Išskirtinės PC partnerystės pralaimi visi

Pilotas laive Starfielde.
dt rodomas vaizdas 2
Ši istorija yra Jacob Roach ReSpec serijos dalis, apimanti kompiuterinių žaidimų ir aparatinės įrangos pasaulį.

Aš susirūpinęs. Praėjusią savaitę AMD paskelbė, kad yra „išskirtinis PC partneris“ būsimam žaidimui Starfield, tiesiogiai bendradarbiaudami su „Bethesda Game Studios“, kad optimizuotumėte žaidimą AMD aparatūrai ir gavimui AMD „FidelityFX Super Resolution“ (FSR) ir veikia žaidime (tiksliau, antroji, daug geresnė versija).

Turinys

  • Daugiau nei žodis
  • Greitas skaitiklis
  • Jokio pasiteisinimo išskirtinumui

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Tai nėra problema. Tai geras dalykas. Nvidia ir AMD reguliariai sudaro bendros rinkodaros susitarimus su būsimais žaidimais. Bendrovė reklamuoja žaidimą arba susieja kodą su nauja aparatūros pirkimu ir paprastai kai kuriems inžinieriams skiria padėti žaidime veikiančioms funkcijoms. Pavyzdžiui, „Nvidia“ neseniai pasiūlė kopiją Diablo IV įsigijus tam tikrus RTX 40 serijos GPU, o žaidimas palaiko naujausią Nvidia versiją Deep Learning Super Sampling (DLSS).

Kokia problema? Na, AMD vartojo žodį „išskirtinis“ ir jam trūksta aiškumo, ką tai reiškia. Tai nėra išmetimas. Skelbimų puslapyje AMD tris kartus keturiose teksto pastraipose naudoja žodį „išskirtinis“. Pridedamas „YouTube“ vaizdo įrašas, kurį galite pamatyti, turi dvigubai daugiau nepatikimų, nei patinka per naršyklės plėtinį, pavadinime vartojamas „išskirtinis“.

Susijęs

  • „Ratchet & Clank“ debiutuoja revoliucine grafikos technologija kompiuteryje
  • Kodėl šis dvejų metų senumo GPU vis dar yra tas, kurį turėtumėte nusipirkti
  • Štai kodėl žmonės taip nusiminusi dėl šiandieninių Starfield PC naujienų

AMD yra išskirtinis „Starfield“ kompiuterių partneris

Aš nesistengiu gudrauti, bet akivaizdu, kad AMD yra „išskirtinis“ PC partneris. Starfield, todėl neturėtų stebinti, kad žaidėjai taip pat skiria svarbą šiam žodžiui. Ir rezultatai aiškūs: spėlionės nuo paskelbimo siautėjo, daugelis mano, kad žaidimas nepalaikys Nvidia DLSS ar Intel XeSS.

Nežinome, ar žaidime bus naudojamas tik FSR 2. Ne kartą kreipiausi į AMD, bet negavau aiškumo, ką tiksliai reiškia „išskirtinis“. Daugiausiai girdėjau štai ką: „Šiuo metu neturiu pareiškimo, kuriuo galėčiau pasidalyti“. Vis dėlto savaime suprantama, kad tokiam monumentaliam žaidimui svarbu turėti kelias kompiuterio parinktis Starfield, pirmą kartą per daugiau nei aštuonerius metus Bethesda Game Studios išleido vieno žaidėjo RPG. Tai didelis dalykas – ir mums visiems tai sukelia problemų.

Daugiau nei žodis

Cal renkasi stim atnaujinimą su BD.

Prieš pat AMD pranešimą, Wcctech atkreipė dėmesį kad keli pagrindiniai AAA leidimai įdiegė FSR, bet ne DLSS. Šie žaidimai, įskaitant „Žvaigždžių karų Jedi: Survivor“, „The Callisto Protocol“, ir Negyvoji sala 2, buvo įtrauktos į AMD bendros rinkodaros sutartis. Tuo pačiu laikotarpiu žaidimai, kurie sudarė bendros rinkodaros sutartis su „Nvidia“, įdiegė FSR paleidus arba netrukus po jo.

