Diablo 4
MSRP $70.00
„Diablo 4 gausybė grobio ir prasmingų pritaikymo sistemų sudaro daugumą varginančių MMO nuolaidų.
Argumentai "už"
- Įnirtinga kova
- Daug ką pamatyti ir nuveikti
- Giliai įtraukiančios istorijos
- Tvirtas charakterio pritaikymas
- Prasminga progresija
Minusai
- Varginanti sąranka visada prisijungus
- Lėta pradžia
Ėjau link Kiovashado miesto vakarinės magistralės, kai mane atitraukė švytinti mėlyna varnelė, vedanti prie moters, kuriai reikia mano pagalbos. Tai buvo pirmasis iš daugelio viliojančių Diablo 4 Šalutinės misijos: Raskite vienuolį, kuris dingo pakeliui į Menestado kaimą šiaurėje. Suintriguotas ėmiausi užduoties ir išvykau į savo kelionę.
Turinys
- Lilith grandinėmis
- Duok grobį
- Juk tai didelis pasaulis
Pakeliui ten patekau į šviečiantį urvo įėjimą ir įėjau į vidų, išžudžiau būrius priešų ir surinkau daugiau lobių, nei rastum senojoje Tristramo katedroje. Maždaug 20 valandų gerai parašytų užduočių, siautulingų atviro pasaulio įvykių ir beprotiškų požemių šliaužimų vėliau, mano 35 lygio Druidas turėjo. jau perėjo visas penkias atviro pasaulio zonas ir kažkaip dar turėjo net priartėti prie pirmojo pagrindinio veiksmo pirmojo veiksmo istorija.
Mano dėmesį patraukė daugybė Sanctuary kampelių ir plyšių, pilnas pasaulis intriguojančių istorijų, kurių nesitikėjau iš žaidimo, kurio pagrindinis dėmesys buvo skiriamas demonų žudymui, kad būtų sukurti skaičiai pakilti. Per tą laiką, per kurį pasiekiau 50 lygio viršūnę, įveikiau didžiąją dalį pagrindinės istorijos ir pamačiau daugybė niūrių istorijų atgyja asmeniniu raštu ir patrauklia balso vaidyba, atitinkančia didelį bilietą RPG.
Susijęs
- Resident Evil 4: visos Blue Medallion vietos
- Kur gauti „Red9“ „Resident Evil 4“.
- „Diablo 4“ beta versijos apdovanojimai: kaip uždirbti visus titulus ir kosmetiką
Atvirai pasakius, nekantrauju grįžtiDiablo 4 dar vienam turui, kai visi mano draugai galės prisijungti prie manęs.
Lilith grandinėmis
Kaip ir ankstesnėse serijos dalyse, Diablo 4 yra tamsus požemyje nuskaitomas RPG, kuriame žaidėjai įsilaužia į šimtus priešų ir renka vertingą grobį. Šį kartą formulėje buvo atlikta keletas patobulinimų, todėl ji tapo modernesnė MMO, skirta žaidėjams ilgiau prisijungti. Kad atliktų šią užduotį, RPG ėmėsi to, kas serialui visada sekėsi gerai, ir dar labiau išryškino tuos aspektus, panašiai kaip personažo aprūpinimas geresne įranga.
Klasės pritaikymas yra labai didelis Diablo 2: prisikėlė ir Diablo 3.
DiabloŠventykloje gausu siaubingų pamokslų, ir tai niekada nebuvo taip akivaizdu kaip pas mus Diablo 4. Didieji piktadariai yra dviprasmiški savo motyvais, bet neabejotinai blogi metodais, ir jie puikiai vaidinami visos kampanijos metu. Be to, grafinis tikslumas, muzika ir garso dizainas yra aukščiausio lygio, o tai stebina, atsižvelgiant į varginantį, visada prisijungusį pobūdį. Vienas iš pirmųjų įrodymų apie jos meistrišką sanglaudą tarp veiksmo, pasaulio kūrimo ir pasakojimo buvo šalutinis ieškojimas pradinėje zonoje. dėl to aš tyrinėjau užšalusią proskyną, skirtą kaimo gyventojo vyrui, bet radau jį surištą ir nuluptą gyvą, prašydama daugiau nuniokojimo – aiškus linktelėjimas į Hellraiser.
Visi penki iš Diablo 4 zonos yra pilnos tokių akimirkų. Vienas iš jų vyksta neabejotinai keltų įkvėptame miško regione Scosglen ir šoko faktorius sukeltas kūno siaubo, yra mikliai įpintas į platesnį siužetą taip, kad tai būtų būdinga serija. Būkime aiškūs: tai yra tamsiausias „Diablo“ kada nors buvęs, o teminiu požiūriu – smūgis Diablo 2 iš vandens skleidžianti gotikinę atmosferą.
