Liūdna, klaidinanti ir gėdinga HDR būsena kompiuteriniuose žaidimuose

dt rodomas vaizdas 2
Ši istorija yra Jacob Roach ReSpec serijos dalis, apimanti kompiuterinių žaidimų ir aparatinės įrangos pasaulį.

Daugeliu atvejų HDR yra juokingai blogas žaidimams kompiuteriu, ir mes visi žinome, kad tai tiesa.

Turinys

  • Žaidimo problema
  • Monitoriaus problema
  • Šviesa tunelio gale

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Tačiau tai gali jus nustebinti, jei tik svarstytumėte, kaip tai padaryti žaidimų monitoriai yra reklamuojami. Juk ant popieriaus HDR techniškai palaiko jūsų monitorius, žaidimai ir vaizdo plokštė. Po velnių, net „Windows“ šiais laikais palaiko HDR santykinai be klaidų.

Taigi, kas tada kaltas? Na, o kai ieškojau atsakymo, radau tris pagrindinius kaltininkus, kurie paaiškina mūsų dabartinę keblią padėtį. Ir net kai šviesa tunelio gale, ši daugialypė problema savaime neišnyks.

Susijęs

  • Profesionaliai peržiūriu žaidimų monitorius. Čia yra blogiausios pirkimo klaidos, kurias matau
  • Išskirtinės PC partnerystės pralaimi visi
  • Paprašiau kūrėjų paaiškinti, kodėl 2023 m. kompiuterių prievadai veikia kaip šiukšlės

Žaidimo problema

Turiu pradėti nuo to, kodėl HDR yra problema, ypač susijusi su kompiuteriniais žaidimais. Tai labai kintama patirtis, atsižvelgiant į tai, kokį ekraną turite ir kokį žaidimą žaidžiate, todėl visa HDR netvarka kompiuteryje tampa dar painesnė. Pagrindinė priežastis yra statiniai metaduomenys.

HDR palyginimas Tinos Tiny „Stebuklų šalyse“.
Jacob Roach / Skaitmeninės tendencijos

Yra trys pagrindiniai HDR standartai: HDR10, HDR10+ ir Dolby Vision. Pastarieji du palaiko dinaminius metaduomenis, o tai iš esmės reiškia, kad jie gali pateikti ekrano informaciją dinamiškai pagal tai, ką gali monitorius, ir į sceną, kurioje esate (net koks kadras šiuo metu yra įjungtas ekranas). Kita vertus, HDR10 turi tik statinius metaduomenis.

Dinaminiai metaduomenys yra pagrindinė priežastis, kodėl konsolės HDR yra daug geresnis nei HDR asmeniniame kompiuteryje.

Tik keli monitoriai palaiko Dolby Vision, pvz Apple Pro Display XDR, ir nė vienas iš jų nėra žaidimų monitorius. Yra keli HDR10+ monitoriai, tačiau jie išskirtinai iš brangiausių Samsung ekranų. Didžioji dauguma monitorių naudoja statinius metaduomenis. Tačiau televizoriai ir konsolės plačiai palaiko „Dolby Vision“, o tai yra pagrindinė priežastis, kodėl konsolės HDR yra daug geresnis nei HDR asmeniniame kompiuteryje.

Buvęs žaidimų kūrėjas ir Dolby Vision Gaming produktų vadovas Aleksandras Mejia atkreipia dėmesį, statiniai metaduomenys sukuria didelę problemą žaidimų kūrėjams: „Rinkoje yra daugiau nei bet kada anksčiau HDR televizorių, monitorių ir nešiojamųjų kompiuterių, bet jei paimsite kelis iš savo vietinis mažmenininkas, jūsų žaidimas atrodys labai skirtingai... Kaip žinoti, kad jūsų studijoje atrodys taip pat, kaip ir grotuvas mato?"

