Infamous와의 인터뷰: Second Son 프로듀서 Brian Fleming

우리의 리뷰를 확인해보세요 악명 높은 둘째 아들.

지난 5년 동안 PlayStation 제품군과 관련된 가장 상징적인 인물 중 하나는 PlayStation의 주인공인 Cole McGrath였습니다. 악명 높은, 악명 높은 2, 그리고 악명 높은 DLC 피의 축제. 그의 얼굴은 PlayStation 3 박스와 광고에 등장했으며 심지어 플레이 가능한 캐릭터이기도 했습니다. PlayStation 올스타 배틀 로얄, 소니가 가장 사랑하는 캐릭터가 등장하는 격투 게임입니다.

그렇다면 왜 개발자 Sucker Punch는 그를 버리고 McGrath와 전혀 관련이 없는 완전히 새로운 캐릭터를 만들기로 결정했을까요?

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캐릭터의 시각적 인식 요소를 상실한 것 외에도 새로운 주인공 델신 로우로의 전환도 이루어졌습니다. 이는 Cole이 두 게임과 독립형 게임을 통해 수행했던 친숙한 제어 방식과 권한을 포기하는 것을 의미합니다. DLC. 여러 면에서 그로 인해 악명 높은 둘째 아들 프랜차이즈의 재부팅이자 잠재적으로 위험한 프랜차이즈입니다. 콜은 상징적인 캐릭터였습니다. 이 새로운 별은 수량을 알 수 없습니다.

새로운 캐릭터, 새로운 환경, 새로운 플랫폼입니다.

우리는 Infamous 개발자 Sucker Punch Studios의 창립자이자 새 게임의 프로듀서인 Brian Fleming과 함께 앉아 그에게 다음과 같은 질문을 했습니다. 그리고 시리즈가 허구의 도시들로 가득 찬 허구의 대체 버전의 미국에서 보다 현실적인 세계로 전환한 이유와 시애틀.

하지만 이 토론은 영화의 결말에 관한 잠재적인 스포일러를 다루고 있으므로 주의하세요. 악명 높은 2. 3월 21일 PlayStation 4 독점 출시를 기대하며 게임을 플레이할 계획이라면 악명 높은 둘째 아들, 경고를 받았다고 생각하십시오.

이것은 잘 알려진 시리즈의 세 번째 게임입니다. 왜 주인공을 바꾸나요?

우리는 이것을 할 것이라는 것을 알고 있었습니다. 프랜차이즈를 잘 아시는 분이라면, 악명 높은 2 우리는 그랬다 피의 축제. 그것은 우리에게 약 3개월 간의 프로젝트였고, 그 프로젝트가 끝날 무렵 우리는 새로운 사람을 맡고 있다는 것을 알았습니다. 우리는 사람들이 Cole을 희생할 것이라는 우리의 예상을 확인하는 두 달 간의 트로피 데이터를 가지고 있었습니다. 악명 높은 2].

그 희생엔딩은 '좋은' 엔딩이었습니다. Infamous 게임은 항상 "좋은 사람"과 "나쁜 사람" 접근 방식을 취해왔습니다. 사람들도 마찬가지였습니다. 일반적으로 "좋은" 경로를 선호합니까?

압도적으로. 78%가 Cole을 희생하기 위해 먼저 좋은 트로피를 차지했습니다. 그리고 그것은 사람들이 이 게임을 하는 것을 지켜보는 6년간의 포커스 그룹에 의해 뒷받침됩니다. 당신은 20명으로 가득 찬 방을 갖게 될 것입니다. 세 명은 악할 것이고, 17명은 악할 것입니다. 첫 번째 플레이가 좋은 것은 매우 흔한 일입니다.

악명 높은 콜 맥그라스
악명 높은 콜 맥그라스

우리는 또한 PlayStation 출시 직전에 타이틀을 만들고 있다는 것을 알고 있었는데, 이는 결정적인 목표와 같았습니다. 미친 일찍. 출시일. 출시일이 아니라면 처음 며칠 안에 바로 우리가 있는 곳으로 갈 것입니다. 우리가 그것을 알았을 때... 이 게임은 더 많은 것이었습니다. 악명 높은 3, 그리고 마지막 두 게임을 플레이해야 할 것 같은 느낌이 들었고 출시 기간에는 그다지 좋지 않다고 생각했습니다. 그래서 우리는 이것이 새로운 것이라는 느낌이 든다면 좋을 것입니다. 그리고 콘솔의 출시와 우리의 새로운 소식이 있습니다. 그래서 우리는 그것을 원했습니다.

세 번째 이유는 연말이 되어서야 악명 높은 2, 제어 체계가 너무 과부하되어 너무 복잡해졌고 이미 복잡한 것을 위에 구축하게 되어서 우리는 "한발 물러서면 좋겠다"고 생각했습니다. 파워를 세트 등으로 그룹화하거나 다른 파워 세트를 가질 수도 있습니다.” 그래서 그 모든 것들은 실제로 당신이 "안녕하세요"라고 말하는 방향으로 당신을 가리킵니다. 보세요, 우리는 왜 새로운 캐릭터를 만들지 않겠습니까?” 쉬운 결정은 아닙니다. 엄청나게 힘들게 얻은 영토를 많이 포기하고 팬층이 화를 낼 위험이 있기 때문입니다. 도.

