1990년대 후반 아이들의 열광이자 많은 부모와 교사들의 골칫거리였던 가상 애완동물 다마고치가 돌아왔습니다. 올 7월 가격이 59.99달러인 새로운 세대의 장치가 출시될 예정입니다. 20대보다 훨씬 더 혼잡한 기기 시장의 한구석을 개척하기 위해 전에.
내용물
- 다마고치의 생명력
- 죽음이라는 까다로운 주제
- 다마고치는 어떻게 세상을 바꾸었나요?
- 컴백이라고 하지마
때로는 'iGen'으로 불리는 디지털 네이티브의 신세대를 대상으로 하는 이 새로운 다마고치가 이전의 문화 현상에 가까워질 수 있을지는 지켜봐야 합니다. 그러나 노년층 사용자들에게 소위 "타마스"의 복귀는 기술적인 향수를 불러일으키는 반가운 일입니다.
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이 글을 읽는 많은 사람들에게 다마고치는 기술에 대한 견해를 형성하는 데 도움을 주었습니다. 잠재적으로 소셜 미디어부터 스마트 장치까지 모든 것을 다룰 수 있습니다. 이 이상한 달걀 모양의 장치가 그토록 영향력이 있다는 것을 누가 알았습니까?
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- 이 기술은 20년 전에는 공상과학 소설이었습니다. 이제 현실이다
다마고치의 생명력
"내 다마고치는 살아있나요?" 이 질문의 일부 변형은 1997년 모든 초등학교 운동장을 밝게 비췄습니다. 빌 클린턴이 두 번째 대통령으로 취임한 해, 첫 번째 해리 포터 책이 출판되었고, 이상한 휴대용 디지털 애완동물이 미국에서 판매되기 시작했고, 미국과 캐나다에서는 최고조에 달했을 때 매분 15대씩 팔렸습니다.
다마고치는 애완동물을 키우는 데 따른 지저분한 현실을 완벽하게 반영하도록 설계되었습니다.
아이들은 다마고치(일본어로 "계란"과 "시계"를 합친 단어)가 아니라는 것을 깨달았습니다. 정말 부모, 형제자매, 심지어 가족의 애완동물과 같은 방식으로 살아있습니다. 하지만 슈뢰딩거의 고양이 사고 실험을 일종의 디지털 라이프 리믹스처럼, 그것들도 그렇지 않았습니다.
~ 아니다 살아 있는. 살아있음의 스펙트럼에서 다마고치는 살과 피를 가진 생물보다 덜 살아 있는 것처럼 보였지만, 가족용 컴퓨터나 심지어 사랑받는 게임 콘솔보다 더 살아 있는 것처럼 보였습니다. 그것은 "충분히 살아있다"였습니다.이렇게 분류된 다마고치(Tamagotchis)는 기술 역사에서 중요한 발전을 이루었습니다. 연구자들은 1980년대부터 많은 사람들이 개인용 컴퓨터에 어느 정도 정신이 있다고 생각한다는 사실을 알아냈습니다. 그러나 이것은 컴퓨터 게임에서 프로그래밍된 상대가 우리를 이길 수도 있다는 우리의 놀라움과 같은 좀 더 추상적인 의미였습니다.
다마고치는 설계상 살아 있는 모습을 시뮬레이션하기로 되어 있었습니다. 자존심이 강한 PC는 소유자에게 결코 강요하지 않는 운동, 식사 및 기타 생물학적 요구 사항입니다. 사용자가 없으면 무력했고, 우리가 키우는 대가로 감정적인 유대가 형성되었습니다.
부모들은 그 아이디어를 비웃었을지 모르지만 많은 사람들도 무의식적으로 그것을 받아들였습니다. 적절한 사례: 내 친구 중 일부는 실제 동물을 돌볼 만큼 책임감이 있다는 것을 증명하기 위해 다마고치를 "훈련용 바퀴"로 받았습니다.
