PlayStation Chief는 PS4가 아직 3년 남았다고 말합니다.

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PlayStation 4 번들
Julian Chokkattu/디지털 트렌드

PlayStation 4는 출시된 지 거의 5년이 되었습니다. 엄청난 판매량과 독점 게임 라이브러리에도 불구하고 일부 플레이어는 시스템의 후속 제품에 대한 소식을 듣고 싶어합니다. 그러나 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(Sony Interactive Entertainment)의 존 코데라(John Kodera) 사장에 따르면, 그런 일이 일어나려면 몇 년은 더 기다려야 한다고 합니다.

코데라는 “우리는 다음 단계를 준비하고 미래를 향해 더 높이 도약할 수 있도록 몸을 숙이는 데 앞으로 3년을 사용할 것”이라고 말했다. 월 스트리트 저널. “우리는 콘솔 수명주기를 보는 전통적인 방식에서 출발해야 ​​합니다. 우리는 더 이상 콘솔이나 네트워크만 서로 다른 것처럼 생각할 수 있는 시대가 아닙니다.”

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이 댓글은 Kodera가 한 성명을 뒤로 물러나는 것으로 보입니다. 이번 주 초, 그는 PlayStation 4가 수명주기의 "마지막 단계"에 있다고 말했습니다. PlayStation 4 Pro의 향상된 성능으로 게임은 이전보다 훨씬 더 높은 해상도와 프레임 속도로 실행될 수 있습니다. 표준 PlayStation 4이지만 최신 시스템에는 진정한 독점 기능이 없기 때문에 개발자가 이를 완전히 활용하는 능력이 다소 제한됩니다. 힘.

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전통적인 플레이어 측 컴퓨팅 성능과 클라우드 기반 기술의 결합을 통해 현재 세대의 게임은 일반적으로 할 수 없는 작업을 수행할 수 있습니다. 같은 게임 외에도 운명 그리고 디비전 MMO 게임, 곧 출시될 Xbox One 및 PC 타이틀과 유사한 방식으로 많은 수의 플레이어를 함께 연결합니다. 단속 Microsoft의 Azure 클라우드 서버를 사용하여 멀티플레이어에 환경 파괴를 강화합니다.

지금까지 Sony는 콘솔 하드웨어 경쟁에서 선두를 차지하기 위해 전통적인 싱글 플레이어 게임에 더 많이 의존하면서 이를 많이 실험하지 않았습니다. PlayStation Now 구독 서비스는 플레이어에게 이미 게임을 스트리밍할 수 있는 방법을 제공하고 있으며, 이는 콘솔에서는 불가능한 게임을 제공하도록 확장될 가능성이 있습니다. 홀로.

4월에는 PlayStation 4의 판매가 시작되었습니다. 플레이스테이션 3를 통과하다, 이전 시스템이 교체되기까지 7년이 걸렸음에도 불구하고 말입니다. 소니 콘솔에도 월별 하드웨어 판매량 1위 우수의 뒷면에 전쟁의 신.

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