PlayStation VR2 apžvalga: galingos VR ausinės, kurioms reikia žaidimų

„PlayStation VR2“ yra ant stalo šalia „Sense“ valdiklių.

PlayStation VR2

MSRP $550.00

Išsami balo informacija
DT rekomenduojamas produktas
„PlayStation VR2 yra stiprus pirmųjų Sony VR ausinių pakartojimas, tačiau dėl programinės įrangos ir krypties trūkumo jos ateitis lieka neaiški.

Argumentai "už"

  • Labai patogu
  • Aiškus ekranas
  • Puikūs Sense valdikliai
  • Patobulintas stebėjimas ir atsiliepimai
  • Konkurencingos specifikacijos

Minusai

  • Tvirtas laidinis dizainas
  • Kainuoja daugiau nei PS5
  • Trūksta žaidimų ir krypties

Aš nesupratau tikrosios „PlayStation VR2“ pavadinimo reikšmės, kol pirmą kartą jį neužsegiau.

Turinys

  • Dizainas ir patogumas
  • Sąranka
  • Valdikliai ir atsiliepimai
  • Specifikacijos
  • Programinė įranga

Gerai, atrodo, kad ten nėra daug galvosūkio, kurį reikia iššifruoti; tai antrosios PlayStation VR ausinės. Norint tai išsiaiškinti, nereikia genijaus. Tačiau kai išėmiau įrenginį ir pradėjau matyti tuos pačius žinomus dizaino bruožus, kurie apibrėžė PlayStation Pirmosios ausinės, greitai supratau, kodėl „Sony“ pasirinko nepateikti jų išskirtiniu pavadinimu, pavyzdžiui, „PlayStation“. Ieškojimas. Ausinės ne tiek išradinėja „Sony“ požiūrį į VR, kiek kartojasi pirmajame juodraštyje. Tai tikras aparatinės įrangos tęsinys.

Dėl šio požiūrio PSVR2 patenka į potencialiai poliarizuojančią vietą. Tie, kurie mėgsta pirmąją versiją ir naudoja ją kaip vienintelį VR įrenginį, bus priblokšti dėl didelio techninio atnaujinimo. Visiškai nauji leidimai kaip Horizontas kalno skambutis atrodo stulbinamai, ir aš lažinuosi, kad aiškesnio vaizdo ar patogesnės patirties negausite naudodamiesi kitomis ausinėmis už tokią kainą. Kita vertus, rimti VR žinovai gali pasirodyti kitokiu požiūriu. Jo 550 USD kaina – dvigubai didesnė nei, jei dar neturite PlayStation 5, reikalingo jai paleisti – šiek tiek traukia akį, kai pastatysite jį šalia konkurentų, tokių kaip Meta Quest 2. Kam leisti pinigus kitoms ausinėms, kurios yra mažiau naudingos nei įprastas VR įrenginys ir dažniausiai žaidžia tuos pačius žaidimus?

Dėl šio dvilypumo PSVR2 yra keistas įtaisas kritikuoti, nes jis gali būti atskleistas arba perteklinis, priklausomai nuo to, kas jį nešioja. PSVR2 yra įspūdingas „Sony“ žaidimų įtaiso evoliucija. Puikios specifikacijos padėjo „Sony“ teikti aukščiausios klasės VR patirtį, kuri gali paįvairinti ir taip aukščiausios klasės „PlayStation“ žaidimų biblioteką. Nors bandant nuspėti ateitį, krištolinis rutulys šiuo metu yra toks pat neryškus kaip pirmojo PSVR mažos raiškos ekranas. Dėl nepaprastos paleidimo programinės įrangos aš nesu tikras, ar taip bus vertas įėjimo išlaidų galų gale.