죽음이라는 까다로운 주제
다마고치의 살아있음에 대한 질문은 어떤 기준으로든 타마가 더 이상 살아 있는 존재가 아닐 때보다 더 고통스럽게 표현된 적이 없습니다. 한 세대 동안 다마고치는 최초의 죽음 경험 중 하나였습니다. 이는 사용자들 사이에서 오랜 애도 기간을 초래할 수 있었고 실제로 발생했습니다. 인공지능의 아버지 중 한 명인 앨런 튜링(Alan Turing)은 다음과 같이 제안했습니다. 컴퓨터의 지능을 판단하다 인간이 다른 사람과 대화하고 있다고 생각하도록 속일 수 있는지 여부입니다. 그렇다면 우리는 그럼에도 불구하고 인간에게 진정한 눈물과 슬픔을 불러일으킬 수 있는 비교적 초보적인 프로그램에 생생함의 수준을 부여해야 할까요?
“나는 그 사람을 내 방에 두고 왔는데, 내가 돌아왔을 때 그는 죽어 있었습니다.”
다마고치의 죽음은 사용자인 당신이 그들의 죽음에 한몫을 했을 것이라는 사실을 알기에 더욱 고통스러웠습니다. 나이가 많은 타마가 자연사할 수도 있지만, 그들을 제대로 돌보지 않았기 때문에 사망할 가능성이 훨씬 더 높습니다.
부모님이 키우는 가족 반려동물과 달리 다마고치 주인은 알고 있다는 죄의식을 짊어지게 되었습니다. 애완동물이 필요할 때 먹이를 주거나 청소해 주지 않아 애완동물의 죽음에 대한 책임은 그들에게만 있었습니다. 최대.
오늘날에도 여전히 남아 있습니다. 잊혀진 인터넷 웹사이트의 깜박이는 GIF 촛불 속에 파이프로 흘러나오는 장례식 음악이 있습니다. MIDI 형식으로 제공됩니다. 실종된 소유자가 동정심 많은 사람들과 슬픈 이야기를 공유할 수 있는 여러 다마고치 "묘지" 청중.
"여기 자랑스럽고 존경받는 다마고치의 [원문]이 누워 있습니다." 그런 웹사이트를 읽습니다. “소음을 최소화하고 휴식을 존중해 주세요. 만약 당신이 불행한 주인이고 사랑하는 다마고치를 잃었다면 당신의 모든 필요를 처리할 장의사에게 가십시오.” (문제의 "장의사"는 온라인 양식으로, 실종된 애완동물 소유자가 사랑하는 사람의 이름, 나이, 사망 원인을 세상에 알릴 수 있습니다. 타마. 또한 간단한 사망 기사를 작성할 수 있는 공간이 있으며 원할 경우 사진을 이메일로 보낼 수도 있습니다. 안타깝게도 해당 이메일 주소는 더 이상 활성화되지 않은 것 같습니다.)
그런 일들이 2019년의 차가운 빛 속에서 이상하게 보일 수도 있는데, 지미(사망 원인: “그것을 [떨어뜨렸는데] 이상한 삐 소리가 났습니다”)의 주인들이 그리고 Toe-Tam(“그를 내 방에 두고 왔는데 내가 돌아왔을 때 그는 죽어 있었습니다”)은 아마도 성숙한 축구 엄마, 회계사, 기업가일 것입니다. 변호사. 하지만 그렇게 해서는 안 됩니다. 다마고치는 인공생명에 대해 몇 가지 큰 질문을 제기했습니다. 당시에는 깨닫지 못했지만, 달걀 모양의 작은 플라스틱 장치가 AI 집중 강좌를 제공하고 있었습니다. 윤리학.
다마고치는 어떻게 세상을 바꾸었나요?
다마고치가 데뷔한 지 20년이 조금 넘은 지금, 그들의 영향력은 여전히 널리 퍼져 있습니다. 일본에는 휴대용 기기로 가상의 여자친구와 문자 메시지를 기반으로 연애 관계를 맺는 오타쿠라고 불리는 청년들의 이야기가 있습니다.
다마고치에 집착하며 자란 아이들이 졸업하고 소셜 미디어에 집착하게 된 것은 우연일까요?
