Užkalbėta apžvalga: magiškas veiksmas įveikia silpną pasakojimą

click fraud protection
Frey žiūri į senus pastatus.

Atsisakė

MSRP $70.00

Išsami balo informacija
„Dėl prasto tempo istorijos „Forspoken“ pradžia užtrunka per ilgai, tačiau jos akinantis rašybos ir parkūro perėjimas bus apdovanotas kantriems žaidėjams.

Argumentai "už"

  • Athia verta patyrinėti
  • Stiprus švino našumas
  • Apdovanotas atviro pasaulio dizainas
  • Intensyvi magiška kova

Minusai

  • Lėta pradžia
  • Sunkiai susieja istoriją ir žaidimo eigą
  • Valdikliai nėra pritaikyti naujokams

Kai aš sviedžiau į kulkosvaidį primenantį akmenų šniokštimą į būrį priešų, kuriuos sustingau su kitu savo magišku sugebėjimu, pradėjau suprasti, kaip užburiantis Atsisakė gali būti. Naujasis „Square Enix“ veiksmo nuotykių žaidimas apakina, kai suteikia žaidėjams galimybę laisvai valdyti parkūrą aplink atvirą pasaulį ir burtus. Deja, reikia šiek tiek laiko pasiekti tą tašką ir net tada, kai tai pavyksta, jam sunku išlikti susikaupęs.

Turinys

  • Naratyvinis atsijungimas
  • Forspoken turi tą atviro pasaulio magiją
  • Duok tam laiko

Atsisakė yra pirmasis didelis AAA metų leidimas ir naujausias

Išskirtinė PlayStation 5 konsolė, todėl visų žvilgsniai nukreipti į tai, kad pristatytume. Kai žaidėjai turės šiek tiek laiko įsijausti į valdiklius, jie galės bėgti po didžiulį ir gerai suplanuotą atvirą pasaulį Athia yra tokia pat nuotykių kupina ir jaudinanti, o kova veikia kaip reginys, apdovanojantis už jos meistriškumą. sistemos. Forspoken's Tačiau istorija yra daug ne tokia nuosekli, nes yra puikus lyderis ir pastebimi posūkiai, kuriuos sutepa prastas tempas ir pristatymas.

Atsisakė yra stebuklinga, kai sutelkiamas dėmesys į savo stipriąsias puses, bet reikės šiek tiek šliaužti, kad prasiskverbčiau pro lėtą angą. Ilgos istorijos intermedijos taip pat nepabrėžia, ką žaidimas daro geriausiai. Tie trūkumai neleidžia jai tapti Kitas puikus atviro pasaulio žaidimas, bet fantazijos gerbėjai turėtų rasti kuo pasimėgauti, nes jie veržiasi per platų pasaulį kaip galinga burtininkė.

Naratyvinis atsijungimas

Atsisakė seka Alfrey Holland, kuris eina pas Frey, neramią 21 metų našlaitę, Kalėdų dieną iškeliavusį į stebuklingą pasaulį, vadinamą Athia (Alisa Stebuklų šalyje). Ji pabunda su sarkastišku stebuklingu rankogaliu, pritvirtintu prie rankos, kuris padeda jai vadovauti. Netrukus Frėjus sužino, kad mirtina jėga, vadinama Break, kankina Atiją po to, kai Tantos, keturios šio pasaulio valdančios moterys, išprotėjo. Iš pradžių Frey nenori su tuo susidurti ir nori tik rasti kelią atgal į Naująjį Jorkas, bet ją į nuotykius gelbsti pasaulį įtraukia Cuffas ir kiti jos draugai Athia.

Smagios veiksmo dalys pasiskirsto tarp ilgų, į pasakojimą orientuotų spurtų, paliekant atotrūkį tarp jų.

Pasakojimo platūs potėpiai paprastai veikia, nes smagu parodyti žaidėjams savo pasaulį moters, kuri nuolat atsisako kvietimo į nuotykius ir kritikuoja RPG tropus, kurių mes paprastai nepastebime, pavyzdžiui, jo veikėjus žudo žmones dėl asmeninių tikslų. įgyti. Smagu matyti japoniško stiliaus AAA žaidimo jautrumą, nepanašų į tuos, kuriuos galite rasti kūrėjų „Luminous Productions“Final Fantasy XV, pritaikytas visiškai vakarietiškam fantazijų pasauliui. Deja, ši istorija niekada nebūna visiškai sujungta dėl kelių priežasčių.