네, Cole은 Sony의 아이콘으로 빠르게 다가오고 있습니다.

첫 번째 게임을 플레이하지 않은 사람들에게는 완전히 좋은 진입점입니다.

그래서 당신은 많은 것을 포기하지만 동시에 많은 것을 돌려받게 됩니다. Infamous에 또 다른 차원과 풍부함을 더해주는 우주의 또 다른 캐릭터를 얻을 수 있습니다. 그런 다음 그들이 가져온 다른 캐릭터 중 일부를 살펴보십시오. Fetch [네온 기반 도관] 최근에 마지막 미리보기에서 확인했습니다.] 그리고 이 게임에서 살아나는 캐릭터 중 일부가 등장하며, 우주가 좀 더 둥글게 느껴지기 시작합니다. 좀 더 입체적인 느낌이 들기 시작합니다.

그럼 왜 '둘째 아들'이라는 부제를 사용했는지 게임에서 알게 될 것 같아요.

당신은 그 질문에 대한 답을 얻지 못할 것입니다.

정말?

제가 들은 세 가지 답변을 말씀드리겠습니다. 스스로 결정하시면 됩니다.

자신만의 모험을 선택하라는 답변과 비슷합니다.

사람들이 주장한 첫 번째 사실은 사실일 수 있습니다. 이는 그것이 장자에 관한 것이라는 것입니다. 도관을 활성화하는 데 필요한 Ray Sphere 에너지를 발견한 사람들은 처음 두 가지의 기초가 되었습니다. 계략.

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두 번째는 콜이 인퍼머스의 첫째 아들이고, 델신이 둘째 아들이라는 것이다. 두 번째 인물입니다.

세 번째로 우리가 들은 것은 많은 왕실에서 왕위 계승자가 있고 그 다음에는 "여분"이 있을 수 있다는 것입니다. 둘째 아들은 가족 계층에서 아주 작은 위치에 있습니다. 그리고 물론 이 게임에서는 Delsin이 바로 그 사람입니다. 그의 형 Reggie가 National Merit Scholar이기 때문입니다. 그리고 Delsin은 항상 약간의 말썽꾼이자 약간의 불만을 품은 사람이었습니다. 그는 실제로 자신을 찾지 못했습니다. 그래서 그는 실제로 둘째 아들이 된다는 생각을 의인화하고 있습니다. 그래서 그 모든 것이 좋은 이유입니다.

그렇다면 진짜 이유는 무엇입니까?

시애틀 할 거면 시애틀이라고 부르자, 스페이스 니들 아저씨들한테 가서 얘기해서 라이센스 따서 넣자.

진짜 이유는 그 말을 듣고 사람들이 무엇을 좋아하든지입니다.

그래서 부제목 대신 자막을 사용하기로 선택하셨나요? 악명 높은 3 재부팅이라는 것을 나타내기 위해?

네 그럼요. 사실은 그러면 안 된다. 악명 높은 3. 새로운 캐릭터, 새로운 환경, 새로운 플랫폼입니다. 나는 그 결정에 힘쓴 모든 사람들에게 공로를 인정해야 합니다. 우리는 적절한 균형을 찾았습니다. 이 게임은 매우 악명 높은 게임이지만 새로운 것이며, 첫 번째 게임을 플레이하지 않은 사람들에게는 완전히 좋은 진입점입니다. 같은 천으로 되어 있지만, 맙소사, 헷갈릴 것 같지는 않아요. 이것은 사람들에게 매우 진입점입니다.

그렇다면 지난 두 게임 모두 가상의 도시를 배경으로 했는데 왜 "시애틀"이라고 부르나요?

좋은 질문입니다. 내 생각에 우리는 이 시점에서 시애틀에서 우리가 가장 좋아하는 일들을 정말 잘 할 수 있다고 느꼈고, 왜 우리가 그 주위에서 춤을 추는 것 같았습니까? 분명히 말하면 원래는 "Seaport"였습니다. 그리고 우리는 "잠깐만, 우리가 왜 이것 주위에서 춤을 추는 거지?" 거기에 어떤 바늘을 넣을 건가요? 은하 바늘을 넣을 건가요? 그건 말도 안 돼요. 예를 들어, 시애틀을 할 거라면 시애틀이라고 부르죠. 가서 스페이스 니들 직원들과 이야기를 나누고 라이센스를 받아 넣자고요. 그러니 그냥 해보자!

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그렇다면 New Marais가 New Orleans를 대체하고 Empire City가 가짜 New York인 곳은 여전히 ​​동일한 세계입니다.

정말 그렇습니다. 응.

그렇다면 새로운 캐릭터를 만드는 과정은 어땠나요? Cole 2.0을 만드는 것을 어떻게 피합니까?

그것은 실제로 문제가 아니었습니다. 우리에게는 두 가지 중요한 시금석이 있었습니다. 내 생각에 우리는 이 아이가 인근 아메리카 원주민 보호구역 중 한 곳의 아이라고 결정한 것은 꽤 일찍부터였습니다.