Dizainas ir patogumas

Kai pirmą kartą pamačiau PlayStation VR2 nuotraukas, buvau sužavėtas. Iš pirmo žvilgsnio, turint mažai vaizdinio konteksto, atrodė, kad „Sony“ šį kartą pasirinko aptakesnį dizainą. Labai klydau. Išėmusi jį iš dėžutės, greitai supratau, kad PSVR2 yra toks pat didelis, kaip pirmasis PSVR, jei ne šiek tiek didesnis. Jo dizainas yra maždaug toks pat, su didžiuliu segmentu, kuriame yra okuliaras, ir kieto plastiko aureolę, apsuptą storu paminkštinimu. Atsižvelgiant į viską, jis yra gana lengvas, tačiau tai gana lengvas įrenginio pertvarkymas, kuris jau atrodė šiek tiek stambus.

Galėjau žaisti Horizontas kalno skambutis tris valandas iš eilės nejausdamas šiokio tokio diskomforto.

Nepaisant šio pradinio nusivylimo savo dydžiu, visi nedideli patobulinimai yra labai reikalingi. Tai labiausiai matoma mechanizmuose, kaip jį pritvirtinti ant galvos ir reguliuoti. Niekada negalėjau susidaryti aiškaus vaizdo iš pirmojo PSVR ir žaisdamas visada susidurdavau su juo. PSVR2 įdeda daug darbo sprendžiant šią problemą naudojant trijų pakopų sistemą. Mygtukas ant okuliaro atitraukia galvos lankelį, kad būtų lengviau uždėti ant galvos. Tada paspaudžiu antrą mygtuką nugaroje, kad atlaisvinčiau galvos juostą ir tinkamai ją priglundau, o baigęs vėl stumiu okuliarą į vietą. Iš ten galiu pasukti ratuką, esantį galinėje galvos juostoje, kad būtų užtikrintas tinkamas sandarumas, kurį daug lengviau valdyti nei ankstesnio modelio kietąjį ratą.

Nors iš pradžių stengiausi tinkamai prisitaikyti, greitai supratau, kad per daug galvojau, nes ankstesni įrenginiai buvo sudėtingi. Kai radau tinkamą padėtį, pastebėjau, kad ausines buvo ypač lengva užsidėti ir laikyti. Labiausiai mane nustebino tai, kaip patogu jaustis ten. Paminkštinimas aplink galvos juostą yra gana minkštas, nors jis vis tiek palieka šiek tiek „VR veido“. kakta (nors blogiau yra žymės ant nosies, kurios gali atrodyti ypač bjauriai, jei ją užrakinu per sunku). Nepaisant to, aš galėjau žaisti Horizontas kalno skambutis tris valandas iš eilės nejausdamas šiokio tokio diskomforto. Palyginimui, aš dažnai po valandos turiu pasitraukti iš savo „Meta Quest 2“, nes atrodo, kad tai išspaudžia mano smegenis iš galvos.

PSVR2 nuveikia dar keletą mažų sričių, kurias greitai supratau. Ant okuliaro esančiu ratuku galiu reguliuoti objektyvo atstumą skrydžio metu, o tai daro stebuklus dėl aiškumo. Su pirmuoju PSVR turėčiau stengtis rasti balansą tarp aiškiausio vaizdo ir patogiausio. Man nebereikia to daryti su PSVR2. Kai randu savo natūraliausią padėtį, objektyvo įrankis užtikrina, kad man nereikės eiti į kompromisus.

PlaySttaion VR2 vaizdas iš nugaros, kuriame rodomas jo reguliavimo ratukas.

Kalbant apie iteracijas, aš taip pat džiaugiuosi, kaip „Sony“ pakeitė savo garsą. Originaliame modelyje buvo įmontuotos ausinės, kurios visada buvo pritvirtintos prie ausinių. Kai jie nenaudojami, juos buvo galima pritvirtinti prie šonų, bet dažnai pastebėdavau, kad jie iššokdavo, todėl susidarė antisanitarinės situacijos. Tas pats metodas vis dar taikomas čia, tačiau „Sony“ šį kartą ausinių bloką padarė nuimamą. Dabar pumpurai yra ant plono žiedo, kurį galima pritvirtinti po ausinėmis per 3,5 mm lizdą. Kai yra, jie veikia taip pat, kaip ir pirmosios ausinės. Tačiau jei nenoriu jų naudoti, galiu visiškai nuimti įrenginį ir naudoti savo ausines arba visai nenaudoti.

