Kaip mes išbandome vaizdo žaidimų pultus

Ilgą laiką vaizdo žaidimų aparatinės įrangos ciklai buvo gana paprasti. Jums tereikia nerimauti dėl trijų pagrindinių vaizdo žaidimų sistemų ir delninio ar dviejų bet kuriuo metu. Beveik kiekvieną svarbiausią žaidimų techniką, išleistą per vieną kartą, buvo galima įsigyti be skolų.

Turinys

  • Dizainas
  • Valdikliai
  • Sąranka ir funkcijos
  • Našumas ir galia
  • Programinė įranga
  • Nuosprendžio priėmimas

Tačiau 2020-aisiais žaidimų aparatinės įrangos aplinka labai pasikeitė. Turite konsolių ir dažnai atnaujinamų jų, VR ausinių, delninių kompiuterių, srautinio perdavimo iš debesies įrenginių, neįprastos nepriklausomos aparatinės įrangos ir daug daugiau. Gali būti labai sunku visa tai sekti ir žinoti, ką verta pirkti. Laimei, jums to nereikia; esame čia, kad padėtume.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Nuo 2005 m. „Digital Trends“ buvo vaizdo žaidimų aparatinės įrangos apžvalgų šaltinis Game Boy Micro. Mes visada neatsilikome nuo naujausios kartos pultų ir padėjome savo skaitytojams priimti pagrįstus pirkimo sprendimus. Dabar turėdami dar daugiau įrenginių nei bet kada, mes modernizavomės kartu su pramone, kad apimtų viską nuo PS5 iki Playdate. Štai mūsų vaizdo žaidimų aparatinės įrangos testavimo procesas, kuris leis geriau suprasti, kaip išbandome įvairius įrenginius.

Susijęs

  • Counter-Strike 2 ribotas testas: kaip žaisti, žaidimo režimai ir kt
  • „PC Game Pass“ dabar jums pasakys, kiek laiko užtrunka, kad įveiktų žaidimus paslaugoje
  • Geriausi Oculus Rift žaidimai

Dizainas

Xbox Series X ant stalo.
Xbox

Bet kokia aparatinės įrangos peržiūra visada prasideda tuo išpakavimo momentu. Nors vizualinis konsolės dizainas visada bus skonio reikalas, mes praleidžiame šiek tiek laiko tikrindami įrenginio konstrukcijos kokybę. Ar tai atrodo kaip tvirta technika, kurios mums nereikės keisti? Turėdami kažką panašaus į bazinį „Nintendo Switch“ modelį, iš karto suprastume, kad jo silpnas stovas gali sukelti problemų kelyje. Kita vertus, galime pasakyti, kad „Xbox Series X“ atrodo kaip aukščiausios kokybės konsolė, sukurta taip, kad atlaikytų laiko išbandymą. Nors visada yra ilgalaikių veiksnių, į kuriuos sunku atsižvelgti, mes priimame geriausią sprendimą anksti, atsižvelgdami į konstrukcijos kokybę ir tvirtumą.

Įrenginio dydis ir patogumas pastaruoju metu taip pat tampa vis svarbesne mūsų testavimo proceso dalimi, ypač kai „Steam Deck“ amžiuje pradėjome matyti nešiojamų įrenginių atgimimą. Naudodami namų konsoles visada siekiame suprasti, kaip sunku jas patekti į pramogų centrą. Bet už kažką panašaus į an Asus ROG Ally, šis bandymas yra dar svarbesnis. Kiek sunkus jis yra mūsų rankose? Ar valdikliai išdėstyti natūraliai? Ar jaučiasi, kad po ilgų žaidimo sesijų tai sukels įtampą žaidėjams?

Tokie klausimai taip pat svarbūs VR ausinės, nes komfortas ten yra pagrindinis rūpestis. Bandydami bet kurį įrenginį, stengiamės jį panaudoti kuo daugiau atvejų ir praleidžiame su juo ilgas sesijas, kad pamatytume, kur pradedame jausti diskomfortą.

