Gamescom 2012에서 등장한 가장 특이한 게임 경험 중 하나는 PlayStation의 Move 기술을 사용하여 플랫폼 수준에서 꼭두각시를 조작하는 타이틀인 Puppeteer였습니다. 마법의 인형극을 배경으로 한 세계가 게임의 중심 캐릭터인 소년에서 꼭두각시로 변한 쿠타로를 중심으로 전개되면서 장르를 뒤집어 놓는 작품입니다. Puppeteer의 게임 디렉터인 Gavin Moore는 이번 독점 인터뷰에서 Japan Studio가 PS3 게이머를 위해 무엇을 준비하고 있는지에 대해 이야기합니다.
Puppeteer에 대한 아이디어는 어디서 나왔나요?
Puppeteer는 내 아들의 상상력을 다시 일깨우기 위해 만들어졌습니다. 왜냐하면 아들이 게임을 하며 매우 지루해하고 있다는 것을 알았기 때문입니다. 어렸을 때 나는 몇 시간 동안 게임을 했는데 거기에는 아무것도 없었습니다. 그것은 텍스트 모험이 될 것이며 "북쪽, 북쪽, 북쪽, 동쪽, 용이 있습니다. 당신은 죽었습니다."라고 입력할 것입니다. 하지만 당신의 상상력이 작동하고 있었기 때문에 당신은 여전히 푹 빠져 있었습니다. 그래픽적으로 볼 때, 이제 게임은 너무 훌륭하고 강력하며, 정보가 너무 많아서 아들이 계속해서 남자를 쏘는 것과 같은 똑같은 일을 하면서 지루해졌습니다. 그래서 나는 앉아서 그것에 대해 생각했고, 게임을 진행할 때마다 항상 바뀌는 마법 같은 게임을 만들기로 결정했습니다. 그래서 다음에 무슨 일이 일어날지 결코 알 수 없습니다. Puppeteer는 마법의 극장을 배경으로 하며, 게임을 진행하면서 여러분이 환경을 통과하는 대신 모든 풍경이 여러분 주위로 움직입니다.
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기술의 발전으로 인해 귀하의 팀은 Puppeteer를 어떻게 구현하게 되었습니까?
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PS3는 매우 강력한 기계이고 오랫동안 사용되어 왔기 때문에 현재 우리의 코드는 매우 훌륭합니다. 우리는 실제로 해당 칩의 핵심 요소에 접근하여 모든 것이 함께 이야기되도록 만들고 있습니다. 이는 우리가 자체적으로 개발한 정말 좋은 옷감 기술을 만드는 데 도움이 되었습니다. 일반적으로 옷감 기술은 배트맨의 망토 역할을 하며 멋져 보입니다. 하지만 멋져 보이는 것 외에는 실제 게임플레이 본질이 없습니다. 우리 캐릭터는 한 쌍의 마법 가위를 가지고 있으며 실제로 게임에서 완전히 천으로 만들어진 새로운 보스를 만들기로 결정했습니다. 실제로 잘라낼 수 있으며 천을 많이 자를수록 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 그것은 모두 매우 역동적인 실시간 천 물리학이며 정말 멋져 보입니다.
Puppeteer에 영향을 미친 스타일적인 영향은 무엇이었나요?
Puppeteer에서 우리는 사실적인 측면에서 벗어나 대신에 더 많은 측면에 집중하기로 결정했습니다. 이 극장 내부에는 팀 버튼이나 테리 질리언 스타일의 모습으로 양식화된 세계가 있습니다. 느끼다. 그것은 정말로 우리에게 많은 자유를 주었습니다. 얼굴의 주름, 눈의 반사, 머리 색깔 등 모든 것에 대해 걱정할 필요가 없었습니다. 우리는 그 극장을 재창조하는 데 정말로 집중할 수 있었습니다. 우리가 한 일은 실제로 PlayStation 3 내부에 극장을 물리적으로 재현한 것이었습니다.
우리는 140개의 체적 실시간 조명을 갖춘 전체 극장 조명 장비를 보유하고 있으며 이러한 조명을 통해 텍스처도 투사합니다. 입자 시스템을 생성하는 대신 비를 생성하려면 실제로 조명을 통해 비를 투영합니다. 그런 다음 모든 것이 무너지고 세트와 캐릭터 전체에 걸쳐 모두 3D가 됩니다. 모든 것.
이 게임은 스테레오 3D인가요?
우리는 분명히 훨씬 적은 프로세서 전력을 사용하는 새로운 유형의 3D를 작성했기 때문에 스테레오 3D가 아닐 것입니다. 제 생각에는 CPU의 대략 6~7% 정도인데, 이는 우리에게 매우 유용합니다. 3D가 될 것이고 3D로 보면 멋져 보일 것입니다. 고정된 카메라가 있으므로 모든 것이 캐릭터 주위로 움직입니다. 캐릭터를 따라가다가 배에 탄 것 같은 느낌이 들기 때문에 3D에서 구역질나는 느낌을 받는 일반 게임 대신에 말이죠. 카메라가 고정되어 있고 모든 것이 항상 무대 안팎으로 움직이기 때문에 3D에서는 정말 역동적입니다.
쿠타로라는 캐릭터와 게임 스토리에 대해 조금 이야기해주실 수 있나요?
캐릭터는 쿠타로라는 소년입니다. 극장은 약간 특이하지만 매력적인 캐릭터인 Gregorious T.가 운영하고 소유하고 있습니다. Oswald와 그의 최근 연극은 Kutaro라는 소년의 위험한 여행이라고 불립니다. 그의 이야기에서 쿠타로는 사악한 달곰왕에 의해 달로 납치되어 꼭두각시로 변했습니다. 그는 그의 머리를 먹고 그를 던져버리는 왕을 불쾌하게 합니다. 하지만 쿠타로는 자신이 죽지 않았고 어깨에 머리를 얹지 않고도 뛰어다닐 수 있다는 사실을 알게 됩니다. 그는 물건을 집어 머리에 얹고 다양한 능력을 사용하기 시작합니다. 진정한 머리를 되찾기 위해 달곰왕의 마법가위를 훔치고, 이때부터 그의 고민은 시작된다.
이 게임이 어떤 청중의 관심을 끌 것이라고 생각하시나요?
싱글 플레이어 게임으로서 꽤 힘든 하드코어 액션 게임이기 때문에 정말 흥미롭습니다. 하지만 두 번째 플레이어가 날아다니고 물체를 만지고 제어할 수 있는 2인용 게임에서는 실제로 첫 번째 플레이어를 도울 수 있습니다. 적의 공격을 방해하고, 물건을 밀어내고, 물건을 옮기고, 물건을 찾는 데 도움을 줄 수 있습니다. 하지만 원한다면 장난꾸러기처럼 쿠타로의 머리를 잡아당겨 버릴 수도 있습니다. 이 게임에서는 머리가 생명인데 맞으면, 데미지를 받으면 머리가 떨어져서 3초 동안 땅바닥을 굴러다니는 게 음식의 법칙이겠죠? 3초 안에 집어들면 안전합니다. 우리는 두 번째 플레이어가 가지고 놀 수 있도록 거기에 물건을 넣습니다. 당신이 나와 같은 게이머라면, 달리면서 플레이하는 것은 정말 재미있습니다. 조금 어렵지만, 아내, 여자친구, 아이와 함께 앉아서 시청하기에도 좋은 가족 게임이 됩니다. 그것은 일종의 연극 작품입니다.
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