Garsas yra ta sritis, kurioje pradedu pastebėti, kaip „Sony“ yra už kreivės (arba tiesiog jos pakraštyje), kuri, kuo labiau bandau, tampa vis aktualesnė. Skirtingai nei Quest 2, laisvų rankų įranga neturi jokios formos įmontuoto garso. Nors tai tikrai nėra susitarimo nutraukimas, tai sustiprina mintį, kad PSVR2 nebūtinai žengia koja kojon su platesnis technologijų kraštovaizdis ir veikia „Sony“ VR vakuume. Tai žingsnis į priekį PlayStation savininkams, bet nebūtinai visai VR.

Sąranka

Ši dinamika yra sistemos sąrankos procese. Jei šiuo metu naudojote tik PSVR virtualiajai realybei pasiekti, naujoji versija jausis kaip palengvėjimas. Nors senos ausinės prijungtos prie PS4 per sudėtingą apdorojimo įrenginį ir kelis kabelius, PSVR2 yra vieno laido sistema. Prijunkite jį prie PS5 USB-C prievado ir viskas. Atsižvelgiant į tai, kad bėgant metams praleidau įvairius PSVR žaidimus, nes tiesiog nenorėjau susitvarkyti su visais laidais, naujoji sistema yra Dievo dovana, kai kalbama apie lengvumą.

Grįžimas prie laidinio ryšio atrodo šiek tiek ribojantis, bet galiausiai manęs tai nejaudina.

Žinoma, minusas yra tas, kad tai vis dar yra pririštas ryšys pasaulyje, kuriame belaidis ryšys populiarėja. Per pastaruosius kelerius metus pamėgau Quest 2 laisvę, nes ji leido man laisvai judėti didesniame miegamajame ir žaisti tokius žaidimus kaip Pusinės eliminacijos laikas: Alyx (Aš jį įkėliau į šoną, kad jis veiktų belaidžiu ryšiu, ir tai yra geriausias mano kada nors priimtas žaidimų sprendimas). Grįžimas prie laidinio ryšio atrodo šiek tiek ribojantis, bet galiausiai manęs tai nejaudina. Galiausiai ausines maitina PS5, todėl reikėjo tam tikro ryšio. Tai, kad „Sony“ padarė šią sąranką taip paprasta, verčia mane su tuo gyventi – ypač dėl papildomo komforto.

Viena sritis, kurioje „Sony“ neatsilieka nuo konkurentų, yra specialus perėjimo mygtukas, esantis šalia sistemos maitinimo mygtuko. Bet kuriuo metu galiu paspausti šį mygtuką, kad pamatyčiau savo tikrąją aplinką juodai baltai. Ši funkcija yra esminis „Sony“ VR patobulinimas, nes staiga nuklydus labai lengviau suprasti, kur esu. iš man skirtos žaidimų aikštelės arba kai stengiuosi užtikrinti, kad mano katė nepatektų į mano judėjimo diapazoną, kai mažiausiai tikiuosi tai. Tai labai reikalingas techninis priedas, užtikrinantis, kad PSVR2 visiškai neatsiliks nuo to, kur juda technologija.

PlayStation VR2, pastatyto ant medinio stalo, vaizdas iš šono.

„Sony“ taip pat patobulino, kaip vartotojai sukuria žaidimų zonas, toliau užsiimdami pastabomis iš savo kolegų. Kai pirmą kartą nustatiau ausines, sukurdama labai greitą žaidimų zoną, pastebėjau, kad dažnai atšokdavau už ribų. Akimirką buvau nusivylęs, kol supratau, kad bet kada galiu laisvai redaguoti tą sritį. Naudodamas valdiklius, kad pažodžiui nubrėžčiau ribą aplink savo svetainę, naudodamas perėjimo technologijas, galėčiau nubrėžti daug didesnį plotą. Nuo to laiko visiškai neatsitrenkiau į žaidimo aikštelės kraštą, todėl buvau paniręs. Tai neįtikėtinai paprasta ir sumažina kitus trikdžius, kurie gali tapti įtraukiančio VR magiškojo triuko dalimi.

