40년 전 오늘 — Sheena Easton의 노래처럼 9~5(아침 열차) 음악 차트를 석권했고, 캘리포니아는 Westmorland 지진의 즉각적인 여파를 처리했으며, 전 세계는 첫 번째 몬스터 트럭(빅풋이라고 불림)이 첫 줄에 늘어선 버려진 자동차들을 으스스하게 밟았습니다. 컴퓨팅 세계가 바뀌었습니다. 영원히. 당시에는 그것을 알아차린 사람이 그리 많지 않았습니다.
내용물
- 설치류 혁명의 정신
- 고양이가 쥐를 쫓는다
- 진화하는 디자인
1981년 4월 27일, 세계 최초의 상업용 컴퓨터 마우스가 도착했습니다. 이 마우스는 엄청나게 비싸고 완전히 판매에 실패했던 완전히 미래 지향적인 개인용 컴퓨터에 부착되었습니다.
![](/f/57af77162e5706538e5d772a80ed0ae3.jpg)
컴퓨터는 제록스스타, 8010 정보 시스템이라고도 합니다. 소프트웨어 비용은 16,500달러로 오늘날 48,000달러에 해당합니다. (실제로는 비용이 더 많이 들었지만 이를 최대한 활용하려면 여러 대의 Star 컴퓨터를 서로 연결해야 했기 때문에 비용이 더 많이 들었습니다.)
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Star에는 최대 1.4MB의 실제 메모리, 최대 40MB의 로컬 디스크 스토리지, 17인치 디스플레이, 8인치 플로피 드라이브, 이더넷 연결, 그래픽 사용자 인터페이스, 특히 기계식 생쥐. 모든 것이 바뀌었습니다.
설치류 혁명의 정신
이 모든 기능은 나름대로 혁명적이었습니다. 그러나 마우스는 실리콘밸리 연구실 외부에서는 거의 볼 수 없었던 액세서리로서 혁명을 상징했습니다. 평평한 표면에 대한 2차원 움직임을 감지할 수 있는 작은 휴대용 장치였습니다. 창, 아이콘 및 화면 커서로 구성된 그래픽 인터페이스와 함께 마우스는 컴퓨팅에 이전에 대중적으로 갖지 못했던 공간적 차원을 제공했습니다. 이는 컴퓨팅(특히 개인용 컴퓨팅)의 새로운 사용 편의성을 대표합니다. 사용자는 손에 마우스를 쥐고 데스크톱 주위로 마우스를 움직일 수 있으며 물리적 움직임은 화면의 화살표로 반영됩니다. 사용자가 마우스를 놓으면 커서는 사용자가 다시 움직여야 할 때까지 화면에 있던 위치에 그대로 유지됩니다.
![8010 “스타” 정보 시스템](/f/4fac26ef4a3f503816028ba334a157a3.jpg)
“마우스는 그것을 알아내는 데 약간의 시간이 걸렸지만 다른 어떤 것보다 훨씬 짧았습니다.”
데이브 커보우, 전직 Xerox PARC 엔지니어는 현재 은퇴했으며 Digital Trends에 말했습니다. “당신은 그것을 잡고 '이걸로 뭘 하지?'라고 말할 수도 있습니다. 아, [화면의 아이콘]이 움직입니다. 네, 네, 손을 움직이면 따라옵니다. [우리가 본 다른 접근 방식은] 세상의 일부로 자연스럽게 느껴졌습니다.”비디오 기반 디스플레이 터미널이 점점 보편화됨에 따라 관심을 표시하기 위해 개체를 가리키는 개념은 컴퓨터 연구자들이 빠르게 깨달은 것입니다. 마우스만이 유일한 결과는 아니었습니다. Star가 출시되기 전인 지난 수십 년 동안 라이트 펜, 트랙볼, 조이스틱, 커서 키, 심지어 태블릿 터치스크린에 대한 연구가 수행되었습니다. Xerox는 마우스가 장착된 상용 컴퓨터를 출시한 최초의 회사였지만 마우스를 발명한 것이 아니라 마우스를 개선한 것에 불과했습니다.
![SRI 컴퓨터 마우스](/f/158f2c824576b55ffd0c54548f9967e5.jpg)
마우스는 실제로 1960년대 SRI International 증강 연구 센터의 Doug Engelbart와 Bill English에 의해 발명되었습니다. 1968년 12월 시연에서 처음으로 선보였는데, 이는 가장 꽉 찬 Apple 기조연설을 부끄럽게 만들었습니다. 마우스와 함께 Engelbart는 창, 하이퍼텍스트, 컴퓨터 그래픽, 화상 회의, 워드 프로세싱, 공동 실시간 편집 등을 시연했습니다. 역사책에서 이 사건은 '모든 데모의 어머니'로 알려지게 되었습니다.
1968년 SRI의 Doug Engelbart와 팀이 제작한 “모든 데모의 어머니”
고양이가 쥐를 쫓는다
존 마코프의 경우 Dormouse가 말한 내용: 60년대 반문화가 개인용 컴퓨터 산업을 어떻게 형성했는지, 저자는 설치류 이름 지정에 대한 책임을 해당 화면 커서에 고정합니다. 당시 영어로 작업하던 한 하드웨어 디자이너에 따르면 화면상의 커서는 CAT로 알려져 있었지만 이것이 무엇을 의미하는지 기억하는 사람은 아무도 없습니다. 따라서 화면상의 CAT가 마우스의 움직임을 추적한다는 것은 이해가 됩니다. 여기에 마우스를 컴퓨터에 연결하는 꼬리 모양의 와이어를 추가하면 이름이 완벽해 보였습니다.