문화 이론가인 Dominic Pettman은 그의 에세이에서 다음과 같이 썼습니다.다마고치 시대의 사랑,” 오타쿠들은 자신들이 좋아하는 대상이 엄밀히 말하면 실제가 아니라는 것을 잘 알고 있습니다. "그러나 이것이 SMS 구애에 대한 응답으로 받는 문자 메시지의 에로틱한 혐의와 심리적 영향을 감소시키지는 않습니다."라고 Pettman은 말합니다.
이러한 사용자들에게 있어 가상의 관계에 대한 요구는 따뜻한 아버지나 어머니의 관계에서 벗어나 있습니다. 다마고치와 함께 다른 욕망을 중심으로 구축된 좀 더 성숙한 관계를 즐겼습니다. 똥.)
물론 우리 대부분은 이 길을 따르지 않았습니다. 하지만 오타쿠도 우리와 다르지 않습니다. 그들은 단지 한 단계 더 나아갔습니다. 사용자들이 타마스에 대해 형성한 애착은 우리가 떼로 나가고 귀여운 룸바 진공청소기에 투자하려는 의지와 로봇 애완동물, 다음과 같은 스마트한 "항상 청취" 스피커 외에도 구글 홈 그리고 애플 홈팟. 다마고치는 애완동물, 심지어는 친구로 여겨지는 인공 존재의 기반을 마련하는 데 도움을 주었습니다.
일부 회사는 이 아이디어를 실행했습니다. 예를 들어, 마이크로소프트의 샤오아이스 엄청난 인기를 누리고 있는 A.I. 주로 문자 메시지를 통해 의사소통하는 10대 소녀의 성격을 모델로 한 성격을 지닌 비서. 질문에 답변하는 것 외에도 Xiaoice는 농담을 하고, 시와 노래를 작곡하고, 이야기를 하고, 게임을 하는 등의 작업을 할 수 있습니다. 타마스는 우리에게 그러한 도구의 선례를 소개했을 뿐만 아니라, 인식할 수 있는 생명체처럼 보이지 않는 디지털 실체를 받아들이는 법을 가르쳐주었습니다. 같지 않은 꼭 껴안고 싶은 퍼비들다마고치와 동시에 폭발적인 인기를 누렸던, 타마의 단단한 플라스틱 폼 팩터에는 본질적으로 귀여운 것이 하나도 없었습니다.
다마고치는 우리가 소셜 미디어의 세계를 준비하는 데도 도움이 되었을 것입니다. 다마고치에 집착하며 자란 아이들이 소셜 미디어에 집착하게 된 것은 인과관계인가요 아니면 단순한 상관관계인가요? 주의를 끄는 경고음에 달려가는 것과 교훈적인 것 사이에 실제로 그렇게 많은 차이가 있습니까? 가상 애완동물의 아이콘으로 소셜 미디어 사용자의 유사한 요구 사항을 충족합니다. 이들 중 다수는 실제로는 알지도 못하는 사용자입니다. 삶? Tamas와 소셜 미디어 모두 계속해서 살기 위해서는 관계를 계속 유지하기 위해 빈번한 토큰적 상호 작용(먹이기, 물주기, 휴가에 "좋아요" 표시 및 아기 사진)이 필요합니다. 다마고치는 뇌의 이상한 생물학적 특성을 최초로 활용하여 정기적인 보상의 도파민 중심 피드백 루프를 보상했습니다.
"케이블 없이 친구의 [다마고치 캐릭터]와 자신의 캐릭터를 결혼시킬 수 있다는 사실이 당시 저를 정말 깜짝 놀라게 했습니다."
마침내, 그들은 어디를 가든지 기기를 가지고 다니는 것이 표준이 되는 세상에 우리를 적응시켰습니다. 대부분의 장치는 우리의 기존 생활에 맞게 설계되었으며, 이는 우리가 사용하고 싶을 때까지 기다리는 것을 의미했습니다. 다마고치는 이러한 자연의 질서를 교란시켰습니다. 식사시간도 깨졌고 수업도 중단됐다. 다마고치 열풍이 한창일 때, 일본 사업가들이 적절한 시간에 타마에게 먹이를 주기 위해 회의를 취소했다는 보도가 있었습니다. 비행기에서 내린 한 승객은 다시는 해당 항공사를 이용하지 않겠다고 다짐한 것으로 알려졌습니다. 다마고치를 꺼야 한다는 말을 들은 후: 재설정 중입니다.