Valdikliai ir atsiliepimai

Didžiausias pokytis yra tai, kaip įrenginys valdo valdiklius. Anksčiau PSVR daugumoje žaidimų palaikė standartinį PS4 valdiklį, taip pat Sony Wiimote-esque Move valdiklius. „Sony“ supaprastino reikalus, sujungdama juos nauji Sense valdikliai su kiekviena ausine ir jos veikia kaip vienintelė platformos valdymo schema. „Sony“ čia iš esmės padalija „DualSense“ per pusę, į kiekvieną ranką įdedant po vieną jo pusę. Kiekvienas valdiklis turi savo paleidiklį, buferį, vairasvirtę, namų mygtuką ir du veido mygtukus. Kairėje pusėje yra standartinis „PlayStation“ bendrinimo mygtukas, o dešinėje – meniu mygtukas, kurį galima laikyti nuspaudus, kad peržiūrėtumėte ekraną. Visa tai apsupta apsauginiu kupolu, kad žaidėjai netyčia neatsitrenktų į sieną ar savo veidą.

Turėti dvi laisvas rankas yra daug prasmingiau VR...

Čia esantis dizainas dar kartą remiasi tokiais įrenginiais kaip Quest 2 – ir tai dažniausiai yra geriausia. Turėti dvi laisvas rankas VR yra daug prasmingiau, ir aš džiaugiuosi, kad atsikračiau „Move“ valdiklių, kurių nenuoseklus stebėjimas. Palyginimui, „Sense“ valdikliai veikia su daug mažiau prikabinimų dėl keturių kamerų, esančių ausinių priekyje. Jie taip pat labai natūraliai priglunda prie mano rankų ir yra tokie lengvi, kad nesivarginu mėtydama juos žaidimuose, pvz. Altair Breaker.

Tai, ką „Sony“ iš tikrųjų pateikia čia, yra jos unikali DualSense technologija, kuris patenka į kiekvieną valdiklį. Abu turi haptinį grįžtamąjį ryšį ir prisitaikančius paleidiklius, kurie puikiai tinka įtraukiam VR pobūdžiui. Beveik visi privalumai, kuriuos iki šiol minėjau, susideda Baidarių VR: Mirage visų žaidimų. Tame pavadinime pojūčiai naudojami baidarės irklavimui valdyti. Stebėjimas čia yra neįtikėtinai tikslus, irklas tiksliai juda pagal mano judesius ir netgi tiksliai nustato mano siūbavimo greitį ir gylį. Kiekvieną kartą, kai lašinu irklentę į vandenį, sulaukiu gražaus jaudinančio grįžtamojo ryšio, kuris imituoja objekto panirimo į vandenį jausmą. Tai puikus pojūtis, leidžiantis iš tikrųjų pasiklysti patirtyje.

Rankoje laikomas PlayStation VR2 Sense valdiklis.

PSVR2 apima keletą papildomų atsiliepimų, taip pat šiek tiek vibracijos ausinėse, o tai suteikia malonaus papildomo prisilietimo. Pagrindinė vieta, kurioje tai pastebėjau Gran Turismo 7, kaip mano laisvù rankù çranga burzgdavo, kai atsitrenkdavau į sieną. Dar įspūdingesnis, nors ir subtilesnis, yra akių stebėjimas, kurį naudotojai sukalibruos nustatydami įrenginį. Tai leidžia man lengvai naršyti kai kurių žaidimų meniu parinktis, pavyzdžiui, žiūrint į juos. Šie papildomi sluoksniai veikia kartu su pojūčiais, kad žaidėjai tikrai liktų zonoje.