마우스는 SRI에서 전설적인 연구소 Xerox PARC 1973년 값비싼 미니컴퓨터로 데뷔하기 전 영어로 알토, 약 100개만 판매되었습니다. 오늘로 40주년이 되는 더 스타(The Star)는 작은 규모의 대중 시장용 알토로 여겨졌으나, 이 역시 충분한 수량을 팔지 못했습니다. 그럼에도 불구하고 쥐는 미래를 상징하는 존재였기 때문에 그 자리에서 흔들리지 않았습니다. Star에 이어 마우스는 Dean Hovey, Jim Yurchenko 등이 제작한 훨씬 저렴한 모델과 함께 Apple에 상륙했습니다.
1 ~의 2
"[그들은] 실제로 컴퓨터 판매 가격에 포함할 수 있을 정도로 제조 가능하게 만들었습니다." 제리 매녹, Apple의 산업 디자인 그룹의 첫 번째 책임자는 Digital Trends에 말했습니다. “그들은 거기에 정말 놀라운 사출 성형 플라스틱 디자인을 적용했습니다. 그래도 이렇게까지 잘 나온 게 신기해요.”
내 책에는 애플 혁명, Hovey는 캘리포니아주 마운틴뷰에 있는 Walgreens 약국에서 구입한 겨드랑이 탈취제를 사용하여 첫 번째 프로토타입 Apple 마우스 롤러볼을 용도 변경한 것을 회상했습니다.
마우스는 Apple의 Lisa 컴퓨터(Star와 마찬가지로 너무 비쌌음)로 출시된 후 1984년 첫 번째 Macintosh에서 그 매력을 찾았습니다. Macintosh가 신생 데스크탑 출판 업계의 그래픽 편집자들 사이에서 사랑받는 장비가 되었을 때, 마우스는 많은 팬층을 확보했습니다. Microsoft Windows에 출시된 이후에는 미래가 보장되었습니다.
진화하는 디자인
수년에 걸쳐 마우스의 디자인은 계속해서 발전해 왔습니다. English의 원래 프로토타입은 하나의 버튼과 바퀴가 내부 전위차계에 부착된 나무 상자였습니다. PARC에서 English는 Jack Hawley라는 엔지니어와 함께 일했습니다. 마우스) 두 개의 바퀴를 측정용 내부 인코더가 있는 롤러볼로 교체하는 버전을 개발합니다. 움직임. 2004년에 로지텍은 최초의 레이저 마우스를 만들었습니다. 오늘날에는 많은 가장 인기 있는 마우스는 광학 마우스입니다., 적외선 또는 빨간색 LED에 의존합니다.
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동시에 마우스 폼 팩터는 버튼 3개, 버튼 2개, 버튼 1개로 계속 개선되었습니다. 2014년에 나는 Abraham Farag를 인터뷰했습니다., Apple의 전 제품 디자인 수석 기계 엔지니어입니다. Farag는 1990년대 후반, Steve Jobs가 Apple을 운영하기 위해 돌아온 직후, Jobs에게 그들이 작업 중이던 마우스 프로토타입을 보여주기 위해 회의에 참석했던 일을 회상했습니다. 우연히도 프로토타입 중 하나에는 버튼의 위치를 표시하는 선이 아직 그려져 있지 않았습니다. Farag는 “Steve는 잠재적인 형태의 라인업을 살펴보고 미완성된 형태로 곧장 나아갔습니다.”라고 말했습니다. 미니멀리즘에 집착하는 잡스가 이를 “천재”라고 선언한 후, Apple은 2000년에 버튼이 없는 최초의 마우스인 Apple Pro Mouse를 출시했습니다.
![2000년에 탄생한 애플 프로 마우스](/f/30c2c1406994574b79997db8878fff1c.jpg)
2021년, 쥐는 틀림없이 멸종 위기에 처한 종이 될 것입니다. 1960년대와 70년대와 마찬가지로 다른 포인팅 장치도 제공되고 있습니다. 하지만 지금은 당시보다 더 성숙해졌습니다. 무엇보다도 사용자가 관심 있는 개체를 손가락으로 물리적으로 가리킬 수 있게 함으로써 중개인을 제거하는 터치스크린이 있습니다. 그다음에는 일반적인 트랙패드가 있습니다. 노트북 데스크톱에서는 점점 더 그렇습니다.
이 두 가지 모두 세상이 어떻게 모바일 우선이 되었는지를 강조합니다. 이제 이동 중에도 컴퓨팅이 표준이고 물리적 마우스에 대한 아이디어가 그 세상에서 항상 의미가 있는 것은 아닙니다. 음성 제어, 시선 추적, 마인드 컨트롤, 제스처 제어 등 컴퓨터 상호 작용에는 다른 모드도 있으며, 모두 장치와 상호 작용하는 새로운 방법을 제공합니다. 그러나 그럼에도 불구하고 마우스는 작은 근육 움직임만으로 움직일 수 있고 초정밀 제어가 가능하기 때문에 많은 사람들에게 없어서는 안 될 존재로 남아 있습니다. 따라서 이 제품은 세계에서 가장 중요하면서도 평가받지 못한 개인용 컴퓨터에 처음으로 탑재된 이후 40년 동안 계속해서 지속되고 있습니다.
때로는 작은 것들이 실제로 가장 큰 변화를 가져올 수 있는 것 같습니다.
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