Gegužės mėn. vykusiame „Unity’s Vision VR“ aukščiausiojo lygio susitikime Mūsų gyvenimas lengvai sutraukė didžiausią visų demonstracinių versijų minią parodoje. Jį matėte pro išėjimą, o tas mažytis žvilgsnis įkvėpė nueiti prie įėjimo priešingame salės gale ir prasilenkti pro kitas kabinas stebėti žaidžiančius dalyvius. Mūsų gyvenimas iš arti.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Tai dalis žaidimo, iš dalies interaktyvus filmas
Mūsų gyvenimas yra kažkur tarp kelių žaidėjų žaidimo ir interaktyvaus trumpo filmo. Jos vienas iš kūrėjų, Within vienas iš įkūrėjų ir CTO Aaronas Koblinas, tai vadina kelių vartotojų patirtimi. Pradedant kaip vienaląsčiu organizmu ir įkraunant gyvybės evoliucijos etapus,
Mūsų gyvenimas naudoja blokuotą grafiką ir stulbinantį Pharrello Williamso garso takelį, apimantį tūkstantmečius. Tai taip pat visiškai žaidimas apie savo bičiulių gorilų kėlimą ir burbulų pūtimą vienas į kitą.„Turėtume tik dėžutes rankoms ir galvoms, o balsu pamatytumėt, kaip žmonija liejasi.
Visa tai taip nauja, sakė Koblinas, kad egzistuoja nedaug taisyklių, kaip daiktas turi būti. Tačiau iš esmės Mūsų gyvenimas yra apie tai, kaip žmonės yra socialūs padarai. „Aš tiesiog manau, kad kelių vartotojų turinys bus VR patirties pagrindas“, - sakė Koblinas. „Galite patirti nuostabių vienišių išgyvenimų, tačiau labiausiai įsimenami ir jūsų gyvenimui didžiausią įtaką daro dalykai, kuriais dalinatės su šeima, draugais ir kitais. ”
„Mes trokštame ryšio ir bendravimo su kitais“, – tęsė jis. „Manau, kad VR ir AR jūs turite galimybę žengti žingsnį toliau ir turėti dar prasmingesnį ryšį.
Kelių žaidėjų virtualios realybės žaidimai vis dar yra nauji, kaip ir visi VR, tačiau šiuo metu jie taip pat yra aktuali tema. „Unity Vision“ aukščiausiojo lygio susitikime kūrėjų grupė, kurioje dalyvavo kelių žaidėjų VR žaidimų kūrėjai Erelio skrydis („Ubisoft“), QuiVr („Bluetak“) ir Raketė NX(One Hamsa) aptarė iššūkius kelių žaidėjų veikimas VR, nuo davimo žaidėjams ką nors veikti, kol jie laukia vienas kito fojė, iki įžeidžiančios sąveikos galimybės sumažinimo.
Medija yra žinia
Kitas Koblinas ir Within įkūrėjas Chrisas Milkas, susidūrė su visais šiais ir dar daugiau iššūkių. Viduje yra VR technologijų ir turinio įmonė, turinti savo programą, dar vadinamas „viduje“, kur galima gauti įvairios patirties. Prieš bet kurią kitą dalį Mūsų gyvenimas Koblinas ir Milkas sukūrė primityvų prototipą, kuriame du žaidėjai, nešiojantys VR ausines, galėjo tiesiog kalbėtis, judėti ir matyti vienas kitą virtualioje erdvėje.
„Mes turėtume tik pilkas dėžutes rankoms ir galvoms ir net tik tai, kad balsu būtų galima pamatyti, kaip žmonija liejasi, ir atrodė, kad jis yra kambaryje su manimi“, - sakė Koblinas. „Yra tikrai galinga galimybė, ypač kai tai derinama su kūrybiškumu ir vaizduote. Tai ne tik dviejų žmonių įklijavimas į kambarį – tai dviejų žmonių įklijavimas kitoje planetoje, sapne ar specialiai sukurtoje istorijoje. Manau, kad tai yra tai, kas mane tikrai jaudina, yra galimybė pažvelgti į socialinę terpę kaip į pačią terpę.
Pasak jo, per visą pramogų istoriją buvo kuriamos socialinės sąveikos aplinkui kad pramoga, o ne kaip jos dalis – pavyzdžiui, ėjimas į filmai arba koncertas su draugais. Vaizdo žaidimai tai pakeitė, o VR dar labiau plėtos skaitmeninę socialinę sąveiką, mano jis. „VR atveju jūs turite kitokią galimybę pažvelgti į tą sąveiką ir priversti žmones bendrauti vieni su kitais kitaip“, - sakė Koblinas. „Tai vienas iš dalykų, kuris mus labai jaudina šioje terpėje. Ir aš manau, kad tai vienas iš tų dalykų, kurie pakels jį į kitą lygį.
