BattleCry 실습 미리보기

전투의 함성 cossack_rampage

~ 안에 하프 라이프 2, Viktor Antonov는 인류가 다차원 제국에 의해 정복되는 암울하고 디스토피아적인 미래를 꿈꿨습니다. ~ 안에 불명예, 그는 19세기 후반 런던에서 영감을 받아 억압받고 질병에 휩싸인 스팀펑크 세계를 상상했습니다. 그리고 배틀크라이BattleCry Studios가 곧 출시할 무료 온라인 전투 게임인 에서 그는 전쟁 중인 세력이 합의된 전투 지역에서 화약 없는 전쟁을 벌이는 회화적인 플레이스케이프를 그렸습니다.

이 최신 노력을 낙인이 찍힌 "무료 플레이" 지정 이상으로 끌어올리는 것은 종말 시나리오의 시각적 측면을 만드는 안토노프의 재주입니다. 짧은 미리보기 세션만으로도 비전을 알 수 있습니다. 배틀크라이, 스타일이 부족하지 않습니다.

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스토리/콘셉트

총은 버리고 대체 역사를 가져가세요. 20세기 초, 전 세계에 걸친 전쟁이 지구 사람들을 뒤흔들었고, 새로 형성된 제국 주변의 지도선을 다시 그리고 유명한 흑색 화약 조약으로 이어졌습니다. 전 세계적으로 화약이 금지된 평화로운 시대에 위대한 사상가들은 철과 에너지를 활용하여 우리가 지금까지 경험하지 못한 산업 혁명을 일으켰습니다.

무성한 전투의 함성_마을

전쟁이 결국 일시적으로 평화로웠던 지구의 사람들에게 불가피하게 돌아왔을 때, 전쟁은 좀 더 시민적이고 덜 파괴적일 수 있는 비전을 중심으로 재구상되었습니다. 모든 의견 불일치는 피비린내 나는 죽음을 향해 행군했던 한때 거대했던 군대를 대신하여 태어날 때부터 훈련을 받은 챔피언(엘리트 전사) 팀이 설계된 워존(WarZone)에서 해결될 것입니다.

게임플레이

계급 전쟁. 배틀크라이32명의 플레이어 매치는 플레이어를 세 개의 서로 다른 제국으로 나누며, 그 중 두 개는 지금까지 공개되었습니다. 당당한 전사 부대인 왕립 해병대 제국주의 영국과 동유럽에서 영감을 받은 전사들의 맹렬한 집단인 코사크 제국의 그늘에 그려져 있습니다. 죽음.

총 5개의 전사 클래스가 있으며 각 클래스에는 2개의 주요 공격과 3개의 재사용 대기시간 관리 능력이 있습니다. 그들의 모습은 진영에 따라 다르지만 전투 기술과 능력의 기본 레이아웃은 그렇지 않습니다. 5개 수업 중 3개 수업을 시험해 볼 수 있었습니다.

  • 집행자: 방패로 변하는 거대한 검을 들고 워존을 거니는 근접전 중심 탱크 클래스입니다. 집행자는 근처의 아군에게 전투력을 강화하거나, 파괴적인 돌격 공격을 실행하거나, 수평 죽음의 풍차처럼 검 팔을 완전히 뻗은 채 회전할 수 있습니다.
  • 결투사: 양손에 짧은 칼날을 하나씩 들고 있는 교활한 배신자입니다. 듀얼리스트는 배틀크라이스텔스 지향 클래스로, 프레데터 스타일로 자신을 은폐하고 적에게 공격을 가할 수 있습니다.
  • 테크 아처: 지금까지 플레이할 수 있는 유일한 원거리 클래스로 화살이나 충전 사격을 발사하거나 더 짧은 거리에 칼을 던질 수 있습니다.
  • 가젯 작성자: 그룹의 지원 병과인 Gadgeteer는 에너지 구동식 자기 가우스 총과 다양한 첨단 장비를 휴대합니다.
  • 싸움꾼: 근접 공격에 집중하는 딜러입니다. 건강한 Enforcer와 달리 Brawler는 단거리에서 매우 빠르게 높은 피해를 입히는 데 중점을 둡니다. 이 클래스는 물리적으로 적을 붙잡고 헝겊 인형처럼 휘두를 수 있습니다.

