워킹 데드: 좀비 트위스트를 가미한 배신이 우리 사이에 있습니다

하는 동안 우리 가운데 사회적 추론 장르를 발명한 것은 아니지만 확실히 이를 대중화하고 거의 완벽하게 만든 게임입니다. 그렇기 때문에 많은 게임이 다음과 같은 인디 게임에서 수년에 걸쳐 성공을 모방하고 구축하려고 노력한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 거위 거위 오리 에게 포트나이트, 세계에서 가장 인기 있는 게임 중 하나입니다. Innersloth의 히트작을 시도하고 시도한 최신 게임은 다음과 같습니다. 워킹 데드: 배신 개발사인 Other Ocean Interactive에서 프로젝트 윈터.

내용물

  • 무대 설정
  • 긴장감 넘치는 경기

라이센스가 부여된 소셜 디펜스 게임이 이후에는 어떤 모습일지 궁금합니다.우리 가운데 세계에서 나는 경기를 할 기회에 뛰어들었다 배신 개발자와 함께. 내가 찾은 것은 동료보다 역할을 훨씬 더 우선시하고 경험에 더 많은 액션을 제공하는 멀티플레이어 추론 게임이었습니다. 게다가 진짜인 것 같은 느낌도 들고 워킹 데드 생존자들에 비해 확률이 매우 높다고 느껴지는 게임입니다.

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일치 항목 워킹 데드: 배신 최대 8명의 플레이어가 함께 협력하여 안전 지대 내에서 목표를 정한 다음 침입해 오는 워커 무리에 굴복하지 않고 맵을 떠나야 합니다. 모든 사람에게는 다른 플레이어를 보호해야 하거나 게임이 끝날 때까지 능력치가 더 빨리 소모될 위험을 감수해야 하는 보디가드나 워커 스킨 슈트를 제작할 수 있는 재단사 등 고유한 역할이 있습니다. 배신자라고 불리는 두 명의 플레이어가 해당 목표의 완료를 방해하려고 시도하고 있지만 의심을 받을 경우 안전 지대에서 추방될 수 있습니다.

왜 이 그룹의 두 멤버가 나머지 멤버들을 배신하고 그들을 좀비 무리에게 맡기고 있는지에 대해 말하자면, 수석 디자이너 Kate Olguin은 Digital Trends에 Other Ocean이 이를 해석의 여지를 남기고 있다고 말합니다. 플레이어. "우리는 다른 The Walking Dead 게임과 달리 이 게임이 멀티플레이어라는 점에서 서사를 직접 만드는 것을 의미하기 때문에 좀 더 개방적인 상태로 두고 싶었습니다."라고 그녀는 말합니다. “사람들이 서로를 배신하는 데는 여러 가지 이유가 있습니다.

워킹 데드, 그리고 이 게임에서도 사람들이 서로를 배신하는 데에는 많은 이유가 있습니다.”

The Walking Dead: Betrayal에서 플레이어는 좀비 무리로부터 도망칩니다.
스카이바운드 게임

이는 배신자 역할의 설명이 플레이어에게 다른 커뮤니티를 위해 일하는 방해 공작원이나 그냥 혼자 있기를 원하는 사람과 같이 "누구나 될 수 있다"고 알려주는 게임 내에서 반영됩니다. Olguin은 또한 역할극을 원하는 사람들이 해당 경기에 대한 배신자의 목표를 살펴보고 거기에서 더 나아가 스토리를 만들어야 한다고 제안합니다. 그리고 내가 함께 있는 동안 배신자 역할을 하지는 못했지만 워킹 데드: 배신, 나는 내 경기에서 불만을 품은 사기꾼이 미치는 영향을 확실히 느꼈습니다.

긴장감 넘치는 경기

경기에서 나는 재단사였으며 승무원이 마차를 수리하기 위해 바퀴와 기타 자원을 모으는 것을 도와야 했습니다. 나는 우리와 함께 경기를 하고 있는 Olguin의 뒤를 바짝 따르기로 결정했습니다. Olguin이 생존을 위한 최선의 방법을 알고 있을 것이라는 것을 알았기 때문입니다. 나는 창을 손에 들고 올긴과 몇몇 다른 플레이어들과 함께 Shelley Station으로 모험을 떠났고 그곳에서 몇 가지 중요한 자원이 있는 것을 보았습니다. 우리는 처음으로 그 역 밖에서 작은 좀비 무리를 만났고 그들과 싸웠습니다. 비록 행동이 약간 뻣뻣하다는 것을 알았습니다. 대부분의 경우 만남을 완전히 피하는 것이 가장 좋습니다.

