„Endless Dungeon“ yra šokiruojančiai įdomus, panašus į nesąžiningą hibridą

Vasaros žaidimų maratono funkcijos vaizdas
Ši istorija yra „Digital Trends Summer Gaming Marathon“ serijos dalis

„Sega“ priklausantis kūrėjas Amplitudės studijos išgarsėjo su 4X strateginiais žaidimais. The 4X subžanras yra skirtas tyrinėti, plėsti, išnaudoti ir naikinti (taigi ir pavadinimas), o amplitudė tapo jos profesionalu per tokius žaidimus kaip Žmonija ir jos ilgai besitęsianti „Endless“ serija.

Turinys

  • Neribotos žanro galimybės 
  • Daug pažadų

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Tačiau kitame „Endless“ žaidime Begalinis požemis, nėra strateginis žaidimas. Atvirkščiai, tai unikalus dviejų lazdelių šaudyklės, bokšto gynybos ir nesąžiningų priemonių derinys. Remiantis formule, pirmą kartą ištirta eksperimentiniame 2014 m. žaidime Begalybės požemis, „Amplitude Studios“ nori parodyti, kad jos 4X patirtis tinka ir veiksmingesniems žaidimams su Begalinis požemis.

„Mes norime parodyti, kad strategija ir taktika gali būti įvairių formų“, – interviu „Digital Trends“ sakė „Amplitude Studio“ vadovas Romainas de Waubertas. “Begalinis požemis yra viena iš tų formų, kai intensyvaus veiksmo metu galite tyrinėti taktiką su draugais. Jei jums patinka, kaip mes žiūrime į strategiją 4X, esu tikras, kad jums patiks, kaip mes žiūrime į strategiją. Tarp šių dviejų dalykų yra panašumų, nes su abiem dirba tie patys žmonės.

ėjau rankomis su Endless Dungeon’s pirmoji „OpenDev“ (vidinė „Amplitude“ versija ankstyvas priėjimas) sukurti ir atrado, kad roguelike ir bokšto gynybos žaidimai turi daug daugiau bendro, nei maniau. Yra keletas aiškių patobulinimų, kuriuos galima padaryti, tačiau „Amplitude Studios“ tikrai ruošiasi tapti daugiau nei vieno žanro studija su Begalinis požemis.

ENDLESS™ Dungeon Open Dev anonsas

Neribotos žanro galimybės 

Į Begalinis požemis, vaidinate kaip eklektiškas mokslinės fantastikos herojų būrys, bandantis pabėgti iš kosminės stoties, į kurią jie pakliuvo. Norėdami tai padaryti, jie turi saugoti ir nukreipti Crystal Botą nuo Crystal Slot iki Crystal Slot visoje kosminėje stotyje. Jei jie miršta arba Crystal Bot bus sunaikintas, jie turės pradėti bėgimą nuo nulio. Man teko žaisti tik vienas su AI kompanionu, bet visas žaidimas leis iki trijų žaidėjų bendradarbiaujant įveikti požemį. Kūrybinis direktorius Jeanas-Maxime'as Morisas man sako, kad jie apsisprendė dėl trijų žaidėjų, nes tai buvo „maloni vieta“, kur bendradarbiavimas nebuvo pernelyg slegiantis ar pernelyg nuobodus.

Begalinis požemis yra pasitenkinimas grobimu pagrįstas dviejų lazdų šaudyklės žaidimas, kuriame žaidėjai turės išlikti ant kojų. Naršykite stoties kambarį po kambario ir sutramdykite priešo bangas, kurios iš visų sveria Crystal Botą kryptys. Kiekvienas herojus turi ypatingų sugebėjimų, kuriuos galima panaudoti norint sustiprinti save arba sugadinti priešus, ir jie gali taip pat sukonfigūruokite įvairius bokštelius, kurie sugadina ir pašalina priešus arba sušvelnina jūsų vakarėlį ir jūsų bokšteliai. Tačiau ištekliai, reikalingi bokštams statyti ir naujai įrangai įsigyti, nėra begaliniai, todėl kai kurie iš jų Begalinis požemisGalima pastebėti 4X įtaką.

Didelę dalį sudaro išteklių kaupimas Begalinis požemis nes žaidėjai turi valdyti mokslo, pramonės ir maisto išteklius, reikalingus bokšteliams statyti ir atrakinti bei personažo patobulinimams. Žaidėjai gaus nustatytą sumą už kiekvieną atidarytą duris, tačiau pramonės ištekliai gali būti išleisti kuriant modulius, kurie padidina žaidėjų gaunamą sumą, kai atidaromos durys. Tai prideda papildomą strategijos sluoksnį, panašesnį į 4X žaidimą ar tradicinį bokšto gynyba titulą ant dviejų lazdelių šaudyklės, kuri kitu atveju gali atrodyti gana standartinė.

Daug pažadų

Žaidėjai ir bokšteliai atbaido klaidų minias Endless Dungeon.

Išteklių valdymas yra svarbi nesąžiningų žaidimų dalis, todėl Amplitudė buvo protinga, nes suprato, kaip šie 4X ir bokšto gynybos žaidimų elementai gali puikiai veikti nesąžininguose žaidimuose. Mano dvi problemos su Begalinis požemis kyla iš bokšto gynybos šaknų. Negalėjau dekonstruoti ar perkelti savo bokštelių, o tai apribojo mano strategines galimybes, kai bokšteliai įstrigo srityje, kurioje man nebereikėjo būti. Laimei, amplitudė patvirtino, kad žaidėjai galės perkelti savo bokštelius paskutiniame žaidime.

Kita problema yra ta, kad bangų atsiradimo greitis yra nenuoseklus. Man buvo pasakyta, kad bangos suaktyvėjo dėl laiko ir tyrinėjimo derinio, bet niekada negalėjau nuspėti, kada bus skaičiuojamas atgalinis skaičiavimas iki jų pradžios arba kur aš būsiu, kai tai atsitiks. Vėlgi, atsitiktinis šių bangų pobūdis reiškė, kad aš niekada neturėjau pakankamai laiko iki galo suplanuoti savo kristalo gynybą daugumos priešo bangų metu. Esu tikras, kad dalis to streso yra tyčinė, nes dėl to žaidėjai lieka ant kojų ir, nors amplitudė suteikė žaidėjams galimybę Teleportuotis atgal į kristalą bet kuriuo metu, paprastas atgalinis skaičiavimas, kada įvyks kita banga, labai padėtų sukurti bokštą gynybos dalis Begalinis požemis jaustis naudingiau.

Be tų kelių problemų, Begalinis požemis vis dar daug žada. Ir ačiū už OpenDev į grįžtamąjį ryšį pagrįstą požiūrį taiko Sega ir Amplitude Begalinis požemis, šios problemos greičiausiai bus išspręstos viso žaidimo metu. Didžiąją dalį „Amplitudė“ atliko fantastišką darbą pereidama į naują žanrą, tačiau išlikdama kai kurie taktiniai elementai ir parodyti, kad kai kurie skirtingi žanrai iš tikrųjų turi daug daugiau bendro nei jūs norėtumėte galvoti.

Begalinis požemis yra kuriamas Nintendo Switch, asmeniniam kompiuteriui, PS4, PS5, Xbox One ir Xbox serija X|S.

Redaktorių rekomendacijos

  • Viskas paskelbta THQ Nordic Digital Showcase 2022

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.