'월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스' – Jeremy Feasel과의 인터뷰

월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스 시네마틱 예고편

월드 오브 워크래프트 는 13년 동안 존재했으며 프랜차이즈의 스토리는 원래 실시간 전략 게임을 주도했던 오크와 인간 간의 경쟁을 넘어섰습니다. ~ 안에 월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스MMO의 최신 확장팩인 Blizzard는 아제로스의 끝나지 않는 전쟁과 이를 이끄는 캐릭터를 중심으로 전개되는 더 깊고 집중적인 이야기를 통해 그 갈등으로 돌아올 것입니다.

우리는 Blizzard 수석 게임 디자이너 Jeremy Feasel과 이야기를 나눴습니다. 블리즈컨 2017 게임 역사상 가장 오래 지속되는 전설의 다음 장 뒤에 숨은 큰 아이디어에 대해 자세히 알아보세요.

디지털 트렌드: 호드와 얼라이언스의 갈등은 워크래프트 이야기의 핵심이지만 게임플레이 관점에서는 제대로 활용되지 않았습니다. 월드 오브 워크래프트 지난 몇 년 동안 크게. 디자이너들이 다시 돌아오게 된 이유는 무엇입니까?

페이젤: WoW의 현재 편에서 우리는 현재 판테온을 등지고 신들과 싸우는 또 다른 행성에서 멋진 공격대가 다가오고 있습니다. 안토러스. 나는 당신이 이야기를 할 때 특정 사건의 격변적인 결말을 맞이하는 지점에 도달하는 것 같습니다. 방금 일리단과 불타는 군단에 대해 이야기를 나눴는데, 이 시점에서는 상황을 조금 재설정하는 것이 중요합니다. 조금. [우리는] 우리가 왜 영웅인지, 누구를 위해 싸우고 있는지, 이 세상이 무엇인지에 대한 핵심으로 돌아가야 합니다.

옛날에 월드 오브 워크래프트에서 모험을 시작했을 때 여러분은 엘윈의 농부를 위해 멧돼지 공주를 구하고 농장의 한 아이와 다른 아이 사이에 연애 편지를 전달하고 있었습니다. 당신은 듀로타에서 일꾼 몇 명을 쫓아내면서 오크 농부를 돕고 있었습니다. 이들은 아제로스의 세계를 구성하는 사람들입니다. 그곳에서 살아가는 사람들의 이야기입니다. 그들은 그 사람들을 우리에게 중요하게 만듭니다. 우리가 그들을 잃었을 때 그것은 중요합니다.

제레미 피젤블리자드 엔터테인먼트

우리가 다른 행성에서 신들과 싸우고 있을 때, 그 모든 멋진 캐릭터와 그들이 우리에게 얼마나 큰 의미를 갖는지 간과하기 쉽다고 생각합니다. 가끔씩 다시 돌아가는 것은 정말 가치 있는 일이며, 다시 돌아온 사람들이 있다는 것을 기억하십시오. 스톰윈드는 실바나스가 그곳에 들어와서 모든 일을 처리한다면 정말로, 정말로, 정말로 신경을 쓸 것입니다. 도시. 그런 사람들을 키우고, 그들의 지도자를 키우고, 안두인, 실바나스, 스랄, 심지어 볼진 사이에 엄청난 정치적 음모를 구축할 기회입니다. (그는 아직 완전히 사라지지 않았습니다!) 그가 돌아오고 있어요!) 그 캐릭터로 돌아가면 궁극적으로 미래에 대한 멋진 이야기를 전할 수 있습니다. 그들은 그러한 일들을 더욱 중요하고 현실적으로 만듭니다.

스톰윈드에 다시 사람들이 있다는 사실을 기억하는 것은 정말 가치 있는 일입니다.

그리고 이것이 월드 오브 워크래프트의 핵심 스토리이기도 하다. 이것이 워크래프트 프랜차이즈의 핵심입니다. 원래는 얼라이언스 대 얼라이언스였습니다. 큰 떼거리. 이는 클래식 WoW 이후로 우리가 크게 다루었던 내용이 아닙니다. 우리는 판다리아와 함께 그곳으로 조금 갔지만 결국 그것은 판데란 사람들에 관한 것이었습니다. 우리는 실제로하지 않았습니다 클래식 이후로 확장이 있었습니다, 전쟁을 벌이는 두 군대의 정치와 그들의 선택에 영향을받는 모든 사람들에게 순전히 초점을 맞췄습니다.

격전지, 새로운 유형의 임무 격전의 아제로스 얼라이언스 대 호드의 대결은 플레이어 대 플레이어가 아닌 플레이어 대 적(협동 전투 AI)이 될 것입니다. 더 경쟁적인 모드가 아닌 순수한 팀 기반 모드에 집중하기로 결정한 이유에 대해 말씀해 주시겠습니까?

페이젤: PvP 콘텐츠를 즐기는 인구가 많습니다. PvE 콘텐츠를 즐기는 인구의 상당 부분이 있습니다. 우리는 모든 경우에 이 두 가지를 반드시 통합하고 싶지는 않습니다. 특히 에서는 두 가지를 모두 하고 싶었어요. 세 가지 난이도 설정이 있으며, 새로운 A.I 그룹이 있습니다. 일반 게임보다 플레이어에게 훨씬 더 가까이 다가가서 플레이하는 것입니다. 우와 몹. 그들은 전략적 결정을 내리고, 공격적으로 할지 방어적으로 할지 결정할 수 있으며, 와서 당신을 갱킹할 수도 있습니다. 특히 좋은 AI를 상대로 플레이하는 경우 반드시 상대할 필요 없이 플레이어.

