Yra tiek daug klasikinių praeities žaidimų, kuriuos naujiems žaidėjams tapo sunku patirti. Kuo toliau nuo šių žaidimų leidimų, tuo sunkiau gali būti gauti ne tik patį žaidimą, bet ir papildomą aparatinę įrangą, reikalingą jiems žaisti. Vien tai yra pagrindinė kliūtis, kuri atitraukia žmones nuo žaidimų, kuriuos daugelis laiko kai kuriais iš žaidimų visų laikų didžiausias. Ir tai net neatsižvelgiama į pasenusią grafiką, valdiklius ir mechaniką.
Perdarymai suteikia naujai kartai galimybę patirti kai kuriuos įtakingiausius praeities žaidimus, taip pat suteikia originalių žaidimų gerbėjams visiškai naują būdą žaisti juos iš naujo. Geriausi perdirbiniai paima tai, kas anksčiau padarė žaidimą tokį puikų, ir modernizuoja jį dabartinei auditorijai neprarandant stebuklingos kibirkšties. Tai nėra lengvas procesas, bet štai žaidimai, kuriems pavyko tai padaryti.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Kaip nedidelę šalutinę pastabą, įtrauksime tik vieną žaidimą iš kiekvienos serijos, o ne, pavyzdžiui, tris „Resident Evil“ pavadinimus.
Susijęs
- Geriausi būsimi PS5 žaidimai: 2023, 2024 ir vėliau
- Jūsų „Xbox Live Gold“ prenumerata šį rugsėjį taps „Xbox Game Pass Core“.
- Kiekvienas Mario Kart žaidimas vertinamas nuo geriausio iki blogiausio
Perdarymas vs. remaster
Prieš pereidami prie gerų dalykų, pagalvojome, kad būtų verta greitai išsiaiškinti, kas Skirtumas yra tarp perdarymo ir pertvarkymo, kad nesupyktumėte, kad jūsų mėgstamiausias žaidimas neįjungtas šį sąrašą. Perdarymas yra žaidimas, kuris yra visiškai arba beveik visiškai sukurtas nuo pat pradžių, remiantis originaliu žaidimu. Mažiausiai grafika ir žaidimo variklis turi visiškai skirtis nuo originalo, kad atitiktų reikalavimus. Geriausi perdarymai žengia žingsnį toliau ir tam tikru būdu pakeičia žaidimo eigą, prideda naujo turinio ar funkcijų arba šių dviejų derinių.
Remasteriai labiau primena prievadus. Jei žaidimas yra nepakitęs, išskyrus didesnę skiriamąją gebą (nepainiokite su nauja grafika, geresniu kadrų dažniu ar kitais techniniais patobulinimais), bet visais kitais atžvilgiais yra identiškas, tai yra remaster. Pagalvokite apie tokias kolekcijas kaip Metal Gear Solid HD kolekcija arba Nathan Drake kolekcija. Tai yra lygiai tokie patys žaidimai, tik įdėjus naują aparatinę įrangą, suteikiamas nedidelis smūgis. Jie vis dar yra puikūs ir labai padeda išlaikyti senesnius pavadinimus aktualius ir prieinamus, tačiau jie nelaikomi perdarymais.
4.5/5
M
Platformos PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Žanras Šaulys, galvosūkis, nuotykis
Programuotojas Capcom Development Division 1, Capcom
Leidėjas Capcom
Paleisti 2023 m. kovo 24 d
The Resident Evil 4 perdarymas kartu su kitu įrašu buvo du rizikingiausi žaidimai, kuriuos iki šiol matėme. Abu originalūs žaidimai buvo laikomi savo žanro, taip pat ir visos pramonės pradininkais. Į Resident Evil 4 perdarymo atveju, tai buvo išgyvenimo siaubas. Laimei, „Capcom“ pradėjo gaminti tiek naujus, tiek perdarinėtus „Resident Evil“ pavadinimus Resident Evil 4 perdarymas tikriausiai yra viršūnė. Šis žaidimas yra stulbinantis vizualiai, bet žaidžiamas taip gerai, kaip norėtumėte. Leonas yra šiek tiek sunkus, bet dabar gali judėti ir šaudyti. Viskas nuo tono, aplinkos, priešų ir net kelių naujų kūrinių čia ir ten puikiai tinka. Kiek kartų grojote originalą, tikriausiai norėsite dar daugiau paleisti perdarymą.
