매스 이펙트 영화는 새 작가 밑에서 어떻게 변할까요?

또 다른 해에는 BioWare의 영화 각색에 대한 더욱 진전된 움직임이 있을 것입니다. 매스 이펙트. 시리즈 제작자인 Casey Hudson과 토르 작가 Mark Protosevich는 2011년에 글쓰기 크리에이티브 팀으로 합류했으며 그 이후로 제작은 조용했습니다. 샘 레이미의 제작사인 레전더리 엔터테인먼트(Legendary Entertainment)는 수요일 셰퍼드의 실버 스크린 모험을 다룰 새로운 작가를 영입했다고 발표하면서 이 프로젝트에 대해 더 많은 정보를 제공했습니다.

다양성 Morgan Davis Foehl이 Protosevich로부터 대본 업무를 인수했다고 보고했습니다. 매스 이펙트. 영화와 TV 분야에서 Foehl의 배경은 주로 보조 편집자로서 다음과 같은 시리즈 작업을 하는 것입니다. 날 구출 그리고 퀴어 아이 영화도 그렇고 딸깍 하는 소리 그리고 이제 당신을 척과 래리라고 발음합니다. 정확히는 일종의 스페이스 오페라 불꽃놀이 프로젝트가 아닙니다. 매스 이펙트 시리즈로 알려져 있습니다. 다음과 같은 프로젝트를 통해 만화책에서 그의 작품 피난처 도시 그리고 십자선Foehl이 대본을 쓴 영화 각색은 BioWare의 소스 자료와 좀 더 일치합니다.

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매스 이펙트의 제작자 - Marvel Studios 창립자인 Avi Arad를 포함하여 영화 각색을 제작함 메탈 기어 솔리드, 미지의, 그리고 악명 높은—첩보 활동을 통해 스크립팅 작업에 능숙한 Foehl을 선택했습니다.

2011년에는 샌디에이고 코믹콘 패널 영화 제작자를 포함하여 두 개의 속편이 아닌 첫 번째 게임의 이벤트만 다룰 것이라고 말했습니다. 원래 매스 이펙트 후임자보다 더 집중했습니다. 셰퍼드 사령관은 미 육군 원수에 해당하는 은하계 스펙터가 된 최초의 인간입니다. 그리고 그/그녀는 유기체를 말살하고 지배하려는 로봇 종족인 게스와 싸우는 임무를 맡게 됩니다. 삶. 하지만 게임이 끝날 무렵, 진정한 위협은 리퍼(Reapers)라고 불리는 더 크고 오래된 인공 종이라는 것이 밝혀졌습니다.

매스 이펙트 캐릭터 대화와 스토리 전개 등에서 이미 영화에서 많은 것을 차용했지만, 게임을 그토록 기억에 남게 만드는 것은 게임이 얼마나 개인적인가 하는 점입니다. 시리즈 출시 이후 대규모 청원과 모금 활동이 시작될 정도로 팬들의 관심도 뜨겁다. 매스 이펙트 3 팬들은 게임의 결말이 게임 전반에 걸쳐 개인적인 선택을 충분히 반영하지 않는다고 느꼈기 때문입니다.

하지만 새로운 작가가 합류하면서 이야기가 다음과 같이 계획될 가능성이 있습니다. 매스 이펙트 작년부터 영화가 바뀌었어요. 셰퍼드와 별개의 이야기가 화면에 가장 적합한 선택일 수도 있습니다.

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