어느 것?

"오코미쉬(Okomish)"는 가상의 부족입니다. 그리고 저는 그것이 부분적으로 단지 확인하기 위한 것이라고 생각합니다. 우리는 실수로 – 그리고 확실히 고의가 아니더라도 – 부족에 무감각해지는 것을 원하지 않습니다. 그것은 우리의 유산이 아니기 때문에 의도치 않은 실수를 저지를까 두렵습니다. 그래서 우리는 가상의 부족을 만드는 것이 더 낫다고 결정했습니다. 그리고 우리는 몇 가지 아이디어를 얻기 위해 부족 사람들을 만났습니다. 우리가 사물에 대해 완전히 어리석은 짓을 하고 있지는 않은지 확인하기 위해서였습니다. 그러나 나는 우리를 이것에 대한 최고의 전문가로 대표하지 않습니다.

Infamous는 초인적인 존재가 된 평범한 남자에 관한 이야기입니다.

이 아이는 보호구역에서 자란 아이였는데 우리는 그 아이디어를 정말 좋아했습니다. 다시 한 번, Infamous는 초인적인 존재가 된 평범한 남자에 관한 것입니다. 그래서 우리는 누군가, 자전거 배달원이나 보호구역의 어린이를 찾으려고 했습니다. 제가 그들에 대해 말하면 공정하든 불공평하든 거의 무시할 것입니다. 미약한 시작부터 시작했기 때문에 여정이 특히 큰 사람입니다. 그래서 그것이 그것의 일부였습니다. 우리는 그가 보호 구역 중 하나에 속하기를 원한다는 것을 알았습니다. 그리고 우리는 정말로 다른 전반적인 성격 유형을 찾고 있었습니다. 우리는 성격 면에서 콜 맥그래스와 같은 사람을 원하지 않았습니다. 둘은 서로 다르기 때문에 흥미롭습니다. 그래서 프로세스 초기에 누군가가 "조니 녹스빌이 초능력을 갖게 된다면 어떨까요?"라고 말했습니다. 말 그대로 무슨 일이 일어날까요? 그리고 우리는 '좋아요, 그거 흥미롭네요-

좀 웃길 수도 있겠네요...

그리고 그것은 재미있을 것입니다. 이 게임은 단순한 코미디나 그와 유사한 것이 되려고 하지 않습니다. 그런데 그게 정말 흥미로운 차이인 것 같았어요. 여기 "달콤해!" 같은 남자가 있어요. 그는 그 능력을 갖게 되어 매우 기뻐하며 그것이 그를 매우 다르게 만듭니다. 그래서 배경과 약력, 태도부터 시작된 것 같아요. 그리고 나서 우리는 일을 시작했습니다.

아트 디렉터인 Horia [Dociu]와 나머지 팀원들은 이 사람이 누구일지 연구하기 시작했습니다. 그리고 우리는 그의 의상과 같은 세부적인 작업을 시작했는데 그 중 일부는 기술에 의해 주도된 것 같습니다. 일단 캐스팅되면 트로이 [베이커, 델신 목소리]와 비슷한 얼굴 구조를 가진 남자를 갖고 싶었는데… 우리는 그것이 Troy Baker와 똑같이 보이길 원하지 않았지만 분명히 Troy Baker와 일부 얼굴 구조 특징을 공유하고 있습니다. 트로이. Laura(페치를 연기하는 Bailey)와 Travis(Reggie를 연기하는 Willingham)도 마찬가지입니다. 그래서 그것은 그것의 일부입니다.

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그럼 당신은 이미 카논 결말을 염두에 두고 있나요? 둘째 아들, 아니면 그냥 놔두실 건가요?

아니요, 그렇다고 생각한다고 말할 수는 없습니다. 이것이 어떻게 진행되는지 살펴 보겠습니다. 흥미로울 거예요. 상당한 차이가 있습니다. 사람들이 어떻게 가는지 알아 보겠습니다.

그래서 여러분은 시애틀에 거주하고 있으며 그 지역을 잘 알고 있습니다. 도시를 얼마나 정확하게 표현하나요? 여기저기서 좋아하는 레스토랑에 몰래 들어가시나요?

어떤 예술 작품이든 그 느낌이 그렇듯이요. 우리는 Google 지도를 사용하려는 것이 아닙니다. 시애틀을 문자 그대로 옮겨 적은 것이 아닙니다. 중요한 점은 시애틀 사람들이 "와, 이게 시애틀과 같은 느낌이네. 얼마나 대단한 일인지 믿을 수가 없어"라는 겁니다. 그리고 거기에 랜드마크, 건축 스타일, 거리의 폭, 환경에 존재하는 나뭇잎, 그리고 빛이 있습니다. 표준.

시애틀다움을 돋보이게 하는 작은 디테일이 많이 있습니다. 그러나 우리는 사물의 위치에 대해 상당한 자유를 누리고 있습니다. 그것은 우리 고향 도시에 대한 일종의 경의이지만 우리 고향 도시의 필사본은 아닙니다.

(이미지 및 비디오 © 서커 펀치 프로덕션)

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