HDR palyginimas „Devil May Cry 5“.
Jacob Roach / Skaitmeninės tendencijos

Ant mano Samsung Odyssey G7, pavyzdžiui, Tinos Tiny stebuklų šalys atrodo tamsiai ir nenatūraliai, kai įjungtas HDR, bet Devil May Cry 5 atrodo natūraliai energingai. Peržiūrėkite vartotojų patirtį šiuose dviejuose žaidimuose ir rasite ataskaitas nuo geriausias HDR žaidimas iki siaubingos vaizdo kokybės.

Nepadeda tai, kad HDR paprastai yra žaidimų kūrėjų posakis. Mejia rašo, kad kūrėjai „vis tiek turi pateikti standartinę jūsų žaidimo dinaminio diapazono versiją, o atskiros HDR versijos sukūrimas reiškia dvigubai daugiau įvaldymo, testavimo ir kokybės užtikrinimo. Sėkmės gaunant sutikimą dėl to“.

Yra daugybė kūrėjų apatijos HDR atžvilgiu pavyzdžių. Neseniai išleistas Eldeno žiedas, pavyzdžiui, rodo baisų mirgėjimą sudėtingose ​​scenose, kai įjungtas HDR ir judesio suliejimas (aukščiau). Išjunkite HDR ir problema išnyks (net jei judesio suliejimas vis dar įjungtas). Ir į Destiny 2, HDR kalibravimas buvo sugadintas keturi metai. Rastas HDTV testas kad slankiklis netinkamai atvaizdavo ryškumą 2018 m. Problema buvo išspręsta tik 2022 m. vasario mėn., kai buvo išleistas Raganų karalienė išplėtimas.

Žaidimai yra problemų, susijusių su HDR asmeniniame kompiuteryje, šaltinis, tačiau tai yra iš to kylanti problema: problema, kylanti dėl žaidimų monitorių rinkos, kuri atrodo įšaldyta.

Monitoriaus problema

Alienware QD-OLED monitorius priešais langą.

Net nepaisant daugybės „Windows“ klaidų, kurias per pastaruosius kelerius metus sukėlė HDR, monitoriai yra pagrindinis HDR problemų šaltinis. Kiekvienas, turintis ekrano techniką, gali negalvodamas išvardyti problemas, ir štai esmė: Daugelį metų rinką užplūdus HDR monitoriams, ekranai dažniausiai yra toje pačioje vietoje, kur buvo tada HDR pirmą kartą nusileido „Windows“..

Tradiciškai žinoma, kad geras HDR reikalauja mažiausiai 1000 nitų didžiausio ryškumo, o tai tiesa tik iš dalies. Ryškesni ekranai padeda, bet tik todėl, kad jie gali padidinti kontrasto lygį. Pavyzdžiui, „Samsung Odyssey Neo G9“ gali dvigubai didesnį ryškumą nei telefonas Alienware 34 QD-OLED, tačiau „Alienware“ ekranas siūlo daug geresnį HDR dėl eksponentiškai didesnio kontrasto santykio.

Norint pasiekti gerą HDR našumą, ekranui reikia trijų dalykų:

  1. Didelis kontrasto santykis (10 000:1 arba didesnis)
  2. Dinaminiai HDR metaduomenys
  3. Išplėstas spalvų diapazonas (daugiau nei 100 % sRGB)

Tokie televizoriai kaip LG C2 OLED yra labai pageidaujami žaidimams konsolėse, nes OLED plokštės suteikia didžiulį kontrastą (1 000 000:1 ar daugiau). Dauguma LED monitorių pasiekia 3000:1 santykį, o to nepakanka tvirtam HDR. Vietoj to, monitoriai naudoja vietinį pritemdymą – nepriklausomai valdo apšvietimą tam tikrose ekrano dalyse – kontrastui padidinti.