Valdikliai

Žmogus žaidžia Crash Bandicoot naudodamas PS5 DualSense valdiklį.
Sony

Valdiklio testavimas yra ypač svarbus mūsų procesui; galų gale, jūs tikriausiai ketinate praleisti beveik dešimtmetį su kažkuo panašaus PS5 „DualSense“.. Mūsų pirmasis bandymas visada skirtas patogumui, tikrinant, ar bet koks valdiklis (išorinis ar įmontuotas) yra mūsų rankose. Mes visada žiūrime į mygtukų išdėstymą ir užtikriname, kad viskas atrodytų kaip natūralus pasiekiamumas, kuriam nereikia daug įtampų.

Statybos kokybė čia taip pat svarbi. Norime aukščiausios kokybės valdiklio, o ne kažko menkaverčio, ​​kurį žinome, kad tuoj pat pakeisime. Tai labai svarbu tokiems įrenginiams kaip „Steam Deck“, nes gali būti neįtikėtinai sunku pakeisti sugedusias dalis. Ieškome aukštos kokybės mygtukų, kurie iš dėžutės tinkamai reaguoja, taip pat vairasvirčių, kurios jie puikiai atlaikys nusidėvėjimą – tai ypač aktualu epochoje, kurią kamuoja lazdos dreifas.

Toliau mes pasineriame į visas specialias valdiklio funkcijas, nesvarbu, ar tai būtų HD triukšmas, ar kažkas sudėtingesnio. Pavyzdžiui, naudodami „DualSense“ praleidome nemažai laiko, kad suprastume, kaip jis prisitaiko Trigeriai veikė ir nuspręsta, ar papildomos pastangos, reikalingos juos naudoti, yra vertos žaidime patirtį.

Sąranka ir funkcijos

„Asus ROG Ally“ turbo režimas.

Atėjus laikui paleisti konsolę, reikia daug ką pasigilinti. Žinoma, tai prasideda nuo sąrankos proceso, kai išbandome, kaip lengva jį paleisti. Tai ypač svarbu nešiojamiesiems kompiuteriams, nes norime užtikrinti, kad kiekvienas galėtų paleisti Asus ROG Ally ir pradėti žaisti savo žaidimus lengvai. Ar galite paleisti „Xbox Game Pass“ Razer Edge nereikia ieškoti sudėtingos „YouTube“ mokymo programos? Į tokius klausimus stengiamės atsakyti anksti galvodami apie šiuolaikinius įrenginius. Čia taip pat išbandome, kaip lengva konsolėje nustatyti išorinius įrenginius, pvz., „Bluetooth“ ausines.

Kai jis įjungtas, reikia daug ką ištirti. Ieškome švarios sąsajos, kurią būtų lengva naršyti, naršome nustatymų meniu, kad pamatytume, kaip ją galima tinkinti, kokias programas galime sklandžiai paleisti, ir dar daugiau. Nors mes daug gilinamės į kiekvieną randamą funkciją ir netvarkome su nustatymais, didžioji mūsų bandymų dalis priklauso nuo įprastesnės žaidimo patirties. Stengiamės trumpam nuimti apžvalgininko skrybėles ir tiesiog naudoti pultą taip, kaip įprastai. Kaip lengva kasdien bendrauti su įrenginiu? Ar galime per daug negalvodami įjungti PS5, nusipirkti žaidimą iš parduotuvės, pereiti į „Netflix“ programą ar patikrinti savo trofėjus? Visada siekiame giliai pažvelgti į technologijas, tačiau manome, kad taip pat svarbu užfiksuoti tą bazinio lygio naudotojo patirtį, kurią, mūsų manymu, dauguma vartotojų turės naudodami konsolę.