„Resident Evil 4“ – anonsas
88 %
3/5
T
Platformos PlayStation 4, PlayStation 5
Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG), nuotykiai
Programuotojas Square Enix
Leidėjas Square Enix
Paleisti 2020 m. balandžio 10 d
Vienintelis kitas varžovas, kuris gali prilygti RE4 perdarymo lygis ar net jį viršyti, yra ilgai lauktas „Final Fantasy 7“ perdarymas. Tiesiog kaip RE4, šis perdarymas visiškai pakeitė žaidimo pradžią nuo originalo. nebėra eilėmis pagrįstas, fiksuotos kameros RPG, FF7 R yra visiškai 3D veiksmo RPG su keliais unikaliais posūkiais, kurie grįžta prie tradicinių šaknų. Tai buvo didelė „Square-Enix“ rizika, tačiau ji labai pasiteisino. Netgi šiems mylimiems veikėjams, ypač pagrindiniam personažui Debesiui, suteikimas asmeniškesniems balsams buvo atliktas maždaug nepriekaištingai. Pasakojimo lygmenyje, „Final Fantasy 7“ perdarymas turi didelių privalumų ir trūkumų. Nieko nesugadinant, originalaus žaidimo istorija nėra sekama tiksliai taip, kaip buvo pasakyta anksčiau. Daugelis sąvokų ir simbolių ne tik išplėsti ir sukonkretinti, bet ir kai kurie įvykiai yra nauji arba netgi pakeisti nuo originalo. Šis žaidimas pasakoja tik dalį istorijos, neperžengdamas Midgaro miesto, kuriame pasaulis tikrai atsiveria. Tai, kaip toliau pateiktos dalys, kad ir kaip bebūtų daug daugiau, atliks likusį perdarymą, gali atgaline data nuspalvinti mūsų požiūrį į šį pirmąjį įrašą, tačiau kol kas jis vertas legendinio Final Fantasy 7 vardas.
Final Fantasy VII – E3 anonsas (oficialus)
100 %
4.5/5
M
Platformos PC (Microsoft Windows), PlayStation 5
Žanras Šaulys, nuotykis
Programuotojas Išdykęs šuo
Leidėjas „Sony Interactive Entertainment“.
Paleisti 2022 m. rugsėjo 01 d
Nesvarbu, ar manote, kad 2013 m. žaidimas nusipelnė būti visiškai perdarytas 2022 m., niekas negali ginčytis Paskutinis iš mūsų 1 dalis Naughty Dog neskyrė viso dėmesio ir pastangų. Nors kai kurie dalykų, pavyzdžiui, personažų veidų, pakeitimai gali būti subjektyvūs, ar jie pagerėjo, ar ne patirtis, pagrindinis žaidimo būdas ir istorija yra būtent tokie, kokius prisimenate – tik dabar bauginančiai labiau supratau. Kaip ir tikimasi iš „Sony“ žvaigždžių studijos, Paskutinis iš mūsų 1 dalis gali būti vienas iš geriausiai atrodančių žaidimų konsolėje, ypač dėl smulkių detalių, kurias komanda taip gerai išmano. Jei niekada nežaidėte originalo ar remasterio ir norite pradėti šią sagą dešine koja, Paskutinis iš mūsų 1 dalis yra akivaizdus pasirinkimas.
Paskutinis iš mūsų I dalis – paskelbkite anonsą
83 %
T
Platformos PC („Microsoft Windows“), „PlayStation 4“, „Xbox One“, „Nintendo Switch“, „PlayStation 5“, „Xbox Series X|S“
Žanras Simuliatorius, sportas
Programuotojas Vicario vizijos
Leidėjas Aktyvumas
Paleisti 2020 m. rugsėjo 04 d
Tono atžvilgiu pašėlusiai siūbuoja Tony Hawk 1 + 2 perdarymas yra tarsi grynos nostalgijos injekcija tiesiai į jūsų venas. Ši serija rimtai nukrito po THUG serijos daugumai gerbėjų, todėl skepticizmas buvo didelis dėl šio komplekto perdarymo. Didžiausią nerimą kėlė licencijuota muzika, kuri buvo tokia pat patirties dalis, kaip ir visi apsivertimai. Laimei, komanda padarė beveik stebuklą ir sugebėjo sugrąžinti beveik kiekvieną dainą iš originalo. Kiekvienas lygis, triukas ir profesionalus čiuožėjas grįžta, taip pat keletas modernių patobulinimų, kurie yra daugiau nei sveikintini papildymai. Arkadinis čiuožimas niekada nenustojo būti įdomus ir Tony Hawk 1 + 2 tai įrodo.
