Kodėl „Grand Theft Auto 6“ nutekėjimas kenkia „Rockstar“ ir gerbėjams

Po daugelio metų ažiotažo gerbėjai pagaliau pamatė savo pirmąjį žvilgsnį Grand Theft Auto 6 šį savaitgalį – bet ne taip, kaip numatė „Rockstar Games“.

Turinys

  • Visų nutekėjimų motina
  • Valdyti lūkesčius

Šeštadienio naktį, GTAForums vartotojas paskelbė bombą: 90 vaizdo įrašų, paimtų iš ankstyvos versijos Grand Theft Auto 6. Pirmadienio rytą „Rockstar“ viešai patvirtino klipų autentiškumą ir pažymėjo, kad jie buvo pavogti „įsilaužus į tinklą“. Kūrėjas teigia, kad pažeidimo nebus "ilgalaikis poveikis" apie projektą, apgailestavo, kad jo kūrėjai tiesiog nusivylę, kad jis buvo atskleistas tokiu būdu.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Nors galbūt nelabai kas pasikeis Grand Theft Auto 6kūrimo ciklo metu nutekėjimas jau sukėlė karštų reakcijų ir diskusijų. Kai kurie skundėsi, kaip atrodo nebaigtas pastatas, na, nebaigtas. Kiti jį naudojo kaip dar vieną būdą pasinerti į neseniai išleistas Šventųjų eilė, juokaudamas, kad grubi GTA filmuota medžiaga jau atrodo geriau nei pilnai užbaigtas žaidimas. Kūrėjai apgailestauja dėl savo bendraamžių, kurių vykdomus darbus dabar skrodžia gerbėjai, kurie galbūt nelabai supranta, į ką žiūri. Be viso to, yra daug nuoširdžiai smalsių žiūrovų, kurie nekantrauja pamatyti, kaip gaminama dešra. Tai paskatino paprastai slaptą vaizdo žaidimų pramonę pasiūlyti daugiau skaidrumo, kad žaidėjai geriau suprastų, kiek daug darbo reikia sukurti kuriant žaidimą.

Po precedento neturinčio nutekėjimo glumina klausimas, kuris mano galvoje kirbėjo pastarąsias 24 valandas: ką iš tikrųjų kas nors gauna matydamas ankstyvą filmuotą medžiagą Grand Theft Auto 6?

Visų nutekėjimų motina

Jei žaidėjai atrodo šokiruoti dėl šio savaitgalio „Grand Theft Auto 6“ nutekėjimo, taip yra todėl, kad tai tikrai šokiruoja. Nors žaidimų įmonėms įsilaužimai nėra svetimi (tiesiog pažiūrėkite į CD Projekt Red), labai neįprasta, kad tikroji žaidimo kūrimo filmuota medžiaga pasirodo anksti. Pagrindiniai kūrėjai yra linkę laikyti tokio masto žaidimus užrakintus už uždarų durų, tik žaidimo kūrimo ciklo pabaigoje rodydami kruopščiai paruoštus anonsus ir žaidimo eigą. Matyti tokį žaidimą GTA6 tokioje ankstyvoje būsenoje tarsi matytumėte Bigfoot pasivaikščiojimą į CVS.

Šią akimirką ypač stebina tai, kad tai vyksta su bene laukiamiausiu visų laikų vaizdo žaidimu. Jau gerą dešimties metų dalį GTA gerbėjai badavo informacijos apie tęsinį. Tai aplink jį sukūrė įkyrią kultūrą, kuri visada ieško nutekėjimų ir viešai neatskleistos informacijos. Nors žaidimo kūrimą TMZ traktavo tiek srauto ištroškusi spauda, ​​tiek įtaką persekiojantys Redditors, „Rockstar Games“ nenuleido galvą per visą nesibaigiančią paskalų bangą. Kad būtų patvirtinta, kad žaidimas yra, jis pasirodo tik vieną kartą tikrai vystantis.

„Rockstar Teaser“ 2 vaizdas

Tie laukimo metai dabar užgeso. Užuot susipažinęs su pasauliu GTA6 su kruopščiai surinkta priekaba, gerbėjai dabar matė ją per daugybę neapdorotų vinječių, ištrauktų iš ankstyvos konstrukcijos. Nors mažai tikėtina, kad tai paveiks žaidimo esmę, tačiau jis slopina jo galimą atskleidimą – tiek geriau, tiek blogiau.

Nors dėl informacijos nutekėjimo jaučiama nemažai simpatijų Rockstar, kiti mano, kad tai galimai teigiamas momentas. Šie nutekėjimai suteikia žaidėjams retą galimybę pamatyti, kaip iš tikrųjų atrodo žaidimas, kai jis yra kuriamas, ir demistifikuoja procesą. Kai kurios reakcijos nukrypo net į prielaidą, kad tokio nutekėjimo būtų galima visiškai išvengti, jei žaidėjai dažniau žvilgtelėtų už uždangos.

Nors tai miela mintis, ginče yra spragų. Iš esmės kūrėjai niekam nėra skolingi tokio lygio prieigos. Tokio skaidrumo nesitikime iš jokios kitos meninės terpės. Niekas neprašo grupių išleisti nesuvaldytus būgnų kūrinius dirbant prie naujo albumo. Sinefilai nereikalauja matyti dienraščius iš filmavimo aikštelės su aktoriais, stovinčiais priešais žalią ekraną. Nesitikima, kad rašytojai viešai dalinsis ankstyvaisiais savo romanų juodraščiais. Taigi kodėl kūrėjas turėtų dalytis žaidimo, kuriame jis dirba, iki alfa versijos filmuota medžiaga? Kam meninį procesą paversti dar vienu produktu, kurį reikia vartoti?