Džiugu matyti ne baltąjį pagrindinį veikėją pagrindiniame vaizdo žaidime, o Luminous bando susieti kad su rasine alegorija apie personažą, kuris jaučiasi sumenkintas ir netinkamas Athijoje Pirmas. Bet Atsisakė nelabai domisi šiomis idėjomis kaip tik istorija ir pasakojimo langu apsirengimas (Frey turi didelę istoriją su arešto įrašu, bet tai šiek tiek daugiau nei ankstyvas žaidimas skaitomas). Siužetas, kad yra taip pat nėra grakščiai pristatyta. Pirmosios kelios šio 20 valandų nuotykio valandos daugiausia yra orientuotos į pasakojimą, nesureikšmina žaidimo ir įkeliama iš anksto. patirtis su daugybe personažų istorijų, istorijos ir žargono, kuris neturi prasmės pirmą kartą išgirdus.

Frėjus surakintas antrankiais ir saugomas Forspoken mieste.

Su iš anksto pristatyta istorija ir valdikliais, prie kurių priprasti reikia šiek tiek pasitreniruoti, Forspoken's ankstyviausios valandos yra jos blogiausios. Sėkmingi atviro pasaulio žaidimai, pvz Eldeno žiedas supraskite, kad kuo greičiau į smėlio dėžę pateksite žaidėjus, tuo geriau. Atsisakė niekada nesijaučia, kad skubu tai daryti, o šis naujas IP jaustis labiau pribloškiantis nei kviečiantis. Pasakojimo posūkis netoli pabaigos taip pat suteikia nuotykiui intriguojančio gylio, todėl norisi pamatyti žaidimą iki galo. Tačiau niekada nesistengiama taip gerai sujungti istoriją ir žaidimo eigą. Vietoj to, linksmos veiksmo atkarpos paskirstomos tarp ilgų, į pasakojimą orientuotų spurtų, paliekant atotrūkį tarp jų.

Laimei, pasakojimo trūkumus papildo stiprus Ellos Balinskos pasirodymas. Nors filmų aktoriai, pereinantys prie vaizdo žaidimų, dažnai duoda prieštaringų rezultatų, Elos aistra Frey pasireiškia kai kuriuose išplėstiniuose žaidimo monologuose, net kai juose pilna žargono. Deja, dažniausiai norėjau iššokti per triušio duobę, kad tomis akimirkomis grįžčiau į linksmą, atviro pasaulio žaidimą.

Forspoken turi tą atviro pasaulio magiją

Pasakojimo segmentai Atsisakė, kurios dažnai vyksta Cipal mieste, nepadeda daug pabrėžti didžiausių žaidimo privalumų: jo kovą ir tyrinėjimą. Vis dėlto žaidėjai atras puikų atviro pasaulio šėlsmą, kai žaidimas prasidės po kelių valandų. Athia yra graži, kai grojama tiek kokybės, tiek atlikimo režimu, o ryškūs uolienų dariniai atliekami kaip bauginantys įvairių biomų ir kraštovaizdžių fonai, nuo dykumų iki atvirų laukų iki kalnų, kurie atrodo byra.

Frėjus žiūri į Užrakintą labirintą „Forspoken“.

Tyrinėti tas sritis taip pat labai smagu. Paprasčiausiai laikydami nuspaudę apskritimo mygtuką, žaidėjai gali „tekėti“, kad greitai bėgtų aplink Athiją ir net parkūruotų virš daugiau objektų. Laikui bėgant žaidėjai atsiras galimybė grumtis ir net naršyti po vandenį, nes žaidėjo tyrinėjimo metodai ir prieiga prie tyrinėjamų sričių nuolat plečiasi. Judėjimas aplink Athiją jaučiasi svarus, bet patenkinamai didelis, o žaidimui bėgant tai darosi vis smagiau.

Būdami Athijoje žaidėjai susidurs su kaimų ir tvirtovių griuvėsiais, kurie egzistavo prieš pertrauką: paminklai, kurie pagerina statistiką, piligrimų prieglaudos, kuriose Frey gali ilsėtis, meistrauti ir atnaujinti savo įrangą, ir daugiau. Kad ir ką žaidėjai nuspręstų veikti atvirame pasaulyje, žaidimas juos apdovanos kažkuo naudingu. Visada rasite ką nors naujo, kur rasite naujų apsiaustų, vėrinių ar nagų (ir su jais pritaikomų mėgėjų), taip pat įtraukiančių istorijos archyvo įrašų ar bendrų statistikos patobulinimų. Net jei nesiekiate konkretaus tikslo, rasite mana, kad patobulintumėte Frėjaus sugebėjimus ir skrynias su kūrybai skirtais daiktais, išsibarsčiusiais aplink Athiją.

Visada ieškojau sėkmingiausių būdų, kaip iki galo suderinti savo parkūrą ir magiškus sugebėjimus.