Žinoma, tai nebūtų tinkamas „Diablo“ žaidimas be gilių personažų klasių, kuriose yra daug vietos pritaikyti savo žaidimo stilių prasidėjus kovai. Klasės pritaikymas yra labai didelis Diablo 2: prisikėlė ir Diablo 3, ypač vėlesniuose lygiuose, ir taip yra dėl plataus klasėje pagrįsto įgūdžių medžio, kuris yra kruopštesnis ir atlaidesnis nei Diablo 4 pirmtakai. Klasės yra suskirstytos pakankamai kruopščiai, kad būtų suteikta daug erdvės eksperimentuoti su skirtingais įgūdžiais ir pasyviu statistikos padidėjimu, kuris dažnai skatina tam tikrus žaidimo stilius, ir tai yra daug daugiau. akivaizdu aukštesniuose lygmenyse – kai įgijote savo Ultimate ir Key Passive sugebėjimus, kurie visiškai keičia žaidimą ir netgi gali sakyti, kad jie keičia tam tikro veikėjo veikimo būdą. lygiu.
Suteikiau savo Druidui Key Passive gebėjimą, kuris privertė jo Audros burtus iš karto sukelti lygiaverčius priešingo elemento burtus; Praktiškai tai reiškė, kad kiekvienas jo smeigtas žaibas taip pat turės galimybę iš po gavėjo kojų išsiveržti įtrūkimų, kurie padarys dvigubai daugiau žalos. Sujungiau tai su vienu iš keturių druido galutinių sugebėjimų; konkrečiai, tas, kuris iššaukia visą žaibišką audrą, kupiną tornadų. Sumaišius šiuos gebėjimus, sėkmingas kauliuko metimas reiškė kataklizminį mano priešų sunaikinimą, kai nedidelis žemės drebėjimas lydėjo gana nemalonų orą, kurį buvau užmetęs jiems.
Klasės progresą papildo įvairūs naudingi patobulinimai; kiekviename klasės rinkinyje, be įgūdžių ir įrangos, yra tretinio tobulinimo sistema, o šių sistemų veikimo būdas įvairiose klasėse labai skiriasi. Pavyzdžiui, druidas atrakina savo Spirit Boons, užbaigdamas visą šoninių užduočių grandinę ir įkurdamas druidų atramą Scosglen mieste, o kai aš tai padariau. tai galėjau skirti specializuotus išteklius, kurie padėtų tam tikrais būdais tapti daug galingesniu, nei būčiau, jei būčiau pasirinkęs praleisti tą užduotį iš viso. Kiekvienas iš keturių Druidų totemų taip pat turi skirtingą temą, ir aš sužinojau, kad galiu pakeisti savo Spirit Boons, kad atitiktų labai skirtingus žaidimo stilius. Laimei, už eksperimentavimą su skirtingais požiūriais į savo klasę gresia nedidelė bausmė, neskaitant kelių auksinių monetų, jei nuspręsite grąžinti savo įgūdžių taškus aukštesniuose lygiuose.
Duok grobį
Šis klasės gylio lygis viršija viską, ką mačiau bet kuriame ARPG, išskyrus Tremties kelias o gal Prarasta arka, nors vis dar retai galima pamatyti daiktų, kurie būtų pakankamai galingi, kad visiškai pakeistų jūsų žaidimo būdą ankstyvuose lygiuose. „Oho“ faktoriaus trūkumas Diablo 4 plėšikauti per pirmąsias 20 valandų atrodė kaip siaubingas išvykimas iš Diablo 2, ir tai iškart privertė susierzinti dėl to, kad žaidžiau visada prisijungusį pseudoMMORPG, o ne vieno žaidėjo RPG, kuriam nereikėjo jaudintis dėl daugybės internetinių žaidėjų personažų balansavimo.
Pradėti reikia šiek tiek laiko, bet verta skirti laiko į savo charakterį.
Vėlesniuose lygiuose supratau, kad sukaupiau pakankamai legendinių įrankių ir aukšto lygio brangakmenių, kuriuos galėčiau sąmoningai patobulinti į tam tikrą žaidimo stilių, kuris būtų buvęs nepasiekiamas, jei neturėčiau tų daiktų, ir turiu pagirti Diablo 4 kiek tinkinimo egzistuoja tuose aukštesniuose lygiuose. Pradėti reikia šiek tiek laiko, bet verta skirti laiko į savo charakterį.