„Red Dead Redemption II“ patikimų arklių kūrimas

Jau nekalbant apie tai, kad žaidimų pramonė nėra visiškai slapta apie tai, kaip kuriami žaidimai. Šiuo metu galite apsilankyti žaidimų kūrėjų konferencijos „YouTube“ kanale ir žiūrėti kelias valandas trunkančias diskusijas, kuriose kruopščiai detalizuojama, kaip atsirado kai kurie didžiausi AAA žaidimai. Tiesą sakant, galite žiūrėti, kaip „Rockstar“ gilinasi į tai, kas nutiko kurti arklius Red Dead Redemption 2. Kiekvienas, norintis pamatyti, kaip kuriami aukšto lygio žaidimai, gali tai padaryti gana lengvai.

Skaidrumas yra vertingas, kai kalbama apie amatus. Tai gali padėti žaidėjams suprasti, kaip sunku kurti žaidimus, ir skatinti geresnį požiūrį į kūrėjus. Tačiau šie ištekliai egzistuoja per derybas, kūrėjų dienoraščius ir kt. „Rockstar“ gali pateikti šią informaciją, o kartais ir teikia, nepriimdamas žaidėjų kiekvienam važiavimo žingsniui.

Valdyti lūkesčius

Jei pokalbis, susijęs su GTA6 nutekėjimas yra bet koks požymis, yra daugiau priežasčių jį laikyti paslaptyje. Kai kurios tiesioginės reakcijos į filmuotą medžiagą jau įrodo tai, kai žaidėjų pogrupis skundžiasi apie tai, kaip atrodo pastatas – varginantis atsakas į nebaigtą darbą, kuris niekada nebuvo skirtas viešai vartojimo.

Vis dėlto skaidrumo stokos priežastis yra praktiškesnė. Nors žaidėjai jau daugelį metų turėjo norų sąrašą dalykų, kuriuos jie norėtų matyti žaidime, dabar jie turi konkrečių lūkesčių. Viena seka rodo ginkluotą apiplėšimą, kai du žaidimo herojai laiko greito maisto užkandinę. Net ankstyvoje būsenoje tai daug žadanti seka, atspindinti Holivudo sulaikymo scenos įtampą. Ką daryti, jei milžiniškų atviro pasaulio žaidimų balionų apimtis ir seka galiausiai lieka ant pjaustymo kambario grindų?

Strateginis požiūris į tai, kada ir kaip rodomas žaidimas, yra tiek savigynos mechanizmas, kiek rinkodaros triukas. Tai padeda studijoms nukreipti žaidėjų lūkesčius, suteikiant jiems realų supratimą, ką jie veiks žaidime. Kai studijos per daug žada, tai dažniausiai būna nelaimės receptas. Tiesiog pažiūrėkite į neigiamą atsakymą į 343 Industries atsisakymą Halo Infinitepadalyto ekrano kooperatyvas. Tokios funkcijos dažnai pašalinamos iš žaidimų kūrimo metu, žaidėjams to nežinant, todėl niekas per daug neprisiriša prie nieko.

Naujausiame kūrėjo atnaujinime „343 Industries“ komandos nariai aptaria studijos prioritetus, žaidėjų patirties tikslus ir siūlo išsamią informaciją apie tai, ko galite tikėtis #HaloInfinite ateinančiais mėnesiais. https://t.co/C8jAYzZ3Jfpic.twitter.com/LSeEwE22Na

- Halo (@Halo) 2022 m. rugsėjo 1 d

Kada Grand Theft Auto 6 galiausiai pasirodys, dabar bus papildomai tikrinama. Tikėtina, kad gerbėjai lygins galutinį žaidimą su nutekėjusiais vaizdo įrašais ir nagrinės, kas pasikeitė. Ir nors tai bus informatyvi patirtis visiems, kurie tikrai nori pamatyti, kaip kuriami žaidimai, tai galimas košmaras „Rockstar“, priklausomai nuo to, kiek pasikeis leidimas nuo dabar iki tada.

Šio savaitgalio nutekėjimas žavi kaip socialinių tinklų paskalų gabalas, tačiau tai yra viskas, kam tai naudinga. Nėra teigiamo rezultato; tai tik logiškas įvykis kultūroje, kuri yra apsėsta viešai neatskleistos informacijos. Kūrėjai išeina iš jos nusivylę, potencialiai jaudinantis momentas gerbėjams buvo nuslopintas, o dabar visi turi iškreiptus lūkesčius dėl galutinio produkto. Tai nesuteikia atokvėpio nuo erzinančio žaidimų ažiotažo ciklo; tai tiesiog viršija jį.

Beveik dešimtmetį laukti, kol pamatysite naują žaidimą, kartais gali atrodyti kaip kankinimas, tačiau kantrybė šiuo atveju yra dorybė. Nėra prasmės gadinti vakarienę prieš ją suvalgius kubilą žalios sausainių tešlos, kad ir kaip būtų viliojanti.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Grand Theft Auto V“ šiandien netikėtai grįžta į „Xbox Game Pass“.
  • GTA 6: spėlionės apie išleidimo datą, gandai apie žaidimą ir kt
  • 2022 m. buvo vaizdo žaidimų nutekėjusios informacijos pakilimas (ir kritimas).
  • „PS Plus“ prideda „Grand Theft Auto: Vice City“ ir daugiau sunkių žaidėjų
  • Pranešama, kad „Rockstar Games“ įsilaužėlis buvo suimtas po GTA 6 nutekėjimo

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.