비교에 의한 창백함: Darksiders II 리뷰

다크사이더스 2 리뷰다크사이더스 지금까지 만들어진 실업에 관한 가장 멋진 게임입니다. 직업 상실에 관한 대부분의 게임에서 목표는 당신을 폭력적인 살인 기계로 만든 부패한 정부를 폭파하는 것입니다. 지루한. ~ 안에 다크사이더스 하지만 당신은 휴거가 시작되기 전에 지구상의 생명을 끝냈다는 잘못된 비난을 받은 묵시록의 네 기사의 전쟁으로 플레이합니다. 지루하지 않은. 당신의 목표는 당신의 직업을 희생시킨 사람들에 대한 복수입니다. 전쟁은 이해하기 간단하므로 그의 주장을 받아들이는 것도 쉽습니다. 그의 기술이 지정되었습니다! 이제 그 사람은 어떻게 일자리를 구해야 하지? 현실의 폐허를 질주하며 누군가 돈을 지불할 때까지 천사와 악마를 똑같이 걷어차는 것: 이제 그것이 동기 부여입니다. 그냥 말이 되네요 다크사이더스 II 좀 더 시원해야겠죠?

이번에는 죽음으로 플레이하고 있습니다. Guy는 Rapture 총을 뛰어 넘는 것에 대해 화를 낼 더 많은 이유가 있습니다. 더 이상 인간성이 없다는 것은 리퍼가 더 이상 필요하지 않다는 것을 의미하므로 리퍼는 화를 내고 강력한 동기를 부여받게 됩니다. 속편은 전작보다 물리적으로도 더 크다. 전쟁은 지구에만 국한되었지만 죽음은 여러 세계 사이를 오갑니다. 죽음의 땅, 신이 사람들에게 산을 만들게 한 숲이 우거진 대장간 — 죽음이 돌아다닌다. 더 많은 도구를 가지고 놀 수 있습니다. 그는 새로운 갑옷과 낫 더미에 걸려 넘어지지 않고는 녹색 불을 뿜는 창백한 말을 타고 10피트를 탈 수 없습니다.

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그래도 시원하진 않아요. 더 크고 플레이하기 더 좋지만 그다지 위험하지는 않습니다. 다크사이더스 II 그리고 하나의 칙칙한 던전이 다른 던전으로 넘어가면서 게임은 예쁘고 잘 만들어졌으며 공허함을 드러냅니다.

다크사이더스 2첫 번째 문제는 죽음 그 자체입니다. 썩어가는 WWE 레슬링 선수의 외모와 싸구려 마스크를 제쳐두고, 죽음은 유연하고 조종하는 즐거움입니다. 플랫폼 위로 점프하고, 벽을 가로질러 달리고, 쌍낫을 휘둘러 움직이는 것은 매우 역동적입니다. 액션 게임에서 하기 힘든 수영도 수월하게 느껴집니다. 경험을 통해 그를 강화하는 방법은 취향에 따라 다릅니다. 능력에는 두 가지 진화 경로가 있습니다. 하나는 물리적 움직임을 기반으로 하고 다른 하나는 언데드 소환 주문을 기반으로 합니다. 새로운 기술과 장비를 로드하더라도 Death는 전반적으로 사용하기 쉽다고 느껴지며 이는 나쁘지 않습니다. 그러나 성격은 그의 강점이 아닙니다.

가끔씩 우스갯소리를 하는 것을 제외하면 죽음은 개성이 없는 암호입니다. 다크사이더스 II 이름이 부적절합니다. 속편이 아니라 죽음이 전쟁의 이름을 지우기 위해 노력하는 일련의 병렬 이벤트입니다. 원작을 플레이한 사람들에게는 긴장감이 없습니다. 우리는 이미 전쟁이 괜찮다는 것을 알고 있습니다. 하지만 초보자에게는 죽음이 의욕적으로 나오지 않습니다. 그는 그의 형제를 돕고 싶어하지만 우리는 그 이유를 듣지도 못했고 그에게서 어떠한 열정도 보지 못했습니다. 자신에게 잘못한 사람들을 찾기 위해 전쟁이 시작되었지만, 죽음은 보통 길에서 만나는 인물을 찾기 위해 매거핀을 쫓는 것뿐입니다. 그가 자신의 역할에 사로잡혀 있다는 힌트는 자세히 조사되지 않았습니다. 죽음의 역사는 몇 가지 얇은 독백의 주제입니다. 그는 촉매제가 아닌 반응자이고, 권위가 있기보다는 무력합니다.

다크사이더스 II의 세계는 대부분의 면에서 죽음을 반영합니다. 구조적으로는 건전하지만 영혼이 없습니다. 개발자 Vigil은 창의성을 풀고 싶었기 때문에 지구를 배경으로 포기했다고 말했습니다. 매력적으로 뒤틀려 있고 친숙한 하나의 조밀한 세계 대신 Vigil은 일반적인 판타지 템플릿처럼 느껴지는 네 개의 세계를 만들었습니다. 망자의 땅에 있는 모든 벽에는 해골 다섯 개가 필요합니까? 죽음이 어슬렁거리는 던전은 두뇌를 자극하는 퍼즐로 가득 ​​차 있지만 개성이 부족합니다. 잘 던진 폭탄으로 스위치를 작동시키는 방법을 알아내는 것은 단기적으로는 만족스럽지만 역사나 장소에 대한 일관된 감각이 없으면 직소 퍼즐을 조립하는 것보다 더 많은 계시가 아닙니다.

Vigil을 만드는 것이 더 나았을 수도 있습니다. 다크사이더스 II 속편이 아닌 자체 게임. 자주 발생하지는 않지만 게임에는 탐험할 가치가 있는 캐릭터로 가득한 세계를 암시하는 순간이 있습니다. 게임이 시작될 무렵, 당신은 바위와 식물로 만들어진 오래된 골렘을 우연히 발견합니다. 그의 주인은 누구였는지, 왜 이 자리에서 기다려야 했는지, 그곳에 너무 오래 있었기 때문에 그의 배경은 사라졌지만 그는 자신이 배가 고프다는 것을 알고 있습니다. 그의 식단은 희귀하고 빛나는 암석으로 구성되어 있습니다. 이것은 단지 게임에 포함된 수백 개의 선택적 장식물 중 일부를 수집하기 위해 설정되었지만 실제 보상은 죽음이 탐험하는 시골을 좀 더 알아가는 것입니다. 다크사이더스 II 이러한 드문 기회를 확장하지 않습니다. 이러한 퀘스트 중 어느 것도 첫 번째 게임에서 설정된 세계에 추가되지 않으며, 이로 인해 죽음도 변하지 않습니다.

결론

죽음의 또 다른 형제들의 오염된 유물인 부패는 게임에 적합한 악당입니다. 그는 목적 없는 여행에서 죽음이 방문하는 세계를 모두 먹어치우는 공허한 존재입니다. 다크사이더스 II 것보다 더 크고, 여러 가지 피상적인 면에서 더 좋습니다. 다크사이더스, 그러나 동일한 작업을 수행하지는 않습니다. 전쟁의 모험은 뭔가 어리석은 일이었습니다. 죽음의 모험은 낫을 휘두르며 달리고 물건 위로 뛰어오르는 가장 단순한 변명일 뿐입니다. 일부에게는 그것만으로도 충분할 수 있지만 직업과 직업의 차이처럼 다크사이더스 II 훨씬 더 만족스러웠을 수도 있어요.

점수: 10점 만점에 6.5점

(이 게임은 Atlus에서 제공한 복사본으로 Xbox 360에서 리뷰되었습니다.)

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