Capcom의 멀티 파트 플레이 가능 게임의 마지막 작품인 "Midnight"의 출시와 함께 레지던트 이블 7 데모 "The Beginning Hour"에서 플레이어는 마침내 장기 실행 생존 공포 시리즈의 다음 항목에 대한 개발자의 프롤로그 챕터의 전체 그림을 얻었습니다. 다른 것이 없다면 데모는 레지던트 이블 7 생존 공포 프랜차이즈의 "공포"측면에 다시 초점을 맞출 것입니다.
데모는 몇 가지 오랜 시간을 제공했을 가능성이 높습니다. 레지던트 이블 팬 일시 중지. 예, "The Beginning Hour"는 최근 시리즈의 타이틀보다 더 느리고 더 신중하고 무서운 게임처럼 재생됩니다. 에서 주목할만한 출발점입니다. 레지던트 이블 6, 시리즈의 게임 플레이 아이디어를 결합하여 시리즈 "최고의 히트작"패키지로 작동하면서도 액션에 매우 중점을 두었습니다. 레지던트 이블 3: 네메시스, 레지던트 이블 4, 그리고 레지던트 이블 5. 얼핏 보면, 레지던트 이블 7 데모는 Hideo Kojima의 사랑받는 데모와 같은 다른 최근 공포 게임에서 힌트를 얻은 것 같습니다. PT, 그리고 오래 지속, 몰래 지나가거나 위험에서 도망치는 1인칭 공포 게임입니다.
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"예, 이것은 액션보다 공포에 초점을 맞추고 있지만 결국 우리는 여전히 레지던트 이블 타이틀을 제공하고 있습니다."
시리즈 프로듀서 Masachika Kawata는 데모가 시리즈의 이전 타이틀에서 크게 벗어난다는 것을 알고 있으며 인터뷰에서 Playstation Experience 2016에서 그는 Digital Trends에 프레젠테이션에는 차이가 있지만 가장 큰 영감은 ~을 위한 레지던트 이블 7시리즈의 뿌리로 돌아갑니다.
“예, 이것은 액션보다 공포에 초점을 맞추고 있지만 결국 우리는 여전히 레지던트 이블 서바이벌 호러에 가깝고 여전히 전투와 행동의 요소가 남아 있습니다.”라고 Kamata는 설명했습니다. “그것은 팬들이 여전히 물고 즐길 수 있는 것입니다.
“실제로 게임을 플레이하면 즉시 알아차릴 수 있다는 점을 지적하고 싶습니다.
레지던트 이블 비주얼이 약간 다를 수 있지만 게임. 전투만 본다면 보스 전투가 있을 것이고, 팬들이 알아볼 수 있는 친숙한 요소가 많이 있을 것입니다.”모든 시리즈 스테이플
이러한 요소 중 일부는 "Midnight" 데모 업데이트에 적용되었습니다. 플레이어는 시리즈의 가장 상징적인 무기인 권총을 발견할 수 있으며 다음 중 하나와 대결하게 됩니다. 이빨, 발톱, 나쁜 것이 전부인 느리게 움직이는 모호한 인간 모양의 생물 인 "Mouldered" 태도. "The Beginning Hour"의 플레이어들이 보았듯이, 시리즈 초기 게임의 특히 큰 요소였던 난해한 다단계 퍼즐에 큰 초점이 맞춰져 있습니다. 가와타도 지적했다. RE7 레지던트 이블 경험의 핵심인 생물학적으로 조작된 좀비와 괴물과는 반대로 초자연적 요소를 피함으로써 시리즈에 충실할 것입니다. "The Beginning Hour"에서 플레이어가 본 유령은 데모용일 뿐이며 메인 게임에는 유령이 없습니다.
플레이어가 즉시 인식하지 못할 수도 있지만 Kawata는 말했습니다. 레지던트 이블 7 본질적인 의미에서 속편이 될 것입니다. 이 게임은 더 작고 더 개인적인 이야기를 강조합니다. 당신은 살인적인 가족과 분명히 다른 다양한 괴물과 함께 맨션에 갇혀 있습니다. 그럼에도 불구하고 여전히 프랜차이즈의 다음 주요 게임이기도 합니다. 일종의 생존 공포 게임 플레이와 함께 생물 테러와 기업 탐욕과 같은 장기 내러티브 테마로 잘 알려진 시리즈도 역할.
"의 설정 측면에서 레지던트 이블 우주, 우리가 창조할 때 레지던트 이블 7에 너무 많은 요소가 있기 때문에 레지던트 이블 게임 플레이와 스토리 측면에서 우주를 우선시하고 싶었습니다. 이 타이틀에 모든 것을 맞추는 것은 말이 되지 않기 때문입니다.”라고 Kawata는 말했습니다. “그래서 우리는 다음 주력 타이틀이 되도록 여기에 무엇을 넣고 싶은지 우선순위를 정하고 파악해야 했습니다. 우리는 스토리텔링 측면에서 이것이 더 친밀하고 더 개인적인 경험이라는 사실에 실제로 초점을 맞추도록 했습니다. 그러나 동시에 이후에 발생하기 때문에 레지던트 이블 6 그리고 그것은 여전히 동일합니다 레지던트 이블 우주, 게임을 플레이하고 세부 사항을 확인하면 이전 게임에서 볼 수 있었던 테마 중 일부를 볼 수 있다고 생각합니다.”
레지던트 이블 7 서바이벌 호러 장르에 공포를 되돌리기 위해 노력하고 있지만 Kawata는 또한 액션과 전투를 포함합니다. 장르의 "생존" 부분은 항상 주요 요소였습니다 레지던트 이블 계략. 시리즈의 이전 게임, 원본으로 거슬러 올라감 레지던트 이블, 플레이어가 탄약을 관리하고 거대하고 뒤틀린 생물을 피하는 데 어려움을 겪는 경우가 많았고, 종종 더 느리고 힘든 전투가 포함되었습니다. 그런 종류의 전투는 레지던트 이블 7, 데모의 최신 업데이트로 이동합니다.
끝 레지던트 이블 4 연대
원본으로의 회귀 레지던트 이블 서바이벌 호러의 스타일은 2012년 이후 방향의 큰 변화를 나타냅니다. 레지던트 이블 6 — 시리즈의 주요 캐릭터 대부분이 등장하는 좀비가 들끓는 도시에 대한 미친 이야기가 있는 게임은 다양한 사람들로부터 전해졌습니다. 죽일 수 없는 거인부터 좀비를 천천히 총으로 쏘는 것부터 돌격소총 총격전까지 다양한 게임플레이 버그 사람들. 카와타가 말했다 RE6 시리즈에 대한 생각의 끝을 어느 정도 표현했습니다.
“우리는 레지던트 이블 6 에 처음 도입된 요소의 정점 또는 축적이었습니다. 레지던트 이블 4,” 그는 말했다. "작업을 거쳐
"레지던트 이블 6보다 더 큰 규모로 만들고 싶다면 슈퍼히어로를 소개하고 우주에서 싸우게 해야 할 것입니다."
우리가 확장하고 심지어보다 더 큰 규모로 만들고 싶다면 레지던트 이블 6, 우리는 슈퍼히어로를 소개하고 그들이 우주에서 싸우게 해야 한다고 생각했습니다.”
만약에 RE6 달리는 대담하고 강력한 캐릭터에 관한 것이 었습니다. ~ 을 향하여 카와타가 말했다. RE7 그것으로부터 도망치는 사람에 관한 것입니다. 등의 영화를 언급했다. 텍사스 전기톱 학살, 이블 데드, 그리고 봤다 경험의 종류에 대한 영감을 운전으로 레지던트 이블 7 될거야.
"개발을 시작할 때 레지던트 이블 7, 개발자로서 우리가 항상 염두에 두고 싶은 것은 항상 자신을 개선하고 프랜차이즈가 가능한 한 오래 지속되도록 하기를 원한다는 것입니다.”라고 Kamata는 말했습니다. “그리고 우리가 프랜차이즈 전체를 보았을 때 우리는 이것이 프랜차이즈를 진정으로 발전시키고 새로운 것을 시도하고 진정으로 우리 자신에게 도전할 수 있는 완벽한 기회라고 생각했습니다. 그래서 우리가 그것을 살펴보았을 때, '좋아, 이제 더 높은 의미를 부여할 때다 서바이벌 호러'라는 주제로, 팬이 실제로 플레이하고 실제로 얻을 수 있는 무언가를 제공할 수 있는지 확인합니다. 무서운. 이를 위해 우리는 비주얼이 대대적인 점검을 거쳤는지 확인하고 최신 하드웨어와 실제로 일치하는 기술을 갖기를 원했습니다.”
이것은 현대적이고 액션 중심적인 팬에게는 약간의 실망으로 다가올 수 있습니다. 레지던트 이블 계략. Kawata는 Capcom이 앞으로 그러한 종류의 경험을 제공하기 위해 노력하고 있다고 말했습니다. Kawata는 스핀오프나 특정 게임에 대해 확정적인 말을 하지 않았지만 Capcom이 분할을 알고 있다고 말했습니다. 답장 팬 기반과 일부 프랜차이즈 타이틀의 액션이 많은 경사를 좋아하는 팬에 대해 생각합니다.
“이번에 팬들의 반응만 봐도 사람들이 우리가 더 많은 클래식 스타일로 돌아가고 있으며 여전히 그것을 찾는 팬이 있다는 사실도 확인했습니다. 액션이 많은 레지던트 이블,” 그는 말했다. "그래서 우리가 여전히 다양한 형태의 엔터테인먼트를 제공할 수 있다는 점을 확실히 고려하고 싶습니다. 레지던트 이블 독점 판매권."
최근에 뺄 것이 있다면 레지던트 이블 제목과 "The Beginning Hour"는 레지던트 이블 프랜차이즈는 하나의 레이블 아래 다양한 아이디어를 포함하고 지원하도록 확장되었습니다. 레지던트 이블 7 세트 피스가 아닌 공포를 향해 추를 뒤로 휘두르는 것처럼 보이지만 그게 전부는 아닙니다. 레지던트 이블 입니다. 프랜차이즈의 뿌리로 돌아가서 Capcom은 지금까지 시리즈의 어떤 것과도 다른 것을 만들 수 있는 것 같습니다.
레지던트 이블 7 1월 런칭 예정입니다. 24, 2017. 플레이 가능한 데모인 "The Beginning Hour"는 현재 Playstation Network에서 무료로 제공되며 PSX 중에 출시된 "Midnight" 업데이트가 포함되어 있습니다.
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