우리는 필요한 자원 중 일부를 성공적으로 확보하고 베이스캠프로 돌아왔습니다. 조금 의심스러운 플레이어를 추방하지 않기로 결정한 후, 우리는 더 많은 리소스를 얻기 위해 다시 나섰습니다. 두 번째 여행은 비교적 순조롭게 진행되었지만, 비가 많이 내리기 시작하여 건강이 나빠지기 시작하자 서둘러 캠프로 돌아가야 했습니다. 하지만 우리가 돌아왔을 때 우리 팀은 우리가 마차에 주었던 대부분의 자원을 누군가가 훔쳐서 다시 원점으로 돌아왔다는 사실을 발견했습니다.

그 후로 우리는 서로를 훨씬 더 의심하게 되었고, Olguin과 나는 다시 밖으로 나가서 다른 플레이어를 찾았습니다. 겉보기에 카우보이 모자를 쓰고 자원을 수집할 수 있는 장소 중 하나를 조작하는 듯한 모습을 보인 우리는 그를. 그가 자신이 하고 있는 일에 대해 마땅한 변명이 없었기 때문에 나는 이 플레이어를 공격하고 다가오는 좀비 떼에 대비해 쓰러진 상태로 두기로 결정했습니다. 이후 아무런 진전도 이루어지지 않은 베이스캠프로 돌아갈수록 점점 더 많은 좀비들이 우리를 공격해 상황은 더욱 악화되었습니다.

The Walking Dead: Betrayal의 안전지대.
스카이바운드 게임

그런데 올긴이 돌아오는 길에 나에게 “나는 당신을 믿어요”라고 말했습니다. 그녀가 나를 배신했을 때 그것은 더욱 실망스러웠습니다. 우리가 다시 남쪽 게이트에서 베이스 캠프로 들어가고 있을 때, 내가 활성화했을 수도 있는 지점에 있는 동안 반역자 중 한 명이 게이트 잼을 일으켰습니다. 그 이유와 내가 그 다른 플레이어를 더 일찍 죽게 내버려두었던 일 때문에 이제 나를 극도로 의심하게 되었고, Olguin이 나를 공격했고, 좀비 무리가 나를 쓰러뜨렸습니다. 죽은 뒤에는 좀비를 조종해 살아 있는 플레이어를 공격할 수도 있었지만, 경기는 그리 오래 지속되지 않았다.

이때 죽은 사람 중에 반역자가 한 명도 없었기 때문에 두 반역자는 좀비들이 안전지대에 침입하는 혼돈을 이용하여 남은 플레이어들을 쓰러뜨리고 승리를 거두었다. 비록 역할 시스템과 행동 초점이 나를 놀라게 하지 않았더라도, 이 경기의 우여곡절은 확실히 내가 사회적기만 게임에서 즐기는 역동적인 긴장감을 제공했습니다. 내 게임은 반역자들에게 유리하게 작용하는 것처럼 보였지만, 게임에 더 많은 시간을 투자하고 나면 그런 느낌은 사라질 수도 있습니다.

지도 주위에 끊임없이 나타나는 좀비 무리는 다음과 같은 게임보다 더 많은 압박감을 더합니다. 우리 가운데 그리고 도움을 주다 배신 독특한 워킹 데드 감각. 소셜 디펜스 게임을 추월할 만큼 충분히 폭로적인지 잘 모르겠습니다. 우리 가운데 주류 시대정신에 속하지만 긴장감 있으면서도 즐거운 것을 찾는 워킹 ​​데드 팬 친구들과 함께 플레이하는 멀티플레이어 게임은 이러한 사회적 속임수에서 벗어나야 합니다. 독점 판매권.

워킹 데드: 배신 PC용으로 개발 중이며 8월 10일부터 비공개 베타 테스트가 시작됩니다.

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