Hyrule kadencija yra tikrai nepaprastas pasiekimas. Trečiųjų šalių kūrėjai, būtent „Capcom“, sukūrė nuostabius pagrindinius „Zelda“ žaidimus, bet Hyrule kadencija ar ne tai. „Brace Yourself Games“ – nepriklausoma studija, geriausiai žinoma dėl to NecroDancer kripta, sukūrė iš viršaus į apačią nukreiptą Zelda žaidimą, kuris žaidžia žymiai kitaip nei pagrindiniai žaidimai išlaikant beveik anapusinę franšizės magiją. Hyrule kadencija sujungia puikų ritminį žaidimą NecroDancer kripta, su permaišytomis Zelda melodijomis ir nesąžiningu klasikiniu The Legend of Zelda nuotykių sukimu. Naujas, išskirtinis vienos iš žymiausių vaizdo žaidimų franšizių vaizdas, Hyrule kadencija yra vienas iš geriausi žaidimai 2019 m.
Turinys
- Hyrule miuziklas
- Geriausias iš abiejų pasaulių
Oficialiai pavadintas Hyrule kadencija: NecroDancer kripta su The Legend of Zelda, nenuostabu, kad naujausias „Brace Yourself Games“ žaidimas daug pasiskolino iš savo sėkmingo hito. NecroDancer kriptaPagrindinis veikėjas Cadence yra istorijos centre. Hirulėje piktadarys Oktavo naudoja Auksinę Liūtą, kad užmigdytų karalių, Zeldą ir Linką. Tada „Triforce“ privilioja Cadence į Hyrule. Iš ten galite pasirinkti, ar pažadinti Link ar Zelda kaip žaidžiamą personažą (abu galima žaisti). Jūsų pasirinktas herojus turi nužudyti keturis čempionus, esančius požemiuose, išsibarsčiusiuose po Hyrule, kad patektų į Hyrule pilį kovai su Oktavo.
Hyrule miuziklas
Nuostabi kelionė per Hyrule yra tai, ką daro Hyrule kadencija taip malonu žaisti. Skolinimasis iš NecroDancer, Link (arba Zelda) judesiai yra susieti su garso takelio ritmu, kurį vaizduoja Triforce ekrano apačioje. Jei jūsų laikas išjungtas, nuoroda liks vietoje, o ne peršoks į priekį. Tas pats pasakytina apie tam tikrus daiktus, pvz., bombas ir strėles, dėl kurių reikia sekti dainą. Jei žaidėte NecroDancer kripta, jausitės kaip namie. Jei ne, tikriausiai prireiks šiek tiek laiko priprasti.
Ši judėjimo / kovos sistema yra tokia naudinga, kad priešai - Moblins, Bokoblins, Lizalfos, Keese ir daugelis kitų - taip pat laikosi garso takelio. Be to, kiekviena priešo klasė turi tam tikrą judesių ir elgesio modelį. Priešo judesių supratimas yra didžiulė mokymosi kreivės dalis. Tačiau akimirka, kai visa tai susijungia, labai džiugina. Judėjimas pirmyn ir atgal tarp jūsų ir daugelio priešų judesių sukuria savotišką strateginį žaidimą realiuoju laiku.
Geriausias žaidimas vyksta požemiuose, kurie turi tipišką Zelda progresą: raskite raktus, kad atrakintumėte duris. Požemiai šliaužioja su priešais, ypač kai artėjate prie boso kovų, todėl kiekvienas judesys yra dar svarbesnis nei visame pasaulyje. Patys epiniai bosai tikrai išbando jūsų modelio atpažinimo ir ritmo kovos įgūdžius.
Jei ritminis žaidimo būdas jums netinka, galimas „Fiksuoto ritmo režimas“. Dėl to priešai juda tik tada, kai tai darote. Hyrule kadencija groja daug kitaip be ritmo mechaniko, bet tai yra galimybė.
Protingas žaidimo būdas labai priklauso nuo absurdiškai puikaus garso takelio. Sukūrė Danny Baranowsky (Super mėsos berniukas, Izaoko įrišimas, NecroDancer kripta), Hyrule kadencija yra klasikinių Zelda melodijų elektroninės versijos. Visos dainos vis dar neabejotinai yra The Legend of Zelda, pradedant Overworld tema ir baigiant patraukliu Lost Woods rifu, tačiau jos puoštos užburiančiais suklestėjimais, kurie neįtikėtinai gerai dera. Hyrule kadencija's ritmo mechanika.