Žaidėjai yra apdovanoti ne tik atskleidę žemėlapį, bet ir įgis galios tyrinėdami, rinkdami ir kurdami. Tai darydamas Frey susiduria su daugybe priešų, užkrėstų Break, ir turi juos nugalėti magija, o tai sukuria vizualų reginį PS5. Ji pradeda nuo uolienų ir augalų įgūdžių, bet istorijai įsibėgėjus įgyja prieigą prie ugnies, vandens ir energijos magijos. Magija yra padalinta į puolimo ir palaikymo tipus, o žaidėjai turi efektyviai jais žongliruoti, kad pavyktų.

Iki pabaigos Atsisakė, žaidėjai gaus prieigą prie keturių skirtingų magijos tipų, kurių kiekvienas turi tris pagrindinius puolimo burtų tipus ir aštuonių rūšių palaikymo burtus, kuriuos reikia atrakinti. Kiekvienas burtas veikia skirtingai, bet tinka bendriems archetipams. Pavyzdžiui, Frey uolienų ir augalų gebėjimai puikiai tinka kovojant su priešais iš nuotolio, tačiau ugnies pagrindu sukurta magija bus daug naudingesnė vėliau tiesioginiuose susidūrimuose. Parkour taip pat vaidina svarbų vaidmenį kovoje, nes žaidėjai sėkmingai išvengs atakų naudodami „Flow“ ir netgi gali sujungti jį į galingesnius magijos tipus.

Frėjus naudoja ugnies magiją „Forspoken“.

Vykstant žaidimui, Frey statistika gerėja, burtai atnaujinami įveikiant šalutinius iššūkius, o kova tampa vis intensyvesnė. Žaidėjai ne tik apdovanojami vaizdiniu reginiu už savo burtažodį, bet ir padarys daug daugiau žalos. Vis dėlto man prireikė kelių valandų, kol pasiekiau tą tašką Atsisakė, nes iš pradžių nėra daug kovų, o valdikliai iš pradžių atrodo sudėtingi. Laikydami ratą, kad galėtumėte bėgti, naudojant visus valdiklio paleidiklius ir buferius, kad būtų galima panaudoti magiją, „DualSense“ (ir mano rankos) ištempė iki savo galimybių. Man prireikė kelių valandų tyrinėjimo, kol pripratau, bet visada ieškojau sėkmingiausių būdų, kaip iki galo suderinti savo parkūrą ir magiškus sugebėjimus.

Duok tam laiko

Ta pradinė mokymosi kreivė tik pabrėžia Forspoken's vangus įvadas toliau. Kai grįžau į Cipal, praradau tuos magiškus sugebėjimus, norėjau grįžti į atvirą pasaulį. Atsisakė tiesiog neišnaudoja savo privalumų, laikydamasis šio požiūrio. Tiesą sakant, yra ištisų didelių šio pasaulio sektorių, kurių pagrindinė istorija niekada nereikalauja, kad žaidėjai žengtų į priekį; didžioji istorijos dalis klostosi viename mieste, paliekant žemėlapio ruožus tarsi tuščią erdvę.

Atsisakė žino, kaip teisingai kurti atviro pasaulio žaidimus: visada yra kur nueiti įdomaus, smagu ten patekti ir visada būsite apdovanoti už įtraukimą. Štai kodėl tai yra toks tempimas, kad užtrunka tiek ilgai, kad pasiektumėte tą žaidimo kilpą, o žaidėjai retkarčiais sugrąžinami į linijines dalis, kad istorija galėtų tobulėti.

Aš rekomenduočiau Atsisakė veiksmo ir RPG gerbėjams, bet norėčiau, kad galėčiau jiems duoti vieną iš savo išsaugojimo failų su visiška atviro pasaulio laisve ir dauguma perėjimo ir kovos burtų, kurie būtų atrakinti nuo šuolio. Nuotykis yra pats silpniausias, kai žaidėjai verčia braidyti per daug prasto pasakojimo turinio, kuriam per ilgai atsipirkti. Jo geriausi ritmai nėra tempiami arba pateikiami netinkamai ir tarnauja kaip svari vambrace, sulaikanti tikrąją šio žaidimo magiją: akinantis atviro pasaulio žaidimas, kuris tikrai jaučiasi naujos kartos.

Skaitmeninės tendencijos peržiūrėtos Atsisakė PS5. Jis taip pat bus išleistas asmeniniam kompiuteriui sausio 24 d.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Baldur's Gate 3“ išleidimo data ką tik vėlavo ir tuo pačiu pajudėjo
  • „Final Fantasy XVI“ būsena: kaip žiūrėti ir ko tikėtis
  • „Final Fantasy XVI“ pritaikymo neįgaliesiems parinktis paverčia komplektuojama įranga
  • „Forspoken“ galite išjungti Frey ir Cuff juokelius
  • Valkyrie Elysium: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt