이르면 수요일부터 플레이어는 Monolith의 디지털 배포 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 게임을 통해 중간계로 돌아갈 기회를 얻게 됩니다. 중간계의 수호자. 그렇다면 그게 다 무슨 뜻일까요? 우리는 Monolith의 프로듀서인 Bob Roberts와 선임 프로듀서인 Ruth Tomandl과 함께 앉아 호빗의 땅으로의 다음 여행에서 무엇을 기대할 수 있는지 논의할 기회를 가졌습니다.
가장 먼저 알아야 할 것은 게임이 스토리보다는 전투 메커니즘을 중심으로 구축되었다는 것입니다. 이는 일부 Tolkien 순수주의자들을 짜증나게 할 수도 있지만 많은 흥미로운 가능성을 열어줍니다. 물론, 현실적으로 골룸은 아마도 철퇴를 휘두르는 사우론의 속도를 메이스에서 생물체의 잔해를 가져오는 데 걸리는 시간보다 더 오래 늦출 수 없을 것입니다. Dark Lord의 피투성이 무기이지만 게임은 그러한 옵션을 제공하며 소스의 논리는 아니더라도 자체 논리 내에서 일관된 방식으로 그렇게 합니다. 재료.
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이 게임은 또한 과거와 미래의 영화와 원작 소설의 뒷면을 기반으로 제작되었습니다. 호빗 그리고 반지의 제왕, 그러나 더 큰 Tolkien 세계는 아닙니다. 법적 분쟁과 재산권으로 인해 추가 비용이 발생하게 되어 안타깝습니다. 실마릴리온 모든 매체의 각색 영역을 벗어난 자료이지만 개념에 대한 일관성을 낳습니다. 모든 제품을 가장 눈에 띄는 부동산 형태와 결합하는 예술과 스타일 순간. 또한 게임이 출시되기 2주도 채 안 되어 국내에 출시된다는 점도 나쁘지 않습니다. 호빗 이전 피터 잭슨 3부작과 함께 이어졌던 열풍을 다시 불러일으킬 위험이 있으며, 곧 출시될 새로운 호빗 3부작의 첫 번째 영화에 등장하는 캐릭터가 등장합니다.
그러나 t Monolith가 Peter Jackson의 Wingnut Films를 통해 자료를 조사하는 동안 팀은 다음 작업을 수행해야 했습니다. 자신의 장치에 가장 적합하다고 생각되는 방향으로 게임을 확장할 수 있는 자유가 주어졌습니다. 목표.
“정말로 그것은 완전히 중간계 게임일 뿐입니다. 우리는 책의 부록과 다양한 지역의 모든 아이들로부터 가져온 지식의 일부를 가지고 작업해 왔습니다.”라고 Roberts는 말했습니다. “그래서 시각적인 스타일과 느낌은 피터 잭슨의 것과 매우 일치하지만
호빗 필름 비전에서는 실제로 더 광범위하게 중간계 게임입니다. 여기에는 우리가 독립적으로 작업한 영화에서는 볼 수 없는 캐릭터가 분명히 있을 것입니다. 물론 영화에서도 분명히 볼 수 있는 캐릭터도 있을 것입니다.”Tomandl은 계속해서 게임 속 캐릭터의 약 1/3은 영화에서 가져오고 1/3은 직접 가져갈 것이라고 제안했습니다. 나머지 세 번째는 모리스의 모호한 캐릭터와 상상력이 혼합된 것이며 이를 위해 특별히 구체화된 것입니다. 게임. 이러한 원본 캐릭터는 모두 소스 자료 깊숙이 묻혀 있는 것을 찾을 수 있지만, 책에 등장하는 다른 캐릭터의 잠깐 언급에 불과하며, 모노리스의 본질을 유지하면서 창조할 수 있는 공간을 제공합니다. 시리즈.
같은 스타일의 다른 많은 게임들과 달리, 수호자 PC가 아닌 콘솔 경험을 위해 특별히 제작되었습니다. 이에 대한 배경 아이디어는 개발팀이 해당 플랫폼에 가능한 최고의 경험을 제공하기 위해 기존 콘솔 컨트롤러를 사용하는 컨트롤에 집중하기로 결정했다는 것입니다. 현재 게임을 PC로 출시할 계획은 없습니다. 게다가 PC 시장에는 수많은 MOBA 타이틀이 있는 반면, 콘솔 시장에는 그에 비해 소수만이 있습니다.
게임에서 당신은 "악"과 "선" 방향으로 나뉘며 각각 고유한 스타일과 방법을 가진 22개의 옵션 중에서 한 명의 캐릭터 또는 수호자를 제어하게 됩니다. 예를 들어 Sauron은 느리고 강력하지만 기동성이 좋지 않은 탱크 캐릭터에 가깝고, Legolas는 기동성이 뛰어나지만 방어력이 떨어지는 더 빠르고 원거리 캐릭터입니다.
처음 시작하면 22명의 수호자 중 소수에게만 접근할 수 있으며, 더 많은 수호자는 획득하고 사용하는 게임 내 통화를 통해 잠금 해제됩니다. 하지만 같은 장르의 다른 게임들과는 달리, 수호자 소액 결제 기능이 없으며 게임의 여러 측면을 잠금 해제하기 위해 현금을 요구할 계획도 없습니다.
선과 악의 성향에 관계없이 캐릭터는 Defender, Enchanter, Striker, Tactician 및 Warrior의 다섯 가지 클래스 중 하나로 정의됩니다. 이 게임은 5대5 경쟁을 특징으로 하며, 성공하는 가장 좋은 방법은 클래스와 스타일을 조합하여 팀의 균형을 맞추는 것입니다.
선택한 클래스는 통계에 따라 정의되므로 원하는 작업에 가장 적합한 플레이어를 선택할 수 있으며, 모든 클래스는 오랜 게이머에게 친숙한 틀에 속합니다. 인챈터(마법사 클래스)는 체력이 낮고 데미지가 높으며, 전사는 균형이 잡혀 있고, 스트라이커는 탱크 등입니다.
각 가디언은 오른쪽 트리거/어깨 버튼에 매핑된 기본 공격과 얼굴 버튼에 매핑된 4가지 고유하고 업그레이드 가능한 능력을 가지고 있습니다. Guardians에는 왼쪽 트리거/어깨에 매핑된 치유부터 번개 공격까지 범위를 지정할 수 있는 네 가지 명령이 있습니다. 모든 캐릭터는 또한 최대 7개의 보석 및/또는 유물, 플레이하면서 잠금 해제되는 능력치 강화 아이템을 휴대합니다.
일반 게이머에게 너무 이질적인 것은 없지만 맞춤 설정의 양은 모든 온라인 게임이 동일해야 함을 의미합니다. 한 클래스를 다른 클래스와 비슷하게 만들기 위해 근본적으로 변경할 수는 없지만 각 클래스 내에서 옵션은 다음과 같습니다. 중요하며, 자신만의 방식으로 로드된 다른 4명의 플레이어와 함께 실험하는 것은 매번 새로운 경험을 창출해야 합니다. 게임.
그리고 이 게임은 인간 팀원 및 상대와 함께 온라인으로 플레이하도록 설계되었기 때문에 다양성의 수준은 끊임없이 변할 것입니다. AI 팀원과 상대방으로 구성된 싱글 플레이어로 게임을 플레이할 수 있는 옵션이 있지만, 그런 목적으로 설계된 것은 아닙니다. 배포 방법도 개발 프로세스를 약간 더 나은 방향으로 변경했습니다. 게임은 디지털 다운로드로만 출시되므로 게임을 구매하는 사람은 이미 온라인 연결을 갖고 있어야 합니다. 연결할 때마다 순위에 따라 균형을 이루는 실제 플레이어와 연결하는 데 도움이 되는 데이터를 다운로드하게 되며, 매번 더 나은 게임을 보장할 수 있기를 바랍니다.
“[디지털 배포를 위한 개발]이 저에게 해 준 가장 큰 일은 모든 사람이 로그인할 때마다 연결되어 패치와 밸런스 데이터를 다운로드하게 됩니다.” Roberts 말했다. "그래서 그들은 최신 버전을 갖게 될 것이므로 일종의 안도감을 느낍니다."
중간계의 수호자 12월 4일 수요일에 발매됩니다. 자세한 내용은 이번 주 후반에 전체 리뷰를 확인하세요.
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