Vienintelė problema čia yra akumuliatoriaus veikimo laikas. Mano „Sense“ valdikliai paprastai išsikrauna per keturias ar penkias valandas, o tai atrodo trumpai – žinoma, neįsivaizduoju, kad būtų sveika praleisti daug daugiau laiko nei VR. Vis dėlto vertinu, kad „Sense“ valdiklius lengva įkrauti per USB-C. Tai suteikia jiems didelį pranašumą prieš mano Quest 2 valdiklius, kurie maitina baterijas taip, lyg tai būtų jų darbas. Tie, kurie nori išleisti papildomus 50 USD, taip pat gali nusipirkti patogų įkrovimo kilimėlį, kuris palengvina procesą (nors aš padariau susidūrėte su kai kuriomis problemomis, kai valdikliai neužsifiksuoja taip lengvai, kaip tikėjausi, ir dėl to atsiranda netikėtas įkrovimas nepavyksta).

Pateiksiu dar vieną smulkmeną: šiuos dalykus keistai sunku patraukti vien prisilietus. Kai bandau juos paimti būdamas VR, galų gale krapštuosi aplink apvalią konstrukciją ir stengiuosi rasti tinkamą sukibimą. Nepadeda, kad saugos dirželiai išeina iš rankos apsaugos vidinės pusės, o ne iš jos krašto. Tai reiškia, kad dažnai jaučiu, kaip jie iššoka iš neteisingos valdiklio pusės, o tai galiausiai mane supainioja, kai sugriebiu ne tą pusę. Laimei, perėjimo mygtukas tai palengvina, tačiau dizainas čia šiek tiek skiriasi.

Specifikacijos

PSVR2 tikrai veikia, kad pateisintų savo kainą, yra įspūdingose ​​specifikacijose. Nors laisvų rankų įrangos dizainas prilimpa prie pirmtako, drąsiai jas vertina kaip „naujos kartos“ įrenginį. Skydelio skiriamoji geba čia yra 2000 x 2040 vienai akiai, palyginti su PSVR 1920 x 1080. Tai labai skiriasi. Kai paskutinės „Sony“ ausinės buvo grūdėtos ir mažos raiškos, jos naujosios siūlo neįtikėtinai aiškų vaizdą, kuris lenkia „Quest 2“.

„Sony“ užtikrina, kad jis nenueitų perniek naudodamas OLED ekranas atrodo fantastiškai, o atnaujinimo dažnis yra iki 120 Hz. Be to, ausinės turi ypač įspūdingą matymo lauką (FOV) maždaug 110 laipsnių kampu. Tai išstumia daugumą ausinių savo kainų diapazone, įskaitant Quest 2 su 89 laipsnių FOV.

Iš arti PlayStation VR2 objektyvų vaizdas.

Žinoma, tikrasis Sony pranašumas yra PS5. Nuo ausinių nubėga nuo konsolės, tai atveria duris tikrai aukščiausios klasės patirčiai. Kai žaidžiau, pastebėjau skirtumą Horizontas kalno skambutis po to seka daugybė prievadų, kurie iš pradžių nebuvo sukurti PSVR2. Pirmasis yra vienas iš geriausiai atrodančių VR žaidimų, kurį mačiau per visą šios technologijos gyvavimo laikotarpį, su didžiuliais kraštovaizdžiais, kruopščiai detaliais priešais ir daugybe ryškių spalvų.

Gran Turismo 7VR vaizdas taip pat įspūdingas, nes perjungus ausines ir televizorių prarandama mažai. Televizoriaus vaizdas atrodo šiek tiek detalesnis ir su didesniu kontrastu, tačiau VR vaizdas nesijaučia kaip didelis kompromisas. Kai žaidimai išnaudoja visas sistemos galimybes, „Sony“ įrodo, kodėl ji turi unikalią galimybę sukurti aukščiausios klasės vartotojų ausines.

Norėčiau, kad galėčiau daugiau papasakoti apie specifikacijas, bet realybė tokia, kad neturėjau daug galimybių pamatyti, ką įrenginys gali padaryti. Tai kalba apie egzistenciškesnę problemą, kuri šiuo metu persekioja PSVR2.