Kiekviena pavaros dalis Diablo 4 Arsenalas paprastai daro įtaką tik keletui bruožų ir statistinių duomenų – paprastai jūsų klasės įgūdžių medyje – užuot įdiegęs visiškai naują mechaniką. Negalite rasti liepsnojančio kardo ar ginklo, kuris šaudo žaibą, bet galite rasti lazdą, kuris gamina jūsų druido nuodų burtai yra šiek tiek stipresni arba pakeičia jūsų likantropo įgūdžių poveikį, nes instancija. Paprastai tai yra gerai, nes Diablo 4 klasių sistema yra pakankamai stipri, kad ji veiktų. Dėl atnaujinimo sistemos tai nebūtinai yra tik bėgimo takelis, kuriame nuolat esate turi išmesti geriausias savo dalis, siekdamas nuolatinio ribinio savo personažo padidėjimo statistika.
Vietoj Diablo 3 kūrimo sistemą, dabar galite atnaujinti esamą įrangą, įspausti legendinius „aspektus“ naudodami galingus statistikos patobulinimus uždirbti baigdami požemius ir pridėkite brangakmenių lizdus NPC, kad išlaikytumėte geriausią įrangą ilgesnį laiką. laikas. Tai leido man labiau kontroliuoti savo Druido žaidimo stilių, ypač kai atradau įgūdžių rotaciją, kurią man labai patiko vėl ir vėl naudoti kovoje.
Juk tai didelis pasaulis
Turinio platumas Diablo 4 atviras pasaulis yra nuostabus, o dėl savo intelektualios lygio mastelio keitimo sistemos iš esmės galite eiti bet kuria kryptimi ir raskite daugybę dalykų, kuriuos reikia atlikti bet kuriuo momentu (ir pamažu taps daugiau regionų, kai pasieksite lygį aukštyn). Aš vis dar nemačiau Ashavos ar kitų pasaulio bosų, nes peržiūros serveriuose vienu metu nebuvo daugiau nei keli žaidėjai. Nepaisant to, kad nesidomėjau turiniu, skirtu daugybei žaidėjų, nė karto nesijaučiau, kad negaliu savarankiškai susidoroti su užduotimi ar požemyje.
Ir berniuk, ar jie turi tokių kastuvų.
Skirtingai nuo panašių MMO analogas Prarasta arka, kuris atskiria savo nuolatinį atvirą pasaulį jūrų keliais ir skatina žaidėjus pritaikytomis tvirtovėmis ir kita pašaline veikla, Diablo 4 išmintingai sutelkia savo apimtį į pagrindines žaidimo kilpas ir dėl to jaučiasi puikiai tinkamas solo žaidėjui. „Sanctuary“ gausu užsiėmimų, skirtų apipilti grobiu, mokslu ir visais lygiais bei su bet kokiu komandos draugų skaičiumi. Dinamiški pasaulio įvykiai, miestai ir užduotys yra statiniame pasaulyje, kurį dalijatės jūs ir visi kiti serveryje (arba pasaulyje Pakopa, kuri iš esmės leidžia patekti į sudėtingesnius to paties bendrinamo pasaulio egzempliorius, kad būtų geriau ir griežčiau iššūkiai). Tuo tarpu visi žinomi procedūriniai sugeneruoti požemiai Diablo ir Diablo 2 gerbėjai vyksta po žeme – kai įeini į vieną iš daugybės požemių ar rūsių, besislepiančių žemėlapyje.
Tai dažnai tenkina, ypač todėl, kad kiekvienas požemis imamas iš regionui tinkamo plytelių rinkinio ir turi unikalų viršininką su savo specialia mechanika. Nors požemius galite visiškai praleisti, o ieškodami istorijų, jie yra geriausias būdas pasiekti aukštesnį lygį ir rasti galingą grobį. greitai, nors gali jaustis pasikartojantis ir sunkus pereiti per kiekvieną požemį, jei norite užpildyti pasaulio žemėlapį. Laimei, yra daugybė demonų, žvėrių ir negyvų būtybių, kurias reikia nužudyti, kad ir kur eitumėte.
Esu labai sužavėta, kaip Diablo 4 tvarko savo atvirą pasaulį su penkiais skirtingais regionais. Pasibaigus tam tikram pagrindinės užduoties taškui, galiausiai gausite savo laikiklį, todėl pravartu važiuoti – o ne bėgti – per šį gana didelį pasaulį. Tačiau aš patyriau tikrą sprogimą, bėgdamas iš vieno pasaulio galo į kitą pėsčiomis, užmušdamas viską, kas buvo mano kelyje, ir gavęs daugiau nei pakankamai grobio, kad kelis kartus patobulinčiau savo įrangą.