Šiomis dienomis mes taip pat linkę atlikti daug konkrečių įrenginių funkcijų testavimo. Per mūsų PS5 peržiūros procesas, mes įsitikinome, kad išbandėme unikalią sistemos kortelės funkciją ir paprastas užuominų sistemas, kiek galėjome su ribota programinės įrangos biblioteka. Tokie priedai dažnai yra dideli veiksniai, išskiriantys konsoles, todėl visada norime pasiteirauti, ar tie varpai ir švilpukai to verti. Mes ypač visada žiūrime, ar atrodo, kad konsolės gamintojas iš tikrųjų yra pasiryžęs atlikti savo aparatinės įrangos triukus, ar jie nueis perniek. Prisimeni „Joy-Cons“ IR jutiklius?

Taip pat svarbiausia yra saugojimo vieta. Paprastai iš anksto žinome sistemos saugyklą, bet visada norime suprasti, kaip greitai ta vieta išsikrauna, kai pradedate atsisiųsti žaidimus. Tai buvo pagrindinis mūsų kritikos taškas „Xbox Series S“ apžvalga, nes pastebėjome, kad jo saugykla buvo tokia menka, kad jums tektų investuoti į brangų išorinį sprendimą, dėl kurio konsolė vis tiek būtų investicija į X seriją.

Našumas ir galia

„Steam Deck“ guli ant nešiojamojo kompiuterio.
Jacob Roach / Skaitmeninės tendencijos

Pagrindinis bet kurios konsolės peržiūros tikslas yra našumas ir galia, tačiau kartais tai yra sudėtingiausia mūsų proceso dalis. Peržiūrėdami kažką panašaus į PS5, mes turime prieigą prie tiek daug žaidimų iškart iš karto – ir paprastai įmonės bando dėti visas pastangas išleisdamos. Tikriname tokius dalykus kaip kadrų dažnis, skiriamoji geba ir grafinis tikslumas, tačiau dažnai negaunate visos konsolės veikimo istorijos iškart. Tiesiog pažvelkite į dabartinę „naujos kartos pultų“, kurios sunkiai pasiekia 60 kadrų per sekundę, būseną. pagrindiniai leidimai kaip Redfall.

Taigi, kai kalbame apie našumą, mes labiau apžvelgiame sistemos galimybes. Remdamiesi savo bandymais, bandome išsiaiškinti, kokios, mūsų manymu, bus konsolės lubos. Jei kažkas panašaus į PS5 mus atitolina nuo pirmos dienos, žinome, kad laikui bėgant tai tik dar labiau įspūdinga. „Nintendo Switch“ yra kitoje šios dinamikos pusėje. Žaidimai kaip Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas buvo įspūdingi iškart už vartų, tačiau visada buvo aišku, kad sistema nebuvo tokia pajėgi kaip net PS4 2017 m. Peržiūrėdami aparatinę įrangą stengiamės kiek įmanoma labiau atsižvelgti į ilgalaikes perspektyvas, atsižvelgdami į tai, kokia situacija gali būti sklandi.

Našumas tampa daug svarbesniu ir labiau patikrintu veiksniu tokių įrenginių kaip „Steam Deck“.. Tokiais atvejais mes žinome, kad turime būti neįtikėtinai kruopštūs, atlikdami bandymus ir nuo pat pradžių nustatyti, kur yra technologijų viršūnė. Kokius žaidimus „Steam Deck“ sunku paleisti? Ką tai reiškia jo ilgalaikiam potencialui, kai bus išleisti daugiau tik dabartinių žaidimų? Kiek galima pritaikyti šiuos įrenginius, kad galėtume išspausti daugiau energijos? Tai visiškai kitoks klausimų rinkinys nei tie, su kuriais susiduriame tradicinėse konsolių apžvalgose, todėl jie panašesni į kompiuterio testus.

Nešiojamojo renesanso laikais baterijos veikimo laikas taip pat yra labai svarbus. Galimybė bėgti Eldeno žiedas Steam Deck yra puiku, bet ar tai taip įdomu, kai akumuliatorius išsikrauna per 45 minutes? Tai taip pat pagrindinis išbandymas debesų žaidimų įrenginiuose, kaip ir delniniuose kompiuteriuose „Logitech“ „Cloud G pasižymi tuo, ką jie daro dėl ilgų mokesčių. Stengiamės išbandyti bet kokį nešiojamąjį kompiuterį iki savo galimybių ribų, bandydami rasti, ką iš jo galime gauti iš našumo, o tuo pačiu padarydami jį praktišku delniniu kompiuteriu.