Programinė įranga

Pradinės žaidimų aparatinės įrangos peržiūros gali būti sudėtingos, nes visada peržiūrite iš riboto paleidimo žaidimų pasirinkimo. Kada mes peržiūrėjo Xbox Series X, iš pradžių pavadinome jį „sportiniu automobiliu be dujų“ dėl silpno paleidimo modelio, kuris daugiausia priklausė nuo prievadų – problema, kuri buvo patobulinta, bet per dvejus metus nebuvo visiškai ištaisyta. PSVR2 paleidimo metu atsidūrė labai panašioje situacijoje, tačiau esu daug mažiau įsitikinęs, kaip gerai jis įveiks programinės įrangos bėdas.

PSVR2 paleidimo serija sukuria dar vieną keistą situaciją, kuri priklauso nuo ankstesnio vartotojo pažinimo su VR. Jei esate visiškai naujokas šiose technologijose, kaip manau, bus daug žmonių, reikia daug ką pasigilinti. Be to Horizontas kalno skambutis ir Gran Turismo 7 VR palaikymas paleidžiant, ausinės sulaukia daugybės VR hitų. Žaidimai kaip Samanos: 2 knyga, Kas šikšnosparnis?, Demo, ir daugiau padėti papildyti jo asortimentą ir užtikrinti, kad naujokams būtų daug ką įsigilinti.

Galbūt pirmą kartą per PlayStation techninės įrangos karjerą Sony sukūrė nepalankioje padėtyje veikiančią techniką.

Tačiau jei ieškote naujų žaidimų, sukurtų PSVR2, tai yra kita istorija. Bandydamas sunkiai rasdavau daug dalykų, kurių negalėjau (arba dar nebuvau) žaisti „Meta Quest 2“ ar net originaliame PSVR. Gran Turismo 7 yra smagiausias išskirtinis, kurį galite rasti paleidimo metu, tačiau tai ne tiek pilnavertis VR žaidimas, kiek papildomas fotoaparato pasirinkimas. VR rodinys suaktyvinamas tik lenktynių pradžios atgalinės atskaitos viduryje; Likusi žaidimo dalis tiesiog rodoma plokščiame ausinių ekrane. Vis dėlto manau, kad nuo šiol tai bus pagrindinis žaidimo būdas, nes dėl to vairavimo simuliatorius atrodys daug tikroviškesnis.

Išskyrus tai, išskirtinės galimybės yra neįveikiamos. Horizontas kalno skambutis yra tvirtas techninis testas, bet mane šiek tiek pribloškė kaip atskirą žaidimą. Tai ne visai didelis pirmosios šalies paleidimo žaidimas, kurio tikėjausi, nes jis negali rasti pusiausvyros tarp VR žaidimų apribojimų ir „Sony“ kino ambicijos didžiausioms franšizėms. Pirmoje kelionėje mane šiek tiek nervina tai, kad „Sony“ vis dar nesuvokė, kokie žaidimai geriausiai veikia VR.

Ryas lipa į kalną su vaizdu į krioklį Horizon Cal of the Mountain.

Nenustebčiau, jei Paskutinis iš mūsų arba God of War sulaukia panašaus elgesio su Horizontu, bet negaliu pasakyti, kad šiuo metu esu sužavėta šia idėja. Platforma tiesiog neturi a Pusinės eliminacijos laikas: Alyx, ar net an Astro Botas: gelbėjimo misija, kuri šiuo metu tikrai išnaudoja įrenginį. O dar didesnė problema yra ta, kad mes net nežinome, kas bus toliau. „Sony“ teigia, kad platformai kuriama daugiau nei 100 žaidimų, tačiau neįsivaizduojame, kas bus kitas išskirtinis žaidimas. Tai nėra puikus jausmas, kai numetus 550 USD žaidimų sistemoje.

