떠다니는 도시 컬럼비아의 철로를 따라 빠르게 달리며 친구들과 함께 악당들을 잡아먹는 까마귀 떼를 죽이기를 기대하는 사람은 기대치를 조정해야 합니다. 바이오쇼크 인피니트 협동 플레이가 되지 않습니다. 또한 경쟁적인 멀티플레이어 모드도 없을 것입니다. 몇 달 간의 추측을 끝내고 Irrational Games의 Ken Levine 대표는 일요일에 다음과 같이 확인했습니다. 바이오쇼크 인피니트 싱글 플레이어 전용 일이 될 것입니다. Twitter를 통해 팬들의 질문에 응답하면서 Levine은 간단히 이렇게 말했습니다.멀티 없음.”
이전 계획은 다양한 멀티플레이어 모드를 게임에 포함시키는 것이었지만, 1인칭 게임이 모험은 E3 2012 직전에 2013년으로 연기되었으며, 이러한 모드가 결승전에 진출할 것인지에 대해서는 약간의 의구심이 있었습니다. 게임. 8월 말, 다수의 주요 직원이 근무하고 있음 무한 이레셔널 게임즈(Irrational Games)를 떠났다. 여기에는 디자인 디렉터 Jeff McGann, 프로듀서 Joe Faulstick, 시스템 디자이너 Ken Strickland 등이 포함되었습니다. Irrational의 소식통은 말했습니다. 코타쿠 당시 게임의 멀티플레이어 모드는 낮은 품질로 인해 폐기되었습니다. 출처에서 설명하는 두 가지 멀티플레이어 모드는 Spec-Ops라는 모드로 4명이 플레이하는 모드입니다. 게임의 싱글 플레이어 모드의 레벨과 타워를 다루는 또 다른 레벨을 함께 처리합니다. 방어.
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Irrational이 스토리 캠페인이 핵심인 게임에 멀티플레이어 기능을 추가하려는 노력을 포기했다는 것은 고무적인 신호입니다. 원래 바이오쇼크의 가장 위대한 순간은 매우 개인적이며, 개인이 도전에 접근하는 방식을 선택하는 방식에서 탄생합니다. 시리즈의 정체성은 싱글 플레이어에 있습니다. 그 너머에 바이오쇼크하지만 이러한 멀티플레이어 모드의 취소는 퍼블리셔 2K Games와 그 모회사가 회사 Take-Two Interactive는 매장의 모든 게임에 멀티플레이어를 강제로 적용하는 방법에 대한 교훈을 얻었습니다. 선반.
이전에는 역효과를 냈습니다. 스펙 옵스: 더 라인, 2K Games 및 Yager Development가 Joseph Conrad의 비디오 게임을 재구성한 것입니다. 어둠의 심장는 혼란스럽고 악의적인 싱글 플레이어 캠페인을 통해 플레이어에게 영향을 미치기 위해 만들어진 게임이었습니다. 게임이 상업적으로 성공하지 못할 것이라고 확신한 2K Games는 다른 스튜디오인 Darkside Game Studios가 게임을 위한 협동 모드를 만들 것을 주장했습니다. 모드는 잘 작동했지만, 폭력이 재미있어야 함을 암시함으로써 게임의 메시지를 더럽혔습니다. 코리 데이비스 감독은 이를 게임 내에서 "암성 성장"이라고 불렀습니다. "[멀티플레이어]는 말 그대로 재정적 예측에 따라 우리에게 필요하다고 말한 체크박스였으며, 2K는 이를 실현하기 위해 끊임없이 노력했습니다." 8월에 데이비스가 말했다..
취소와 함께 바이오쇼크의 멀티플레이어에서 2K는 소비자가 완전히 무시할 모드의 구둣주걱보다는 고품질의 싱글플레이어 게임에 개발 자원을 더 기꺼이 투자하는 것으로 보입니다.
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