Tony Hawk's™ Pro Skater™ 1 ir 2 anonsas
90 %
Platformos Linux, PC (Microsoft Windows)
Žanras Šaulys, platforma, nuotykiai, nepriklausomi
Programuotojas „Crowbar“ kolektyvas
Leidėjas „Crowbar“ kolektyvas
Paleisti 2020 m. kovo 06 d
Sunku nuvertinti, koks jis įtakingas Pusė gyvenimo 1998 m., kai jis pasirodė, žaidė žaidimus. Tai padėjo modernizuoti šiuolaikinį FPS dizainą, pasakojimą, dirbtinį intelektą (A.I.) ir galvosūkius, kaip nebuvo daręs joks kitas žaidimas. Po velnių, tai netgi sukūrė daugybę nuostabių modifikacijų, kurios virto jų pačių franšizėmis, pvz Komandos tvirtovė ir Counter-Strike. Būtent žaidimas „Valve“ įtraukė į žemėlapį, o tai paskatino dar populiaresnį tęsinį ir didžiausios visų laikų kompiuterių rinkos „Steam“ išradimą. Juodoji Mesa yra gerbėjų projektas, prasidėjęs 2012 m., siekiantis perdaryti originalų leidimą šaltinio variklyje. Gavus „Valve“ patvirtinimą, kad jis taptų visaverčiu produktu, žaidimas buvo išleistas ankstyvoje prieigoje 2015 m., o galiausiai baigtas 2020 m. Be labai reikalingo veido patobulinimo, Juodoji Mesa įtraukta naujų galvosūkių, geresnis A.I., daugiau istorijos elementų ir visiškai pakeistas originalas Pusė gyvenimopaskutiniai skyriai. Xen lygiai originale buvo laikomi vienintelėmis blogomis šio žaidimo dalimis. Buvo negražu, nuobodu ir tiesiog nebuvo smagu žaisti. Juodoji Mesa žaidimo pabaigą visiškai perdaro į kažką verto tokio lygio žaidimo.
Oficialus „Black Mesa“ anonso anonsas
95 %
T
Platformos Nintendo Switch
Žanras Šaulys, platforma, nuotykis
Programuotojas Retro studijos
Leidėjas Nintendo
Paleisti 2023 m. vasario 08 d
„Metroid Prime Remastered“ – paleiskite anonsą – „Nintendo Switch“.
86 %
M
Platformos PlayStation 5
Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG), nuotykiai
Programuotojas Bluepoint žaidimai
Leidėjas „Sony Interactive Entertainment“.
Paleisti 2020 m. lapkričio 12 d
Demonų sielos – anonsas | PS5
84 %
E
Platformos Nintendo Switch
Žanras Nuotykis
Programuotojas Grezzo
Leidėjas Nintendo
Paleisti 2019 m. rugsėjo 20 d
„Zelda“ franšizė, o gal tiksliau būtų sakyti „Nintendo“ apskritai, nėra svetima remasteriams. Šiek tiek rečiau galima pamatyti pilną didžiojo N perdarymą, bet būtent tai mes gavome su pirmuoju Link delniniu kompiuteriu. Zelda legenda: Link's Awakening. Iš pradžių „Gameboy“ pavadinimas, kuris taip pat buvo pertvarkytas DX leidimo forma, šis žaidimas buvo savotiškas mini. Nuoroda į praeitį, bet su daug keistesniu pasakojimu, užpildytu unikaliais personažais ir požemiais. Tai užtruko daugiau nei du dešimtmečius, tačiau šis kultinis žaidimo hitas pagaliau buvo perdarytas žaviu nauju meno stiliumi, skirtu Nintendo Switch. Konsolės derinys, kurį galima laikyti rankoje ir žaisti dideliame televizoriuje, puikiai tinka pagerbti šio kadaise nespalvoto, dviejų mygtukų žaidimo palikimą. Dabar pilna spalvų ir asmenybės, naujų kolekcinių daiktų ir net eksperimentinio požemio kūrėjo, Nuorodos pabudimas grįžo parodyti pasauliui, kad mažesnė 2D Zelda patirtis vis tiek gali būti įdomi. Jei tik jis veiktų šiek tiek geriau ir nebūtų toks brangus, tai būtų tiesioginė rekomendacija.
