E3 콜로세움: Jason과 Ted: 게임의 미래로 돌아가기 패널
Oculus의 콘텐츠 부사장 Jason Rubin은 Oculus Rift 헤드셋의 "상당한 비율"을 주장합니다. 소유자는 룸 스케일 모션을 활용하기보다는 앉아서 가상 현실을 즐기기를 원합니다. 발각. 그는 Insomniac 창립자이자 CEO인 Ted Price에게 이 사실을 밝혔습니다. 지난주 E3 2018 무대 위 강연.
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CES 2013에서 비공개로 Oculus Rift를 처음 경험했을 때,페이스북 스튜디오는 다음 버전을 사용하여 데모를 제공했습니다. 에픽 성채 비플레이어 캐릭터가 채워져 있습니다. 데모 중에 앉아서 Xbox 게임패드를 사용하여 3D 공간을 이동하면서 헤드셋 자체를 사용하여 모든 방향을 볼 수 있었습니다. 당시에는 그 경험이 눈을 뜨게 했고 VR의 미래처럼 보였습니다.
Rift와 HTC의 경쟁 제품인 Vive 헤드셋이 출시된 이후 우리는 룸 스케일 모션 추적 기능을 사용하여 물리적으로 이동할 수 있게 되었습니다. 우리가 물리적으로 충전된 가상 공간에 몰입하면서 야생 닭처럼 공간을 이동하고 가구, 벽, 사람들을 때리게 됩니다. 하지만 자리 밖에서의 행동이 필요하지 않은 경험도 있습니다. 스타트렉: 브리지 크루.
그러나 출시 전 앉아서 하는 데모에도 불구하고 출시 시 머리 움직임을 추적하는 번들 센서는 단 하나뿐이며 룸 스케일 모션은 지원하지 않습니다. Oculus Rift가 시장에 출시된 지 1년이 될 때까지 추적하면서 Rubin은 대화 중에 Oculus 팀은 모든 사람이 그럴 것이라고 생각했다고 말했습니다. BE 서 있는 VR 경험을 통해 터치 컨트롤러 이전의 제품 상태를 고려하면 이 의견은 모순되는 것 같습니다.
하지만 사실인 것은 인간이 VR을 탐색할 때 반드시 야생 닭처럼 펄럭이는 것을 원하지 않는다는 것입니다. “완전히 건강한 많은 사람들이 힘든 하루 일과를 마치고나 무엇을 하든지 그냥 앉아서 지내고 싶어하는 것으로 나타났습니다.”라고 그는 Price에게 말했습니다. “하지만 그들은 VR과 그 밖의 모든 것의 몰입감을 높이 평가합니다. 그래서 우리는 그것을 기대하지 않았습니다.”
이 댓글은 주로 곧 출시될 Oculus Rift 게임을 홍보하기 위해 진행된 Price와의 대화에서 14분여 만에 도착했습니다. 스톰랜드. 그는 페이스북 소유 회사가 게이머들이 VR을 좋아하지만 앉아서 플레이하는 것도 좋아한다는 것을 충분히 알고 있다고 말했습니다. 그건 분명한 사실이다: 우리는 첫 번째 게임 이후로 바닥에 앉아서 게임을 하는 것 외에는 아무것도 하지 않았다. 탁구 복제품은 1970년대에 가정에 들어왔습니다. VR은 게이머를 소파에서 끌어내면서 여전히 기반을 찾으려고 노력하고 있는 새롭고 진화하는 플랫폼입니다.
"[VR에 앉아 있는 것]은 모순되는 것 같습니다."라고 Rubin은 덧붙였습니다. “전혀 그렇지 않습니다. 그들은 그것을 좋아합니다. 이는 우리가 Rift를 출시했을 때 Oculus의 어느 누구도 그런 일이 일어날 것이라고 생각하지 않았던 좋은 예입니다. 그것 ~이다 그리고 그것은 많은 시간을 앉아서 플레이하는 플레이어의 상당 부분입니다.”
Rubin은 Reddit에서 좌석 게임 플레이 모드에 대한 요청이 점점 더 많아지기 시작했다고 말했습니다. Oculus Rift의 발전을 고려할 때 플랫폼의 새로 발견된 룸 규모 동작 감지 기능으로 인해 소유자는 이러한 모드를 덜 볼 수 있습니다. 그는 피드백으로 인해 개발자가 다음과 같은 좌석 모드를 구현하고 있다고 말했습니다. 다른 태양으로부터.
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