Spalvingas vaizdas LG C2 OLED ekrane.
Danas Bakeris / Skaitmeninės tendencijos

Tačiau net aukščiausios kokybės (daugiau nei 800 USD) žaidimų monitoriuose nėra pakankamai zonų. The LG 27GP950-B turi tik 16, o Samsung Odyssey G7 turi gėdingus aštuonis. Norint pasiekti tikrai aukštą kontrasto santykį, reikia daug daugiau zonų, pvz., Asus ROG Swift PG32UQX su daugiau nei 1000 vietinių pritemdymo zonų – monitoriaus, kuris kainuoja daugiau nei naujo kompiuterio sukūrimas.

Didžioji dauguma HDR monitorių net nesubraižo minimumo. Pavyzdžiui, „Newegg“ 502 iš 671 šiuo metu turimų HDR žaidimų monitorių atitinka tik VESA „DisplayHDR 400“ sertifikatas, kuriam nereikia vietinio pritemdymo, išplėsto spalvų diapazono ar dinaminio metaduomenys.

Vietinio pritemdymo „Vizio“ televizoriuje pavyzdys.

Išlaidos aukščiausios kokybės patirčiai nėra naujiena, tačiau taip jau yra ketverius metus. Vietoj to, kad aukščiausios kokybės funkcijos taptų įprastomis, rinka buvo užtvindyta monitorių, kurie gali reklamuoti HDR, nesiūlydami jokių funkcijų, dėl kurių HDR išryškėja. O monitoriai, kurie pažymi tuos langelius, kurių vertė yra mažesnė nei 1000 USD, paprastai nupjauna kampus, kad tai padarytų turėdami keletą vietinių pritemdymo zonų ir prastą spalvų aprėptį.

Yra išimčių, tokių kaip „Asus ROG Swift PG27UQ“, kurios siūlo puikią HDR žaidimų patirtį. Tačiau esmė išlieka ta, kad didžioji dauguma šiandien turimų monitorių per daug nesiskiria nuo monitorių, kurie buvo įsigyti prieš ketverius metus, bent jau HDR požiūriu.

Šviesa tunelio gale

Itin platus, lenktas QD-OLED monitorius.

HDR patirtis asmeniniame kompiuteryje daugiausia buvo statinė ketverius metus, tačiau tai keičiasi dėl kai kurių išgalvotų naujų ekrano technologijų: QD-OLED. Kaip rodo „Alienware 34 QD-OLED“, tai yra į skydelio technologija, kuri tikrai padidins HDR kompiuteriniuose žaidimuose. Geros naujienos žaidėjams – jums nereikės išleisti iki 2500 USD, kad jį pasiektumėte.

MSI ką tik paskelbė apie savo pirmąjį QD-OLED monitorių su identiškomis specifikacijomis kaip ir Alienware, ir įtariu, kad jis naudos tą patį skydelį. Jei taip yra, kitų metų pradžioje turėtume pamatyti 21:9 QD-OLED monitorių bangą.

Taip pat matome daugiau OLED monitorių, tokių kaip Neseniai paskelbtas 48 colių LG 48GQ900. Žinoma, tai televizoriai, parduodami kaip žaidimų monitoriai, tačiau ekranų gamintojai aiškiai atitinka žaidėjų OLED plokščių paklausą. Tikimės, kad pamatysime keletą tinkamo monitoriaus dydžio.

Yra ir kitų ekrano technologijų, užtikrinančių geresnį HDR našumą, pvz., mini LED. Tačiau QD-OLED yra seisminis poslinkis, dėl kurio HDR pagaliau, tikimasi, taps realybe kompiuteriniams žaidimams.

Redaktorių rekomendacijos

  • Bandžiau iš naujo išgyventi pamirštą Halo palikimą kaip Mac franšizę – ir tai buvo nelaimė
  • Kaip „Intel“ galėtų panaudoti AI, kad išspręstų didžiulę kompiuterinių žaidimų problemą
  • Galiu pailsėti – mano geriausio kompiuterio žaidimų valdiklio paieškos baigėsi
  • Galbūt „Apple“ ką tik įgalino tūkstančius „Windows“ žaidimų „Mac“.
  • Blogiausi visų laikų kompiuterių prievadai ir kodėl jie buvo tokie blogi