kasdienį gyvenimą po tiek daug tragedijų.

Mačiau personažus, kurie širdyje jautė, kad gali būti geri, bet dar nežinojo kaip. Mačiau kitus, įveiktus keršto, bet atsitraukusius nuo slenksčio. Galiausiai pamačiau, kaip Tsushima bendruomenė susibūrė. Paprasti ūkininkai paėmė ginklą arba naudojo savo unikalius įgūdžius, kad padėtų visais įmanomais būdais.

Šie dalykai rodo dvejopą žaidimo prigimtį. Viena vertus, tai labai žiauru. Kita vertus, jis yra tarpinis ir apgalvotas. Tokį derinį nėra lengva ištraukti, ir tai daro Tsushima vaiduoklis verta žaisti.

Mūsų paėmimas

Tsushima vaiduoklis yra vienas iš būtist žaidimai, kuriuos žaidžiau šiais metais – galbūt jie būtų mano mėgstamiausi, jei ne The Last Of Us II dalis. Jin Sakai istorija yra smurtinė, bet apgalvota, suteikianti patirtį, kuri atrodo unikali PlayStation 4, nepaisant to, kad 2020 m. yra paskutiniai konsolės metai. prieš tai, kai „PlayStation 5“ pasens.

Ar yra geresnė alternatyva?

Nėra nieko panašaus Tsushima vaiduoklis. Yra keletas naujų elementų, tačiau žaidimas yra daugiau nei tik jo dalių suma. Jei ieškote kitų atviro pasaulio žaidimų, „Fallout“ serijos arba Laukinės gamtos kvėpavimas yra geri statymai. Tačiau šią istoriją galite rasti tik čia.

Kiek tai truks?

aš baigiau Tsushima vaiduoklis kiek mažiau nei 60 valandų. Per tą laiką baigiau visą pagrindinę istoriją, kiekvieną šalutinį užduotį ir gavau daugumą kolekcionuojamų daiktų. Tikiuosi, kad likusių žaidimo kolekcionuojamų daiktų paieška užtruks apie 10 valandų.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Taip. Yra keletas didelių naujų pavadinimų, kurie užbaigs šią kartą, pavyzdžiui „Cyberpunk 2077“, bet tai yra vienas „PlayStation“ gerbėjų, kurie tikrai laikysis savo kišenėse kaip „Sony“ dominavimo įrodymą.

Redaktorių rekomendacijos

  • Kur rasti Respublikos skrynias Fortnite
  • Ghost of Tsushima Legends: Varžovų režimo patarimai ir gudrybės
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut: All Winds of Iki galvosūkių sprendimai
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut: Viskas nauja Iki saloje
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut: Kaip atrakinti Sarugami Armor