Praleidęs beveik 1000 valandų„The Elder Scrolls“ internete, iš pradžių mane išjungė lygio mastelio keitimo sistema, kuri, atrodo, išmušė mane pažanga man buvo per daug pažįstama, bet mano pabaigoje ji tikrai mane paveikė peržaidimas. Viena vertus, lygių keitimo sistema užtikrina, kad visada laukia iššūkis ir įdomūs atlygiai, kad ir kur eitumėte. Kita vertus, esu nustebęs, kaip ši sistema gali būti gerai valdoma, kai du ar daugiau labai skirtingo lygio žaidėjų bendrauja ir kovoja su monstrų būriais toje pačioje erdvėje.
Ką Diablo 4 yra esminis hack-n-slash ARPG žanro patobulinimas, ir tai labai smagu.
Per iš pažiūros sudėtingus mechaninius burtus, Diablo 4 Kompetentingai žengia ribą tarp to, kad priešai nuolat jaustųsi iššūkių, nesvarbu, kur eitumėte ar kokio lygio esate charakteris yra, ir tai vis tiek leidžia jausti apčiuopiamą tobulėjimo jausmą, kai jūsų charakteris yra visiškai išlygintas ir turi visas savo įgūdžius.
Lygiai taip pat įspūdingas šis balansavimo veiksmas žaidime Diablo 4 valdantis garso dizainas. Puikiai okultiniai ir baisūs tonai Diablo 2 garso takelis grįžta su eksperimentine, įvairiapusiška, ambientiška ir kartais energinga muzikine partitūra, atspindinčia kiekvienos iš penkių pagrindinių zonų kultūrinius tonus. Rytų Europos temos „Fractured Peaks“ labai skiriasi nuo Škotijos įkvėptos karalystės temų. Scosglen arba smėlėti Kehdžistano šlaitai, kuriuose skamba Artimųjų Rytų garsai, kurie stipriai nukreipia Lut Gholein iš Diablo 2. Diablo 4 siaubingai graži muzikinė partitūra puikiai papildo jos išskirtinį garso dizainą. Profesionaliai naudojant garso erdvizavimą, žaidimas sukuria chaotišką garsų simfoniją, kuri užpildė mano supratimą ir kiekvieną mūšį paverčia džiuginantis garsinis reginys ir suteikiantis kiekvienam veikėjui apčiuopiamą buvimo jausmą įtraukiančių kino scenų ir dialogų metu sekos.
Patyriau keletą techninių nesklandumų dėl staigaus ryšio su Diablo 4 serverių, bet niekada nesusidūrė su gedimais ar klaidomis, kurios sumažintų bendrą žaidimo patobulinimo lygį. Tai yra sandarus laivas nuo viršaus iki apačios, ir jei serveriai visiškai nesugenda pirmą dieną, mano pirštai yra sklandžiai ir be klaidų. Tačiau verta kelti susirūpinimą, kad „Activision-Blizzard“ ruošiasi padaryti daug Diablo 4 paleidus palaikymą ir, kiek ji planuoja integruoti mikrooperacijas ar mokamą turinį, kyla abejonių rašant šią apžvalgą. Nors žinojau, kad kitą savaitę, kai serveriai pradės veikti, planuojama atidaryti grynųjų pinigų parduotuvę, peržiūros lange nemačiau grynųjų pinigų parduotuvės savo akimis. Nors, kaip ir bet kuriame kitame internetiniame žaidime, tiek įmonės praktika, tiek bendra žaidimo patirtis gali bet kada keistis. Vis tiek ką Diablo 4 yra esminis hack-n-slash ARPG žanro patobulinimas, ir tai labai smagu.
Diablo 4 išeina iš vartų su įspūdingu įtraukiančio pasakojimo, įtraukiančio žaidimo ir aukščiausio lygio garso ir vaizdo dizaino deriniu. Dėl to jis yra novatoriškas ARPG žanro papildymas, nepaisant mano nuolatinio susirūpinimo dėl jo privalomo nuolatinio kelių žaidėjų žaidimo ir galimų būsimų mikrotransakcijų.
Diablo 4 buvo peržiūrėtas kompiuteryje.
Redaktorių rekomendacijos
- Resident Evil 4: kaip sugadinti Ramono portretą
- Kaip atrakinti gyvatės galvą Resident Evil 4
- Kaip gauti TMP „Resident Evil 4“.
- Vis tiek galite įsigyti „Thunder Shotgun“ „Fortnite“ 4 skyriaus 2 sezone. Štai kaip
- Wo Long: Fallen Dynasty turi naują demonstracinę versiją. Štai kur ir kada galite žaisti