Vis dėlto trumpam nuimkite skardos folijos skrybėles. Yra keletas kitų priežasčių, kodėl kai kuriuose žaidimuose yra tik FSR (arba DLSS). Pavyzdžiui, „Resident Evil“ žaidimai nuo tada palaiko tik FSR Resident Evil 7, taigi tikrai yra pasaulis, kuriame kūrėjai rado kažką, kas veikė ir su tuo paleido. Vystymo laikas yra daugeliu atvejų labai ribotas, todėl žaidimas, kuriam trūksta DLSS palaikymo, savaime nereiškia, kad AMD jį užblokavo.

„Nvidia“ taip pat yra žaidimų, kurie palaiko tik DLSS. Maro pasaka: Requiem, Crysis trilogija ir Kontrolė yra puikūs pavyzdžiai. Atrodo, kad AMD argumentas yra tas, kad FSR veikia beveik bet kuo, o DLSS yra išskirtinis Nvidia RTX vaizdo plokštėms. „... mes tikime, kad atviras požiūris, plačiai palaikomas keliose aparatinės įrangos platformose, yra geriausias būdas, naudingas kūrėjams ir žaidėjams“, – sakoma bendrovės pranešime Wccftech.

Turime gana nereikšmingą DLSS, FSR2 ir XeSS įvyniojimą. Visos trys API šiais laikais yra tokios panašios, kad nėra jokio pasiteisinimo.

- Nico van Bentum (@mempodev) 2023 m. birželio 27 d

Tačiau tai sugrąžina mus prie žodžio „išskirtinis“. Kaip kai kurie kūrėjai jau pabrėžė, DLSS, FSR ir XeSS pagrindas iš esmės yra tas pats, sakydami, kad „tikrai nėra jokio pasiteisinimo“ nenaudoti visų trijų. Ir kai kurie kūrėjai, pvz PureDark, pradėjo kurti karjerą kurdami modifikacijas, kurios įgyvendina trūkstamas funkcijas (jie jau pažadėjo modifikaciją Starfield).

AMD įsipareigojimas teikti atvirą technologiją neturi ateities išskirtinių partnerysčių pasaulyje. Šiuo metu mes nežinome, ar Starfield palaikys tik FSR, o bet kokie teiginiai, kad AMD sudaro sutartis blokuoti DLSS ir XeSS, yra tik spėlionės. Bet kai sustoji ir paklausi savęs, ką dar gali reikšti „išskirtinė partnerystė“, tai tikrai neskamba Gerai. Tai nerimą keliantis laikmečio ženklas, ir jei funkcijų išskirtinumas taps norma, tai bus dar vienas susiskaidymo pavyzdys, kuris kenkia tik kompiuteriniams žaidimams.

Greitas skaitiklis

Nvidia GeForce RTX 4090 GPU.
Jacob Roach / Skaitmeninės tendencijos

Pažvelkime į kontrargumentą. Internetą, nenuostabu, piktina mintis apie Starfield tik naudojant FSR, bet ar ne tai, ką daro Nvidia? Galų gale, jūs negalite naudoti DLSS vaizdo plokštė. Du populiariausi „Steam“ GPU – pačios „Nvidia“ GTX 1060 ir 1650 – nepalaiko DLSS. Bet jie palaiko FSR. Tai gali atrodyti kaip dvigubi standartai, kai „Nvidia“ turi savo išskirtinę technologiją.

DLSS veikia tik RTX GPU. Taip yra dėl to, kad DLSS reikia konkrečios aparatinės įrangos, bet tai nesvarbu. „Nvidia“ sukūrė funkciją, leidžiančią parduoti naujas paprastas ir paprastas vaizdo plokštes. Palyginti tai su žaidimais, kuriuose naudojama tik viena vaizdo atkūrimo funkcija, palyginti su kita, nėra lygiavertė kova. Jie nėra tas pats dalykas.

Pavyzdžiui, AMD gali nuspręsti, kad būsimas FSR 3 būtų išskirtinis savo GPU. Tame pasaulyje mes turime du GPU prekių ženklai konkuruoja tarpusavyje dėl funkcijų, o pirkėjai ir apžvalgininkai turi nuspręsti, kuris iš jų geriausia. Jeigu Starfield, jei ji tikrai naudos tik FSR, konkurencijos nėra. Tai tik viena įmonė užtveria kelią prieš kitą.

Pranešimo skaidrė, rodanti FSR 3.

