히어로즈 오브 더 스톰 퍼포먼스 가이드

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기숙사의 영웅들이 2년차 폭풍을 위해 ESPN으로 돌아왔습니다.
새 게임을 설치했는데 성능이 그다지 좋지 않다는 것을 깨닫는 것보다 더 실망스러운 것은 없습니다. 특히 MOBA에서는 순간적인 응답과 지속적으로 높은 프레임 속도가 의미하는 경우가 많습니다. 영광스러운 승리와 20분 동안 성을 방어하고 성벽이 파괴되는 것을 보는 것 사이의 차이는 무엇입니까? 적.

성능 차이는 눈에 띄지만 게임 플레이 품질도 마찬가지입니다.

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다행스럽게도 시스템 요구 사항이 낮다는 것은 많은 시스템이 더 높은 품질 설정에서 Heroes of the Storm을 플레이하는 데 문제가 없다는 것을 의미합니다. 하지만 초당 60프레임을 달성하는 데 문제가 있거나 숨쉴 공간이 있는지 확인하려는 경우 사용할 수 있는 몇 가지 조정 방법이 여전히 있습니다.

Heroes of the Storm은 개발 단계에서 비교적 초기 단계에 있으며, 다른 MOBA와 마찬가지로 Blizzard도 시간이 지남에 따라 계속해서 게임을 조정하고 최적화할 것이라는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 즉, 이러한 설정 중 일부는 시간이 지남에 따라 변경될 수 있으며, 새로운 지도와 영웅이 출시되면 성능에 영향을 미칠 수 있습니다.

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렌치를 꺼내기 전에

사용자들이 불만을 토로하는 성능 문제 중 가장 흔한 것은 일관되지 않은 프레임 속도와 끊김 문제입니다. 높은 설정에서 게임을 실행할 수 있어야 하는 사용자 시스템은 뚜렷한 이유 없이 초당 10프레임 이하로 떨어집니다. 이것이 귀하의 문제와 더 비슷하다고 생각되면 먼저 시도해 볼 수 있는 몇 가지 잠재적인 해결 방법이 있습니다.

설정을 올바르게 구성했다고 생각되면 문제를 식별하는 첫 번째 방법 중 하나는 연결 문제가 아닌지 확인하는 것입니다. 간단히 말해서, 서버가 유닛과 영웅의 위치를 ​​알려주지 않으면 컴퓨터는 유닛과 영웅을 렌더링할 수 없습니다. GPU가 얼마나 좋은지, 그리고 서버를 따라잡는 것은 시간이 많이 걸리고 리소스 집약적인 프로세스이므로 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 성능.

폭풍의 영웅-일리단

소유하지 않은 영웅의 "시도" 버튼을 통해 간단히 로컬 게임을 플레이하거나, 다른 인간 플레이어 없이 AI 매치를 시작하여 문제인지 확인할 수 있습니다. 성능 문제가 해결되면 문제가 연결에 있다는 것을 알 수 있습니다. 이는 게임을 잘 실행할 수 있어야 하지만 심각한 지연이 발생하는 시스템에서 문제가 될 수 있습니다.

이것이 유일한 문제는 아닙니다. 블리자드는 기술 지원 포럼에서 일반적으로 SuperClock 또는 OC 라벨로 표시되는 공장 오버클럭 카드가 게임을 플레이하는 데 문제가 있다고 밝혔습니다. 지원팀에서는 카드의 클럭을 칩의 기준 수준으로 낮추는 것을 권장하지만 이는 극단적이고 불필요한 옵션처럼 보입니다.

테스트 과정

우리의 테스트 장비는 Intel Core i7-6700K 및 8GB RAM을 갖춘 Skylake 시스템입니다. . 우리는 XFX Radeon R7 370과 Nvidia GTX 950이라는 두 가지 다른 카드를 사용하고 있으며 해당되는 경우 성능 차이를 기록해 둘 것입니다.

실제 벤치마크에서는 FRAPS와 게임 내 재생 유틸리티를 사용하여 60초의 영상을 캡처합니다. 갱킹, 팀전, 타워 푸시를 포함하는 녹화된 게임플레이가 모두 움직이지 않고 이루어집니다. 카메라.

테스트 장비에 권장되는 설정은 모든 것이 켜져 있고 프레임 제한을 방지하기 위해 V-Sync가 꺼진 상태입니다. 이러한 설정에서 AMD 카드는 초당 평균 91프레임, Nvidia 카드는 평균 113프레임입니다.

쉬운 길

히어로즈 오브 더 스톰 텍스처 품질이라는 한 가지 설정을 제외한 모든 설정을 변경하는 그래픽 사전 설정으로 제작되었습니다. 두 가지는 서로 완전히 독립적으로 선택할 수 있으며, 테스트 결과 그래픽 사전 설정이 성능에 큰 영향을 미치는 것으로 나타났습니다.

1 ~의 2

텍스처 품질은 언뜻 보기에 보이는 것만큼 큰 차이를 만들지 않습니다. 두 테스트 카드 모두 가장 높은 텍스처 수준을 처리할 수 있으며, FPS는 가장 높은 그래픽과 가장 높은 텍스처 수준을 모두 사용할 때만 나타났습니다. 품질.

1 ~의 5

그래픽 품질 - 최고
그래픽 품질 - 울트라
그래픽 품질 - 높음
그래픽 품질 - 중간
그래픽 품질 - 낮음

그럼에도 불구하고 그 차이는 초당 약 10프레임에 불과했으며, 이는 우리 시스템의 성능 저하가 10% 미만이었습니다. 카드에 1GB 이상의 VRAM이 있는 경우 사용 가능한 가장 높은 설정에서 텍스처를 실행하지 않을 이유가 없습니다.

셰이더

그래픽 사전 설정 변경 외에 변경할 수 있는 가장 중요한 단일 설정은 셰이더입니다. 셰이더 레벨을 변경하면 활성화할 수 있는 다른 설정이 결정됩니다. 울트라에서 하이로 이동하면 간접적인 그림자가 사라집니다. 중간으로 낮추면 조명이 낮게 잠기고 반사는 완전히 꺼집니다. 낮음에서는 그림자와 모델도 모두 낮음에서 잠깁니다.

1 ~의 2

성능 차이는 눈에 띄지만 게임 플레이 품질도 마찬가지입니다. 가장 높은 설정에서는 크립과 영웅이 주변의 빛과 표면에 반응하는 정교한 그림자를 남깁니다. 가장 낮은 설정에서는 장치의 존재 중심에 흐릿한 검은 점만 남고 액체는 평평하고 플라스틱처럼 보입니다.

AMD 측에서는 셰이더를 최고 수준에서 최고 수준으로 전환하면 시각적 품질의 큰 저하 없이 성능이 약 15% 향상됩니다. Nvidia 카드에서는 차이가 훨씬 작아서 울트라에서 미디엄까지 약 4%에 불과합니다. GTX 950에서 낮게 설정하면 프레임 속도가 143으로 올라가지만, 가능하다면 셰이더를 낮은 상태에서 실행하고 싶지는 않습니다. 꽤 형편없어 보이는데.

1 ~의 4

셰이더 - 울트라
셰이더 - 높음
셰이더 - 중간
셰이더 - 낮음

보다 구체적인 변경 사항을 적용할수록 개별 설정은 성능에 미치는 영향이 제한됩니다. 중간 셰이더 이상을 사용하는 경우 앤티앨리어싱을 활성화하거나 비활성화하는 옵션이 잠금 해제됩니다. 가장 높은 설정에서의 차이는 초당 약 6프레임입니다. 5% 미만의 성능 저하로 시각적 충실도 측면에서는 그만한 가치가 있습니다.

지역

게임 성능을 조금 더 끌어내기 위해 할 수 있는 변경 사항 중 하나는 지형 품질 설정을 낮추는 것입니다. Ultra에서 Low까지 5% 미만으로 큰 차이는 아니지만 대부분의 다른 설정은 어쨌든 성능에 매우 제한적인 영향을 미칩니다.

1 ~의 2

즉, 게임 플레이에 실제로 영향을 미치는 몇 가지 문제가 발생할 수 있으므로 가장 낮은 지형 설정을 사용하고 싶지 않을 수도 있습니다. 우선, Zagara의 크립과 같이 영웅이 생성한 지형과 AoE는 더 이상 완전한 시각 효과로 표시되지 않고 대신 마커로 표시됩니다. 좀 더 피상적으로 말하면, 다른 설정을 켰을 때 지형의 낮은 디테일과 부드러운 가장자리가 완전히 어울리지 않게 보이기 때문에 이는 게임의 미학에 큰 영향을 미칩니다.

지형품질

Medium은 게임 요소를 인식할 수 있게 만드는 요소를 유지하면서 113 기준에서 초당 약 6프레임을 제공하는 행복한 균형을 유지합니다.

효과

아직도 만족하지 못하시나요? 우리가 발견한 마지막 변경 사항은 성능에 있어 가치 있는 차이를 만들어내는 효과입니다. 이는 광선, 먼지, 폭발을 포함하고 GPU보다 프로세서에 더 많이 의존하는 광범위한 범주입니다.

이를 낮추면 시각적 수준에서 게임을 즐기는 데 확실히 영향을 미칩니다. 이 설정을 너무 낮추면 환경과 전투를 설득력 있게 만드는 작은 손길이 없이 게임이 낡고 건조해 보이기 시작합니다.

그러나 약간의 향상을 원하는 경우 설정을 낮게 설정하면 효과가 75% 감소하고 초당 약 5프레임을 제공할 수 있습니다. 크게 보면 이는 사소한 성능 업그레이드이지만 후처리 및 조명과 같은 일부 설정은 전혀 영향을 미치지 않습니다.

그 밖의 모든 것

극적인 효과를 내는 설정에서 벗어나면 성능 향상에 특별히 효과적이지 않은 설정이 많이 남게 됩니다. 당연히 영화 품질은 대부분의 컴퓨터에 영향을 미치는 설정이 아니며 게임 플레이에는 전혀 영향을 미치지 않으며 컷씬에만 영향을 미칩니다.

물리 및 그림자와 같은 일부 기능은 매우 높음에서 높음으로 전환할 때 프레임 속도를 초당 1~2프레임씩 향상시키지만, 그 이상은 향상되지 않습니다. 조명, 간접 그림자 및 후처리는 모두 이 마지막 범주에 속합니다.

히어로즈 오브 더 스톰 노바

마지막으로 성능을 약간 향상시키기 위해 변경할 수 있는 몇 가지 설정이 있습니다. 하지만 게임플레이에 해로운 변화를 일으키거나 한계를 벗어난 차이를 제공하지 않습니다. 오류. 모델을 높은 수준에서 낮은 수준으로 낮추면 Nvidia 카드에서 초당 5프레임의 범프가 발생했지만 AMD 카드에서도 동일하며, 낮은 수준으로 낮추면 캐릭터 모델이 즉각적으로 나타나지 않음을 의미합니다. 확인할 수 있는.

결론

왜냐하면 히어로즈 오브 더 스톰 의 버전을 기반으로 구축되었습니다. 스타크래프트 II 엔진의 작동 방식에는 현대 MOBA 플레이어에게 익숙하지 않은 몇 가지 이상한 점이 있습니다. 또한 시스템 요구 사항이 낮아 해당 스타일의 모든 게임에 도움이 됩니다.

그러나 여전히 모든 시스템이 가장 높은 설정에서 Booty Bay를 약탈할 수 있는 것은 아닙니다. 이러한 사용자를 위해 Blizzard에 내장된 높은 그래픽 사전 설정은 외관을 손상시키지 않으면서 견고한 성능을 제공합니다. 조금 더 공간이 필요한 경우 셰이더를 중간으로 설정하면 시각적 품질을 손상시키지 않고 프레임 속도 문제를 원활하게 하는 데 도움이 됩니다.

개발이 계속되면서 영웅, 사용자가 보고한 문제는 계속해서 패치될 예정이며, 끊김 문제는 점차 사라질 것입니다. 현재로서 이것은 시스템이 당신을 죽일 정육점을 로드할 수 없기 때문에 폭발하지 않도록 하는 좋은 방법입니다.

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