Jis baigiasi lazeriu varomų robotų šokių vakarėliu tiesiai iš Daft Punk muzikinio vaizdo klipo
Kai evoliucionuojate į buožgalvį, dinozaurą, gorilą, žmogų ir ne tik Mūsų gyvenimas, jūsų bendravimas su kitais žaidėjais tampa sudėtingesnis kartu su būtybėmis, kurias įkūnijate. Jūs pereinate nuo burbulų pūtimo vienas į kitą prie aukšto plaukimo ir braukiate vienas nuo kito beždžionėlių jauniklius, o tai baigiasi lazeriu varomų robotų šokių vakarėliu iš Daft Punk. muzikinis vaizdo klipas. Visą laiką galite šnekučiuotis, rėkti ir juokauti vienas su kitu, juokdamiesi, kai jūsų balsai nusileidžia nuo aukšto girgždėjimo iki niurzgėjimo, iki įprastos žmogaus kalbos, iki robotiškų intonacijų. Šios sąveikos iš prigimties yra ribotos, bet jei kas verčia juos jaustis prasmingesniais. Ir tai, kiek žaidėjai galės bendrauti, kūrėjai daug galvojo.
„Tai tikrai kitokia patirtis, pagrįsta tuo, ar eini su kažkuo, kurį pažįstate, ar su žmogumi, su kuriuo susitinkate pirmą kartą“, – sakė Koblinas. Mūsų gyvenimas bus paleistas pirmasis IMAX VR centrai, tada pateikite į oficialią programėlę Within, kur ji bus prieinama visiems, turintiems VR ausines. Jie dar nenustatė tikslios informacijos, kaip žaidėjai užmegs ryšį, nors greičiausiai bus tam tikros formos piršlybų ar kitų socialinių įrankių, padėsiančių žaidėjams prisijungti. Tą galimybę – patirti nepažįstamiems žmonėms Mūsų gyvenimas kartu – kelia savo iššūkius. „Jūs norite tinkamos sąveikos“, - sakė Koblinas.
„Daug laiko praleidome galvodami apie tai, kaip paskatinti atradimų ir linksmybių akimirkas, pvz., burbulų pūtimą ir išpūsti savo draugo burbulus ir turėti beždžionių, kurios šokinėja ant jūsų abiejų, ir jūs galite patraukti beždžionę nuo savo draugo nugaros“, – jis. tęsė. „Ar turėtumėte trenkti draugui per veidą? O kiek tai nueina ir kur tu žengi?
Kitaip tariant, jei medis krenta virtualiame miške, ar žaidėjas turėtų turėti galimybę jį supakuoti?
Skaldantis realijas
„Iš tikrųjų visi patiria tą pačią tikrovę, bet virtualioje realybėje taip nebūtinai turi būti“, – svarstė Koblinas. „Yra įdomių klausimų apie realybės padalijimą ir ką tai reiškia, ir ar tai teisinga? Ar tai teisinga daryti? Mes nenuėjome labai toli šiuo keliu, bet manau, kad tai įdomi tema.
At Vienybės vizijos viršūnių susitikimas, Demonstracijoje Mūsų gyvenimas su dviem žaidėjais. Jie išbandė šešis ar daugiau žaidėjų, kurie, pasak Koblino, gali būti perpildyti. Prie Sandanso kino festivalis, vienu metu jie turėjo keturis vartotojus, du viename kambaryje ir du kitame. Tai sukūrė savo unikalius santykius, nes draugai dažniausiai tapdavo partneriais ir baigdavo žaisti bei bendrauti su dviem kitais, kurių jie nepažįsta. Koblinas netgi erzino kai kuriuos būsimus projektus, kuriuose, jo teigimu, bus įtraukta dar daugiau naudotojų vienu metu, nors jis nepateikė jokių užuominų, kas tai bus.
Akivaizdu, kad kelių žaidėjų ir kelių naudotojų patirtis bus svarbus VR aspektas ateityje. Nes kam naudinga milijonai metų evoliucijos, jei negalite jais pasidalinti?
Redaktorių rekomendacijos
- Stebėkite, kaip „Meta“ demonstruoja viso kūno VR stebėjimą su „Quest“ ausinėmis
- „Apple“ AR / VR sprendimui gali prireikti dviejų „Apple Watch“ laikrodžių
- Dabar VR galite pasiekti penkis
- „YouTube VR“ tampa drąsesnė naudojant „Gear“ ausines ir bendravimą