Microsoft는 금을 준비하고 있습니다. 헤일로 4, 11월 6일 전 세계 출시 예정. 캠페인 모드는 항상 Halo 프랜차이즈의 필수적인 부분이었지만 이러한 게임이 Xbox Live 온라인 순위의 상위에 오르는 데 도움이 된 것은 멀티플레이어였습니다. 343 Industries는 멀티플레이어의 중요성을 잘 알고 있습니다. 개발자는 War Games(기존 멀티플레이어)와 Spartan Ops(협동 멀티플레이어)를 통해 멀티플레이어 경험을 확장하고 있습니다. 343은 독점적인 새로운 멀티플레이어 레벨을 플레이하기 위해 우리를 Kirkland에 있는 스튜디오로 초대했습니다. War Games의 수석 디자이너인 Kevin Franklin이 게임을 플레이하는 동안 진행된 이 독점 인터뷰에서 새로운 내용에 대해 이야기합니다.
War Games를 통해 멀티플레이어 경험을 어떻게 향상시켰는지 설명해 주실 수 있나요?
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이것은 Infinity Slayer on Exile입니다. 이것은 우리의 새로운 맵 중 하나입니다. 헤일로 4. 커다란 도넛 모양의 대형 차량 지도입니다. 실제로 차량과 팀 기반의 대규모 팀 전투에 중점을 둡니다. 우리는 Slayer의 완전히 새로운 버전인 Infinity Slayer를 플레이하고 있습니다. 헤일로 4. 기본적으로 Slayer 경험을 재창조하는 것은 우리에게 정말 어려운 일이었습니다.
가장 큰 새 버전은 점수 시스템이 완전히 다르기 때문에 팀뿐만 아니라 자신을 위해서도 점수를 얻을 수 있다는 것입니다. 그리고 UNSC 인피니티에서 보상을 드롭하는 조례를 시행할 수도 있습니다. 60킬 또는 600팀 포인트를 달성한 첫 번째 팀입니다. 제가 여기서 사용하는 새로운 무기는 Promethean Bolt Shot 권총입니다. 충전하여 한 번에 처치하거나 깃털을 사용하여 더 빠르게 처치할 수 있습니다.
제공되는 보상 드롭에는 코버넌트, 선조, UNSC 무기와 파워업 시스템이 혼합되어 있습니다. 게임을 플레이할 때 보상 획득 또는 무기 획득이 이제 HUD에 표시되는 것을 볼 수 있습니다. 약 2분마다 발생하는 새로운 무기가 등장하면 누구나 이를 볼 수 있습니다. 이전에 필요했던 지도 지식 우위를 약간 제거합니다. 그리고 이는 실제로 경기의 흐름을 주도하는 훨씬 더 의미 있는 목표가 됩니다.
새로운 Warthog를 뭐라고 부르나요?
가우스 멧돼지 입니다. 레일건이나 펄스건처럼 매우 빠르게 발사되는 체인건을 뒷면에 장착한 일반 워트호그입니다. 이 무기는 차량에 구멍을 뚫는 데 적합합니다. 각 차량이 플레이어뿐만 아니라 다른 차량과 어떻게 상호 작용하는지에 대해 초기에 내린 큰 결정이었습니다.
몇 명의 플레이어가 플레이할 수 있나요?
대규모 Team Infinity Slayer 스토리 재생 목록에서는 최대 8대 8로 진행되지만 일반 재생 목록에서는 12분의 시간 제한이 있는 4대 4입니다. 우리 경기의 99%는 시간이 아닌 포인트로 끝나는데, 이것이 바로 우리가 원하는 지점입니다.
게임에서 사용할 수 있는 조례의 예에는 어떤 것이 있나요?
각 조례에는 세 가지 선택 사항이 있으며, 선택 사항은 무작위로 지정되지만 지도마다 다릅니다. 시스템은 지도에서 가장 지능적인 선택을 무작위로 선택합니다. 여기서 세 가지 선택은 Fuel Rod Cannon입니다. 헤일로 3; 선조 저격소총인 새로운 바이너리 소총; 그리고 속도 부스트, 데미지 부스트와 함께 크게 부활하고 있는 오버쉴드(Overshield)도 있습니다. 항목을 선택하면(연료봉 대포를 얻습니다) 시스템이 자동으로 내 주변의 지능형 위치를 선택하여 해당 항목을 호출합니다. 아, 다시 돌아오고 개선된 밴시 트럭에 맞아 죽었어요.
죽으면 의식을 잃게 됩니까?
잃어버렸지만 다시 돌아가서 주울 수 있어요. 그리고 적이 내 조례를 훔쳐갈 경우, 내가 가서 그를 죽이고 다시 가져오면 추가 점수를 얻을 수 있으므로 투자한 금액을 일부 회수할 수 있습니다. 플레이어가 빨간색으로 빛나는 것을 볼 수 있습니다. 그는 인피니티 조례 시스템의 강력한 기능인 데미지 부스트를 켰습니다. 이를 통해 팀원을 돕거나, 킬을 얻거나, 스타일 있게 킬을 한 것에 대한 보상으로 약 20~30초 동안 데미지를 증가시킬 수 있습니다. 그리고 그 보상은 메달을 기반으로 합니다. 저는 킬을 달성하여 15점을 얻었습니다. 그 중 10점은 근접 처치에 대한 것이고 5점은 복수에 대한 것입니다. 이로 인해 왼쪽에 있는 내 조례 측정기가 인피니티로부터 새로운 보상을 받는 데 가까워졌습니다. 바로 거기에 연료봉 대포가 있어서 그것이 어디에 있는지 알고 있었기 때문에 다시 가져가는 것이 그리 어렵지 않았습니다. 레이더를 업데이트하여 좀 더 빠르고 정확해졌습니다. 또한 차량, 무기, 조례 및 모든 종류의 것들을 조금씩 다르게 식별합니다. 무기의 높이를 감지하는 데 조금 더 지능적입니다.
Promethean 무기는 게임 플레이에 무엇을 추가합니까?
우리는 세 번째 수류탄 유형인 새로운 선조 수류탄과 펄스 수류탄을 보유하고 있습니다. 헤일로 4. 큰 폭발에 휘말리면 플레이어의 에너지를 소진시키기 때문에 정말 독특한 수류탄입니다. 그것은 우리가 이전에 본 적이 없는 것과 같습니다.
이 멀티플레이어를 개발하는 과정은 어땠나요?
이 게임플레이에는 새로운 샌드박스 버전이 정말 많이 있지만, 샌드박스 팀에 대한 증거 중 하나는 그들이 실제로 느낌을 주고 함께 작동하도록 만드는 데 얼마나 훌륭한 일을 했는지입니다. 이는 단지 수십만 시간의 플레이 테스트를 통해서만 가능했습니다. 이 게임을 위해 무기와 차량이 모두 다시 조정되었습니다. 팬들은 항상 우리한테 이런거냐고 물어보는데 헤일로 2 이 버전인가요, 아니면 다음과 같나요? 헤일로 3 버전. 우리가 깨달은 것은 모든 것이 다음과 같다는 것입니다. 헤일로 4 샌드박스가 너무 새롭기 때문입니다. 모든 것이 다시 가져와서 다시 수행되는 것들에 맞게 재조정되었습니다. 헤일로 4.
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