„Need for Speed ​​Payback“ praktinė peržiūra

„Need for Speed ​​Payback“ puikiai atrodė scenoje per 2017 m. „EA Play“ pagrindinį pristatymą, tačiau daugelis ypatybės, dėl kurių jis panašus į filmą Greiti ir įsiutę, taip pat padeda atitraukti dėmesį ir atitraukti nuo tikrojo žaidimo eiga.

Pareigūno gal ir nebuvo Greiti ir įsiutę žaidimas neseniai atmintyje, bet EA aiškiai nori Need for Speed ​​Payback kad būtų kitas geriausias dalykas. Didelio oktaninio skaičiaus lenktynių serijoje dažnai buvo rodomos adrenaliną suleidžiančios didelio greičio persekiojimo išdaigos, kurias mėgsta gerbėjai. Atsipirkimas nesiskiria. Tačiau konkrečiame žaidime, kurį EA pademonstravo prieš E3 2017 savo „EA Play“ renginyje Los Andžele, buvo tik kažkas, kas dvelkė populiarios filmų franšizės išgarsėjimu.

1 apie 3

Tai iš esmės nėra blogas dalykas. Greiti ir įsiutę-Stiliaus veiksmo su personažais varomomis automobilių gaudymėmis ir didelio statymo vagystėmis galima puikiai derėti su Reikia greičio-stiliaus lenktynes. Tačiau ši dalis Atsipirkimas

, kuris buvo pirmą kartą atskleista anksčiau šį mėnesį, nepavyko padaryti įspūdžio dėl įvairių nesusijusių priežasčių.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Demonstracinė versija, atspindinti žaidimo dalį EA pademonstravo jos metu pagrindinis pristatymas šeštadienis, vyksta antrojo žaidimo skyriaus pabaigoje. Du personažai – Taileris ir Džesas – persekioja pussunkvežimį siauru greitkeliu sausringoje dykumos aplinkoje. Kai Jess iškelia jus iš keleivio sėdynės, jūs valdote Tailerį ir bandote pasivyti sunkvežimį, kad galėtumėte pavogti automobilį jo priekaboje. Misija labai primena – netgi galima sakyti, išvestinė – daugybę panašių scenų. Greiti ir įsiutę filmų, jau nekalbant apie kitas panašias franšizes.

Atsipirkimas išplėšia valdymą iš jūsų rankų, trūkčiodamas fotoaparatu penkias nepakenčiamas sulėtintas sekundes

Need for Speed ​​Payback atrodo taip nuostabiai, kaip tikitės šiais laikais, su reikiamu judesio suliejimo kiekiu ir kitais subtiliais efektais, kad tikrai pajustumėte greitį, kuriuo važiuojate. Demonstracinė EA, parodyta scenoje, atrodė tokia pat sprogi, kaip ir bet koks scenarijus sukurtas filmo automobilio gaudymas. Tačiau kai kurie veiksniai, prisidedantys prie to nušlifuoto, jaudinančio faneravimo scenoje, atsiliepė, kai iš tikrųjų pradėjau žaisti.

Pavyzdžiui: kiekvieną kartą, kai sėkmingai išvežate vieną iš priešo transporto priemonių, lydinčių puspriekabę, Atsipirkimas išplėšia valdymą iš jūsų rankų, stumdydamas fotoaparatą penkioms stulbinamoms sekundėms sulėtintų metalo smulkinimo akcentų, susijusių su jūsų priešininkų sunaikinimu. Tai puikiai atrodo demonstracinėje versijoje ar anonse, bet praktiškai, kai bandai žaisti žaidimą, tai yra grynas nusivylimas. Ar mes nenustatėme, kad veiksmo žaidimų taisyklė nulinė sumažina, kiek kontrolės atimate iš žaidėjo?

Tas pats galioja kiekvieną kartą, kai pasivijate sunkvežimį, kurį vejatės. Paėmimas sunkvežimiu yra visiškai surašytas – nesvarbu, kiek kartų išsprogdinsite nitro iš savo galinės dalies, niekada nepasieksite tikslo, kol lėtai neišnaikinsite visos jo aplinkos. Kai žaidimas pagaliau leidžia jums pasivyti, jis suaktyvina sceną, kai tik priartėjate per atstumą. Demonstracinėje versijoje tai nutinka du kartus; pirmą kartą turite atsistoti už sunkvežimio, o antrą kartą turite trauktis šalia. Tačiau užuot net šiek tiek sumaišius žaidimo eigą, verčiant jus neatsilikti, kol Jess iššoka ir įlipa į sunkvežimį, visa scena vyksta neinteraktyviose scenose.

Demonstracinė versija baigiasi tuo, kad Jess už jūsų prizinio automobilio vairo išsprogsta liepsnojančio automobilio gale. Jūsų komanda raudo ir sveikina vienas kitą, kuo arčiau žodinio aukštumo, kai ji nuplėšia greitkelį priešinga kryptimi. Kamera sukasi už jos, o simbolio piktograma apatiniame kairiajame ekrano kampe sukasi, parodydama, kad valdote jos automobilį. Tačiau po maždaug dešimties sekundžių Atsipirkimas dar kartą nuplėšia kontrolę, kai horizonte pasirodo keli policininkų automobiliai ir sraigtasparnis. Ir su tuo viskas baigta.

Šiuo metu negalime žinoti, ar čia parodytas EA žaidimas atspindi visą žaidimą Need for Speed ​​Payback patirties, bet kol kas turime tai padaryti. EA anksčiau patvirtino, kad žaidime yra atviro pasaulio aplinka, galbūt panaši į tai, ką matėme puikiame žaidime. „Forza Horizon“. serijos, bet nė vienas iš jų nebuvo rodomas. Taip pat didelis dėmesys bus skiriamas senų „junker“ automobilių taisymui ir atnaujinimui, kurio šioje demonstracijoje nebuvo. Nepaisant visų tų potencialiai patenkintų elementų, žaidimas niekada nesijaus tinkamas, jei jo misijos paaukos žaidimo eigą ant kino efektingumo aukuro.

Redaktorių rekomendacijos

  • Štai kaip „E3 2023“ galėtų atrodyti be „Sony“, „Nintendo“ ir „Microsoft“.

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.