Legend of Zelda: Link’s Awakening – anonso anonsas – „Nintendo Switch“.
85 %
E10
Platformos PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Žanras Platforma, nuotykiai
Programuotojas Žaislai Bobui
Leidėjas Aktyvumas
Paleisti 2018 m. lapkričio 13 d
Galėjome įdėti ir tai, ir Avarija perdarytų sąraše, tačiau nusprendėme šią vietą skirti „Spyro Reignited“ trilogija vietoj to. Abu perdarė tris klasikinius PS1 platformingus, bet Spyro tiesiog laikosi daug geriau. Viena vertus, nauja grafika ir animacija yra aukščiausios klasės. Kiekvienas originalus pasaulis atrodo gyvesnis ir linksmesnis tiesiog būti nei bet kada anksčiau. Iš plokščių, iškreiptų ankstyvosios 3D eros tekstūrų šis perdirbinys atrodo, kad technologija pagaliau pasivijo tai, kas visada buvo Spyro tariamai atrodyti kaip. Tai liudija žaidimo eigą, kad nereikėjo daug ką pakeisti, kad šis platformeris jaustųsi patenkintas žaisdamas trimis konsolių kartomis vėliau. Bėgimas, kvėpavimas ugnimi ir sklandymas puikiai atlaiko. Palyginus su Avarija, kur visas bėgimas link fotoaparato niekada nesijautė puikiai, visa Spyro trilogija yra tik labiau patenkinamas paketas nuo pradžios iki pabaigos. Tikimės, kad šis remasteris paskatins serialą atgaivinti taip, kaip mes gavome puikųjį 4 avarija.
Visas padidintas Atskleisti priekaba | Spyro™ Reignited trilogija | Spyro drakonas
84 %
T
Platformos Playstation 4
Žanras Platforma, galvosūkis, nuotykis
Programuotojas Bluepoint žaidimai
Leidėjas „Sony Interactive Entertainment“.
Paleisti 2018 m. vasario 06 d
Vėl sugrįžo perdarymo „Bluepoint Games“ meistrai, su savo pirmuoju mėgstamo ir labai vertinamo žaidimo pertvarkymu. Koloso šešėlis akivaizdžiai veržėsi prieš PS2 ribas. Žaidimų pasaulis buvo didžiulis ir vienišas, tačiau kentėjo nuo pasikartojančių ir žemos kokybės tekstūrų. Kiekvienas kolosas iš esmės turėjo viršininkus, lygius ir galvosūkius, kurie buvo suvynioti į masyviausius iki tol matytus sutvėrimus. Kova su jais buvo nepanašus į nieką jaudulį, net kai kadrų dažnis mažėjo, kad neatsiliktų nuo veiksmo. Pagrindinis veikėjas Wanderis taip pat turėjo keletą keistų pasirinkimų, susijusių su valdikliais. Pertvarkius žaidimą PS3, Bluepoint gavo galimybę pristatyti šį galingą pavadinimą taip, kaip mes visi jį prisiminėme mintyse. Grafiškai nėra ką daugiau pasakyti, išskyrus tai, kad uždrausta žemė dar niekada neatrodė tokia graži. Mažuma žmonių mano, kad naujoji grafika praranda originalią atmosferą, bet mūsų nuomone, tai tik sustiprina emocijas, kurias iš pradžių jautėme jodami žirgu per plačias lygumas. Buvo pridėta nauja valdymo schema ir išlyginti visi techniniai nesklandumai, todėl šis perdarymas tapo galutiniu būdu sugrįžti į vieną meniškiausių visų laikų žaidimų.