Programinė įranga

„Link“ kovoja su Konstrukcija su lydytu ginklu „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“.
Nintendo

Žinoma, negalite išbandyti vaizdo žaidimų konsolės be tikrų vaizdo žaidimų. Naudodami bet kurį įrenginį bandome išbandyti daugybę pavadinimų – nuo ​​techniškai įspūdingiausių dalykų, kuriuos jis gali paleisti, iki mažesnių indijų. Visada norime įsitikinti, kad yra gera žaidimų biblioteka, kuri pasinaudoja naujos konsolės pranašumais. The Nintendo Switch, pavyzdžiui, buvo lengva rekomendacija pirmą dieną Laukinės gamtos kvėpavimas, o mes paraginome šiek tiek daugiau kantrybės Xbox serija X.

Tačiau tai yra dar viena sritis, kurioje labiau nei bet kas apžvelgiame įrenginio galimybes. Mes turime tik labai ribotą skaičių žaidimų, kuriuos galime išbandyti paleidžiant konsolę, ir žinome tik nedidelę dalį to, kas yra horizonte. Stengiamės anksti nustatyti jūsų lūkesčius peržiūrėdami aparatinę įrangą, atsižvelgdami į tai, kokie žaidimai ateina ir kiek platforma yra įsipareigojusi naujiems leidimams. Su PlayStation VR2Pavyzdžiui, pastebėjome, kad laisvų rankų įrangai trūksta paleidimo serijos ir ruošiama labai mažai. Tai suteikė mums jausmą, kad „Sony“ neplanuoja apkrauti platformos daugybe išskirtinių dalykų, kaip tai daroma su PS5. Remdamiesi savo ilgomis žiniomis apie konsolių ciklus, galime pagrįstai nuspręsti, ko galite tikėtis iš programinės įrangos bibliotekos per platformos gyvavimo laikotarpį.

Nuosprendžio priėmimas

Visa tai pabrėžia tai, kas yra esminė mūsų konsolių apžvalgose: tai besikeičiantis procesas. Žinome, kad kažkas panašaus į „Xbox Series X“ ketverius metus nuo pristatymo atrodys daug kitaip. Pradinėse apžvalgose pateikiami visi mūsų bandymai ir pastebėjimai, siekiant pasakyti, ar verta jį įsigyti paleidimo metu, tačiau manome, kad aparatinės įrangos apžvalgas reikia peržiūrėti dar kartą. Dažnai grįžtame ir atnaujiname konsolių apžvalgas, kad pateiktume naujienas apie jų bibliotekas ir našumą laikui bėgant. Nenorime, kad 2023 m. pirktumėte PS5, remdamiesi tuo, ką parašėme pristatydami 2020 m., nebent niekas iš tikrųjų nepasikeitė.

Mūsų tikslas teikiant techninės įrangos apžvalgas visada yra pateikti jums pagrįstą pirkimo sprendimą, kuris apjungia mūsų technines žinias ir įprastą bendravimą su įrenginiu. Tikimės, kad padėsime jums priimti protingus pirkimo sprendimus, kurie nebūtų pagrįsti tik reklama apie blizgantį naują žaislą; mes ne tik įvertinsime konsolę penkiomis žvaigždutėmis, nes joje žaidėme vieną puikų paleidimo žaidimą. Atvirkščiai, norime, kad įsigytumėte sistemą, kai iš tikrųjų prasminga žengti šuolį. Kartais laukimas yra geriausias skambutis.

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausios vaizdo žaidimų konsolės 2023 m
  • „Xbox Series X“ patarimai ir gudrybės: kaip nustatyti naują konsolę
  • Viskas, ką žinome apie „Wonder Woman“ vaizdo žaidimą
  • Kaip parduoti vaizdo žaidimus
  • Kaip sukurti vaizdo žaidimą