Už Horizonto ribų mano pradiniai bandymai buvo daug labiau išsibarstę. Man buvo sunku patekti į patobulintą leidimą Žvaigždžių karai: pasakos iš galaktikos krašto, kuris jautėsi kaip reliktas šalia modernesnio žaidimo. Palyginti supaprastinti vaizdai ir sistemos, taip pat tinkamo aukščio nustatymo problemos privertė mane jaustis taip, lyg paleisčiau originalų „Xbox“ žaidimą „Xbox One“. Panašių reakcijų sulaukiau ir patekęs į kitus pavadinimus. „Sony“ anksčiau akcentavo anime kovos su kardais žaidimą Altair Breaker dienoraščio įraše, bet nusivyliau, kai radau šiek tiek nuogaus nulaužimo ir įpjovimo. Tas pats pasakytina apie tokius žaidimus kaip Miestai: VR ir Baidarių VR: Mirage, du tobulai puikūs virtualūs žaislai, kuriuose nėra daug gylio. Nė vienas iš šių žaidimų nesuteikia man jausmo apie ausinių galią ar potencialą, nes viskas, ką verta žaisti, jau veikia kitose ausinėse.

Baidarė prasiskverbia per vandenį filme „Kayak VR: The Mirage“.

Žinau, kad tai pasikeis – arba bent jau manau, kad taip pasikeis, gera valia. Sudėtingesni, visavertiškesni žaidimai bus prieinami PSVR2 per visą jo gyvavimo laikotarpį, nes kūrėjai turės daugiau laiko dirbti su aparatine įranga. Tačiau tai, kaip čia buvo atliktas paleidimas, man rodo, kad artimiausiu metu neturėčiau tikėtis daugybės tokių patirčių. Jei net „Sony“ šiuo metu stengiasi išsiaiškinti, kaip atrodo didelis, populiariausias VR žaidimas, aš įsivaizduoju, kad tai bus nedidelis pasirinkimas, kai kalbama apie sistemos pardavimą. Tikiuosi, kad dauguma geriausių žaidimų bus kelių platformų žaidimai, kuriuos būtų galima žaisti su pigesniu ir belaidžiu Meta Quest 2.

Visa tai palieka PSVR2 labai nepatogioje vietoje, prie kurios „Sony“ nėra įpratusi su savo „PlayStation“ prekės ženklu. Galbūt pirmą kartą per įmonės techninės įrangos karjerą ji sukūrė nepalankioje padėtyje veikiančią techniką. Net pirmosios PSVR ausinės turėjo pranašumą prieš konkurenciją dėl žemos kainos ir vartotojams palankios strategijos, kurios tuo metu nebuvo. Jo įpėdinis neturi tų pačių veiksnių savo kampe, ypač turint omenyje, kad jis kainuoja daugiau nei patrauklesnė konsolė, kuri jį maitina. Negana to, tai yra tik žaidimų įrenginys, o kažkas panašaus į Meta ausines gali padaryti daug daugiau už daug mažesnę kainą.

PSVR2 galia, aiškus ekranas ir įtraukiantys valdikliai yra tikrai jaudinantys, tačiau nė vienas iš jų neturi reikšmės, jei nėra naujų žudančių programų, kurios puikiai išnaudotų. Tai iššūkis, kurį „Sony“ laukia, nes ji dvigubai sumažina VR. Tai sukūrė puikias ausines, kurias mielai įsisegsiu bet kada, kitaip nei ankstesniame bendrovės modelyje. Man tiesiog liko jausmas, kad tarp naudojimų nuvalysiu daug dulkių.

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi „Synapse“ atnaujinimai: 3 galimybės pirmiausia įsigyti naudojant „Insight“.
  • PlayStation patenka į srautinį delninį žaidimą su Project Q
  • „PlayStation Backbone“ valdiklis gauna „Android“ versiją prieš „PlayStation Showcase“.
  • Ar galite žaisti PSVR žaidimus naudodami PSVR2?
  • „Atari“ išleidžia savo pirmąjį VR žaidimą ir ateina į PSVR2