Svarbu dar kartą pakartoti, kad mes tikrai to nežinome Starfield naudos tik FSR. Problema yra ta, kad AMD tyli apie situaciją, leidžiančią spekuliuoti. „Nvidia“ savo ruožtu nesismulkino.

„Nvidia neblokuoja, neriboja, neskatina ir netrukdys kūrėjams diegti konkurentų technologijas bet kokiu būdu“, – sakė „Nvidia“ atstovė Keita Iida „Digital Trends“ ir kt išparduotuvių.

Jokio pasiteisinimo išskirtinumui

RX 7900 XTX ir RX 7900 XT rožiniame fone.
Jacob Roach / Skaitmeninės tendencijos

Pirmosiomis DLSS ir FSR dienomis matėme daug žaidimų, kurie palaikė tik vieną iš dviejų funkcijų. Tačiau nuo to laiko mes (ir kūrėjai) sužinojome, kokie panašūs abu yra užkulisiuose, ir dauguma pagrindinių AAA leidimų yra su bent FSR ir DLSS palaikymu, o dažnai ir XeSS palaikymu, kaip gerai.

Miršta šviesa 2 ir Call of Duty Modern Warfare II palaikyti visus tris. Atominė širdis, kurį Nvidia reklamuoja beveik šešerius metus, palaiko DLSS ir FSR (kaip ir Negyva erdvė). Diablo IV taip pat palaiko visus tris ir su tikrai unikaliu įgyvendinimu, kai esate ribojamas pagal jūsų aparatinę įrangą (DLSS RTX, XeSS Arc ir FSR visa kita). Tokiam žaidimui kaip Starfield, tiesiog nėra jokio pasiteisinimo palaikyti tik vieną iš trijų.

„Starfield“ personažas.

Tai savaime nėra didelis dalykas. Modifikatoriai sukurs DLSS ir paleis žaidimą, nepaisant to, ar jis oficialiai palaikomas, ar ne, ir Nemanau, kad „Nvidia“ naudotojai turės pranašesnę patirtį žaisdami (jie taip pat gali naudoti FSR, kai visi). Tačiau tai sukuria blogą precedentą.

Jei AMD ar Nvidia pradeda blokuoti konkurentų technologijas, visi pralaimi. Dabar kovojame ne vienodomis konkurencijos technologijomis, kad išsiaiškintume, kuri iš jų yra geriausia, o įsitraukiame į tai, kas gali skirti daugiausiai laiko (ir pinigų) tam, kad užblokuotų kitą. Tai niekuo nesiskiria nuo gudrybių, kurias matėme pastaruoju metu FTC vs. „Microsoft“ bandomoji versija, kur konsolių išskirtinumo pasiūlymai blokuoja žaidimus vien dėl aparatinės įrangos pasirinkimo ir kas turi didesnį išskirtinumo biudžetą.

Tikiuosi, kad kompiuteris nenukrypsta į panašią ateitį. Suprantu, kad „Nvidia“ ir „AMD“ turi sudaryti bendros rinkodaros susitarimus, kad reklamuotų žaidimus ir jų produktus, tačiau pasaulyje, kuriame pardavėjai negali diegti funkcijų ir teikti optimizuotas tvarkykles didžiausiems žaidimų leidimams, tai lenktynės su apačioje. Ir galiausiai žaidėjai turi už tai sumokėti kainą.

Laimei, tai nėra pasaulis, kuriame gyvename šiandien. Tikiuosi, kad tai nėra ta vieta, kur kompiuteriniai žaidimai nukreipti.

Šis straipsnis yra dalis ReSpec – kas dvi savaites nuolatinis stulpelis, kuriame pateikiamos diskusijos, patarimai ir išsamios ataskaitos apie kompiuterinių žaidimų technologijas.

Redaktorių rekomendacijos

  • Bandžiau iš naujo išgyventi pamirštą Halo palikimą kaip Mac franšizę – ir tai buvo nelaimė
  • Per pastaruosius 2 metus peržiūrėjau kiekvieną GPU – tai vieninteliai, kuriuos turėtumėte nusipirkti
  • Kaip „Intel“ galėtų panaudoti AI, kad išspręstų didžiulę kompiuterinių žaidimų problemą
  • Galiu pailsėti – mano geriausio kompiuterio žaidimų valdiklio paieškos baigėsi
  • Paprašiau kūrėjų paaiškinti, kodėl 2023 m. kompiuterių prievadai veikia kaip šiukšlės