이제 다마고치가 데뷔할 당시 10대 초반이었던 아이들은 이제 20대 후반, 30대에 접어들었습니다. 그들은 거의 모두 스마트 폰 소유자이며 많은 사람들이 성인의 73%에 기여할 가능성이 높습니다. 불안을 경험하고 있다고 보고하다 일시적으로 휴대폰과 분리된 경우. 그들은 우리의 가용성이 항상 거의 가정되는 세상에 의문을 제기하지 않을 가능성이 높습니다. 타마스의 방해되는 삐 소리가 주머니 속 스마트폰의 진동으로 바뀌었습니다.
컴백이라고 하지마
이 모든 것은 (잠재적으로) 10억 달러 규모의 질문을 불러일으킵니다: 차세대 다마고치가 성공할 것인가? 이런 컴백은 이번이 처음이 아니다. 2000년대 중반, 다마고치는 '다마고치 커넥션' 시리즈로 돌아왔다. 이는 유사 생존 수준을 높이고 더 많은 것을 추가함으로써 현실 세계와 디지털 세계 사이의 경계를 더욱 모호하게 만듭니다. 처음에는 불가능했던 방식으로 친구의 타마스와 상호 작용하는 능력과 같은 상호 작용 약.
“제가 다마고치를 처음 접한 것은 형을 통해서였습니다.”라고 진행자 중 한 명인 Crystal Koziol은 말했습니다. 다마차다마고치를 주제로 한 팟캐스트인 는 Digital Trends에 말했습니다. "나중에 V2를 구입하고 '연결 문화'에 푹 빠졌습니다. 케이블 없이 친구와 자신의 캐릭터를 결혼시킬 수 있다는 사실에 당시에는 정말 놀랐습니다."
그러나 Koziol은 반드시 복귀에 대해 너무 많은 희망을 품지는 않습니다. 적어도 신규 사용자 유치 측면에서는 그렇지 않습니다. “간단히 말하면 아니요.”라고 그녀는 말했습니다. “브랜드의 컴백은 가능하다고 생각하지만, 원작만큼 영향력이 큰 vpet의 부활을 위한 시기는 지나갔을 수도 있다고 생각합니다. 요즘 서양 아이들은 장난감을 덜 가지고 놀고, 가격도 비싸기 때문에 높은 부모들은 비디오 게임처럼 같은 가격에 더 저렴한 '더 높은 오락 가치' 품목을 선택할 수도 있습니다. 어떤 종류의 다마고치 컴백도 아마도 가장 원하고 향수에 젖어 있는 어른들의 지지를 받을 것입니다.”
Koziol의 공동 진행자인 Destiny Carroll도 어느 정도 동의합니다. “오늘날 아이들이 가지고 노는 신기술을 생각하면 다마고치는 90년대와 같은 열풍을 겪지는 않을 것 같아요.”라고 그녀는 말했습니다. "다마고치는 그 당시 그 사회에 너무 잘 들어맞았어요. 하지만 지금은 다마고치와 함께 자란 사람들이나 더 어린 아이들과 함께 다마고치를 위한 더 작은 공간이 있다고 생각합니다."
그러나 복귀가 어떻게 진행되는지에 관계없이 다마고치는 우리의 기술 사용을 형성하는 데 지속적인 영향을 미쳤습니다. 앞으로 몇 년 안에 그 영향력은 더욱 분명해질 것입니다.
비록 Koziol이 예측한 대로 2019년 Tama 컴백이 단지 기회에 불과하더라도 그 시간을 속죄하기 위해 30대는 디지털 애완동물을 굶어 죽게 내버려 두었습니다. 초등학교에서.
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