„Shadow of the Colossus“ – E3 2017 m. anonsas (oficialus 4K)
80 %
E10
Platformos Playstation 4
Žanras Šaulys, platforma, nuotykis
Programuotojas Nemigos žaidimai
Leidėjas „Sony Interactive Entertainment“.
Paleisti 2016 m. balandžio 12 d
Iš visų pagrindinių talismano platformų, kurias Sony turėjo PS2, įskaitant Sly Cooper ir Jakas ir Daxteris, nė vienas nebuvo toks sėkmingas kaip Ratchet ir Clank. Šis duetas turėjo sėkmingą žaidimų seriją per visą PS3 gyvavimo ciklą, o tada... nieko. Serialas tylėjo nuo 2013 m Į Nexus iki tol, kol „Insomniac“ perkūrė pirmąjį PS4 žaidimą 2016 m., ty ilgiausią laiką tarp žaidimų serijos istorijoje. Su tiek daug tęsinių ir atkarpų po pavadinimu ir bandymu įstumti veikėjus į pagrindinį srautą filmo susiejimas, buvo prasminga grįžti į pradžią ir perdaryti originalą naujiems gerbėjams, kurie galbūt norės Įšokti. Tiesiog kaip Spyro, Ratchet ir Clank visada turėjo būti animacinių filmų personažai. PS4 aparatinė įranga ne tik suteikė ginklams, ginklams ir aplinkai daugiau gyvybės ir daugiau skysčių animacija ir efektai, bet kiekvienas veikėjas ir priešas atrodė ir judėjo taip pat gerai, kaip ir funkcijoje filmas. Vienintelis tikras žaidimo trūkumas yra tai, kad kai kurios siužeto dalys priklauso nuo žaidėjo, kuris matė filmą, todėl jis tam tikrose vietose yra šiek tiek atskirtas visiems, kurie tik norėjo žaisti.
Ratchet & Clank – E3 2015 m. priekaba (oficiali)
82 %
M
Platformos PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Xbox One
Žanras Šaulys
Programuotojas 343 Pramonės šakos
Leidėjas „Microsoft Studios“.
Paleisti 2011 m. lapkričio 15 d
Šis žaidimas yra vienas unikaliausių sąraše, nes iš tikrųjų abu yra perdaryti ir remasteris. Originalus Halo buvo pavyzdinis „Xbox“ žaidimas, bet taip pat pradėjo naują pirmojo asmens šaudmenų amžių namų konsolėse. Sunku tinkamai apibūdinti, koks didžiulis buvo šis žaidimas, kai jis pirmą kartą buvo išleistas. Net ir praėjus dešimtmečiams, tas originalus žaidimas vis dar tvirtas. 343 Industries tai žinojo, bet taip pat pripažino, kad 2001 m. išleistas pavadinimas vizualiai negalėjo atsilaikyti ir trūko kai kurių modernių papildymų, kurių žaidėjai tikėjosi. Užuot tiesiog perkūrę žaidimą, Halo buvo sukurtas taip, kad žaidėjai galėtų skristi perjungti tarp perdarytos grafikos ir klasikinių vaizdų. Klasikinis stilius vis dar buvo patobulintas, kad būtų HD ir plačiaekranis, tačiau joks kitas perdarymas niekada net nebandė leisti žaidėjams keistis pirmyn ir atgal tarp perdarymo ir atnaujintų originalų. Vieninteliai nauji papildymai, be grafikos, buvo keli nauji terminalai ir kaukolės, kuriuos reikia rasti, pasiekimai ir galimybė žaisti bendradarbiaujant internetu, o ne tik vietiniame padalintame ekrane. Halo 2 gautų tokį patį gydymą, kai Meistras viršininkas Kolekcija paleistas vėliau, bet viskas prasidėjo nuo originalo.
„Halo: Combat Evolved Anniversary“ anonsas (E3 2011)
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi būsimi Xbox Series X žaidimai: 2023 m. ir vėliau
- Geriausi būsimi „Nintendo Switch“ žaidimai: 2023, 2024 ir vėliau
- „Fortnite Artifact Axe“: kaip sunaikinti akmenis ir geriausia vieta
- Geriausi vieno žaidėjo žaidimai
- Geriausi nepriklausomi žaidimai 2023 m
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį, kuriame pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.