모든 클래스에는 여러 개의 막대로 나누어지는 아드레날린 측정기가 있으며, 피해를 입히고 처치 또는 어시스트를 기록하면 채워집니다. 제한된 시간 동안 채워진 막대 하나를 "사용"하여 캐릭터의 전투 능력을 강화할 수 있습니다. 또는 모든 막대가 채워질 때까지 기다렸다가 한 번에 사용하여 궁극기를 발휘할 수 있습니다. 능력. 이 상태의 캐릭터는 가장 강력하며 몇 초 만에 대부분의 적을 베어버릴 수 있습니다.

전투의 함성 head_loss

Team Fortress는 전혀 아닙니다. 배틀크라이 어둡고 유머러스한 고속 액션과 스타일이 유사하다고 느껴집니다. 팀 포트리스 2. 3인칭 관점은 이 특정 게임에 가장 적합하며, 특히 광범위한 탐색이 가능합니다. 그래플 포인트와 점프 런처부터 낮은 곳까지 몸을 들어 올리는 간단한 동작까지 다양한 기술을 선보입니다. 선반.

서로 다른 클래스는 모두 서로를 지원하는 것 같습니다. 그렇게 초기 단계에서, 그리고 처음 동료들과 함께 플레이한 후에는 확실히 말하기는 어렵지만, 배틀크라이 효과적으로 협력하는 팀에 힘을 실어주기 위해 만들어졌습니다. 플레이 세션에서 승자는 집행자를 최전선에 배치하고 결투사는 후방 순위에서 혼란을 야기했으며 기술 궁수는 조금씩 체력을 깎아냈습니다.

프레젠테이션

다채로운 죽음의 세계. 모든 폭력과 무자비한 죽음에 대해 배틀크라이, Antonov의 눈길을 사로잡는 아트 디렉션 덕분에 진행 과정에 기분 좋은 느낌이 들었습니다. 초현실적이고 심하게 양식화된 환경이 사명 선언문의 일부인 것 같습니다. Ralph Bakshi의 명확한 메아리가 있습니다(고양이 프리츠, 마법사) 모든 텍스처에 있지만 색상 팔레트와 캐릭터 애니메이션에는 생동감이 있습니다. 팀 포트리스 2 — 독특한 Antonov입니다.

직접 답해 보세요. 스튜디오에서는 아직 실제 비용에 대해 이야기할 준비가 되어 있지 않지만 배틀크라이, 우리는 게임에 맞춤 설정 요소가 있다는 것을 알고 있습니다. 플레이어는 경기에서 얻은 화폐(또는 아마도 실제 달러로 구매한 화폐)를 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다. 전사들에게 새로운 (순수한 장식용) 무기, 헬멧, 갑옷, 스킨 및 성별 옵션을 제공합니다. 이는 다단계 스킬 트리 기반 레벨링 시스템에 추가되는 것입니다(우리는 그것을 보지 못했습니다).

WarZone에 오신 것을 환영합니다.

자랑할 권리와 명성을 쌓는 것도 게임의 사회적 측면에서 중요한 요소입니다. 지속적인 세력 대 세력 대 세력 게임 모드(보상 포함)인 "전쟁 노력" 외에도 짧은 기간이 있습니다. 각 경기가 끝나면 플레이어는 일정 수준의 존경을 받은 적에게 제한된 수의 경례와 메달을 나눠줄 수 있습니다. 이 모든 것이 예상되는 온라인 순위표에 반영됩니다.

테이크아웃

너무 많은 짐을 운반하는 경향이 있는 무료 플레이 레이블을 피할 수는 없지만 BattleCry Studios는 날카롭고 잘 디자인된 멀티플레이어 액션 게임을 손에 들고 있는 것으로 보입니다. 제대로 실행되지 않은 F2P 노력 12개마다 팀 포트리스 2. 베타는 2015년까지 시작되지 않으므로 현재로서는 많은 것을 예측하기 어렵지만 초기 인상은 다음과 같습니다. 배틀크라이 끊임없이 떠오르는 평범함의 바다에서 진주로 가득 찬 희귀한 굴이 될 수도 있습니다.

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