Kai priešų nėra, intensyvus ritmas išsisklaido ir jums nebereikia sekti žingsnio. Kartais daug lengviau pasiekti lobių skrynią arba iki galo ją ištirti Nuoroda į praeitį–stiliaus ekranus, jei visi priešai bus nugalėti pirmiausia. Dažnai grįždavau į anksčiau užbaigtus ekranus, kad pakeisčiau savo strategiją. Kadangi kai kurios skrynios atsidaro tik nepriekaištingai arba per tam tikrą laiką išvalius plotą, dažnai turėjau apčiuopiamą tikslą, kurio siekti.
Geriausias iš abiejų pasaulių
Einu į Hyrule kadencija, buvau susirūpinęs dėl tyrinėjimo. „Legend of Zelda“ sukasi apie atradimo džiaugsmą – nuo užklydimo į slaptas sritis iki naujų ginklų ir daiktų, kurie palaipsniui keičia žaidimo eigą, kaupimo. NecroDancer kripta yra nedorėlis, kuris iš naujo nustato jūsų progresą su kiekviena mirtimi. Šie du stiliai beveik nebegali skirtis. „Brace Yourself Games“ rado laimingą terpę tarp dviejų skirtingų stilių.
Hyrule kadencijaŽemėlapio išdėstymas atsitiktinai pasirenkamas kiekvieną kartą, bet tik tam tikru mastu. Penki pagrindiniai požemiai - Mirties kalnas, Hilijos ežeras, Gerudo griuvėsiai, Lost Woods ir Hyrule pilis - yra santykinai toje pačioje vietoje. Kai mirsite, prarasite visas rupijas ir laikinus daiktus, pvz., žiedus ir batus su statiniais modifikatoriais. Tačiau jūs laikote širdies gabalus, butelius ir visus pagrindinius Link daiktus, tokius kaip lankas, kabliukas ir bumerangas. Taip pat pasiliekate deimantus – brangią valiutą, kurią galima panaudoti pardavėjui iškart po mirties ir kai kuriose Hyrule parduotuvėse. Po mirties kaip pradžios tašką galite pasirinkti bet kurį suaktyvintą Šeikos akmenį žemėlapyje.
Kai kurių ikoniškiausių Link ginklų ir įrankių uždirbimo procesas labiau atitinka nesąžiningus žaidimus. Jūs nebūtinai gausite pagrindinį daiktą kiekviename iš penkių požemių. Pavyzdžiui, griebdamas lanką iš požemio skrynios, savo Hookshot radau mažame urve, nužudęs eilinį priešą. Nepaisant to, aš vis dar buvau apsėstas perpildyti savo tuščias inventoriaus vietas ir maksimaliai išnaudoti savo širdies konteinerius.
Tiems, kurie nori patirti arčiau NecroDancer, galite įjungti permadeath.
Hyrule kadencija Jam netrūksta paslapčių – nuo paslėptų urvų ir parduotuvių iki sunkiai pasiekiamų širdies gabalėlių iki sienų paslėptų skrynių (kastuvas leidžia kasti kai kurias sienas). Fakelo švytėjimas apriboja jūsų regėjimą iki mažo, patobulinamo rato tiek požemiuose, tiek urvuose, todėl kai kurias iš šių paslapčių atrasti bus dar maloniau. Hyrule kadencija, kaip visi puikūs Zelda žaidimai prieš tai apdovanojami tie, kurie tikrai praleidžia laiką tyrinėdami žemėlapį.
Jis nėra toks ilgas kaip tradicinis „Zelda“ žaidimas – 100 procentų jį galite atlikti per mažiau nei dešimt valandų, tačiau dėl atsitiktinių atrankų jis puikiai tinka keliems paleidimams. „Link“ ir „Zelda“ taip pat turi šiek tiek skirtingus žaidimo stilius. Link gali atlikti sukimosi ataką ir savo skydu blokuoti priešo sviedinius; Zelda naudoja savo krištolo gebėjimą atspindėti judesius ir gali šaudyti ugnies kamuoliu.
Turbūt savaime suprantama, bet Hyrule kadencija yra pirmasis tikrai nuostabus Zelda žaidimas už pagrindinės serijos ribų. Hyrule kadencija dabar pasiekiama „Nintendo Switch“.
Redaktorių rekomendacijos
- Blogiausi kada nors sukurti Zelda žaidimai įgauna dvasinį įpėdinį
- Zelda: Naujasis Tears of the Kingdom atnaujinimas pašalina elementų dubliavimo trikdžius
- Zelda: „Ters of the Kingdom“ tęsinys turėtų pasirodyti „Death Stranding“.
- Zelda: Karalystės ašaros dėžutėje yra mielas velykinis kiaušinis kolekcionieriams
- Karalystės Ultrahand kūrinių ašaros atskleidžia didžiausią jos stiprybę