실제로 여기서 목표는 다른 세력을 특징짓는 것인데, 그것이 항상 플레이어인 것은 아닙니다. 이는 볼진의 정의를 추구하는 트롤과 같은 캐릭터인 경우가 많으며, 호드와 얼라이언스를 구축하기 위해 이들의 이야기를 전달하는 것이 중요합니다. 이번 확장은 그러한 기회 중 하나입니다. 반드시 플레이어 대 플레이어에만 초점을 맞추는 것이 아니라 파벌 대 파벌과 해당 파벌을 구성하는 구성원에 초점을 맞추는 것입니다. 그리고 각 파벌과 그 안에 있는 모든 동맹 종족, 심지어 기존 종족, 심지어 드워프와 타우렌, 트롤 — 그들을 자신만의 욕망과 욕망을 지닌 3차원 캐릭터로 재구성합니다. 영향을 미칩니다.

우리는 섬에 PvP 요소를 갖고 싶었지만… 격전지용, 우리는 같은 지역에 두 세력을 모두 갖고 싶었습니다. 기반을 구축하고 기술을 선택하는 것은 당신이 속한 그룹에 매우 구체적이기 때문입니다. 이러한 모든 결정이 의미 있고 흥미로워지려면 그룹으로 함께 모여서 나가서 멋진 느낌을 받을 수 있는 것이어야 했습니다. 종종 이는 양측이 동일한 수준의 구축과 서로 접근하는 느낌을 가져야 하는 PvP 환경에서 이해하기 매우 어려운 일입니다. PvE 상대와 함께 우리는 당신에게 던져지는 물건의 난이도를 제어하고 항상 재미있는 경험을 할 수 있도록 할 수 있습니다.

격전지는 충돌 내에서 플레이어를 특정 역할에 배치합니까?

피젤: 격전지에 입장하면 원하는 것은 무엇이든 할 수 있습니다. 영토를 차지하는 친구가 되고 싶고 더 많은 전투를 하고 싶다면 그렇게 할 수 있습니다. 지금까지 플레이 테스트를 진행해 보면, 자신의 특정 환경에 기여하기 위해 나무를 자르기로 선택한 사람들이 있었습니다. 솔직히 말해서 꽤 카타르시스적이에요. 넌 떠나고, 마치 집에 온 사람이 된 것 같은 기분이 들어 워크래프트 III, 당신은 나무를 자르고 있습니다. 나무 막대가 올라가고 있습니다. 그런 다음 기지로 돌아가서 나무를 반납하고 그 건물 중 하나를 짓는 데 큰 덩어리를 얻습니다. 당신은 전쟁터에 확고하게 기여한 것 같은 느낌이 듭니다.

격전지에 들어가면 원하는 것은 무엇이든 할 수 있습니다.

우리는 당신이 지원자가 되기를 원하든, 아니면 최전선에 있는 사람이거나 기지에서 빠져나가는 세력의 물결에 합류하여 그들이 앞으로 나아갈 수 있도록 돕고 싶다면 그 남자. 당신은 모든 사람에게 소리를 지르며 “이봐요! 이제 병력은 충분해요! 지금이 절호의 기회 다! 모두들 제재소로 나와 함께 가세요. 그리고 우리는 이 다른 세력을 죽이러 갈 것입니다!”

캐릭터 개발에 관해 많이 말씀하셨는데요. 격전의 아제로스에서 더 큰 캐릭터를 키우는 것이 목표인가요?

피젤: 확신하는. 내 생각에 당신은 Alex [Afrasiabi]의 [다음 단계에 대한 프레젠테이션에서 그것을 본 것 같습니다. 월드 오브 워크래프트] 어제. 확장팩이 진행되는 동안 따라가고 싶은 다섯 명의 주인공이 있습니다. 여러분은 시간이 지남에 따라 안두인의 확장을 조금 보셨고, 시간이 지남에 따라 제이나(프라우드무어)의 확장도 어느 정도 보셨지만 실제로는 처음입니다. 지금까지 우리는 이러한 캐릭터에 거대한 스토리 아크를 집중하여 캐릭터로서 앞으로 나아가고 그들의 다음 장을 말할 수 있었습니다. 이야기. 이러한 캐릭터를 계속해서 구축하고, 이제 캐릭터가 중심이 되므로 나중에 스토리라인이 어디로 가는지 확인하는 것은 우리에게 정말 좋은 기회입니다.

Legion에서는 한 캐릭터에 집중하셨는데 이제는 다섯 캐릭터에 집중하시네요. 당신은 많은 이야기를 앞으로 나아가고 있습니다. 이것이 패러다임 전환을 의미하는가? 월드 오브 워크래프트 이야기를 해준다?

페이젤: 나는 그것이 우리가 했던 최종 게임 스토리텔링의 연속이거나 진화라고 생각합니다. 군단, 우리는 일리단의 이야기를 끝까지 다뤘습니다. 우리는 그것이 멋진 이야기라고 생각했고, 확장팩이 진행되는 동안 멋진 이야기가 될 것이라고 느꼈습니다. 그것은 멋진 이야기를 들려주었고 우리에게 멋진 피날레를 선사했습니다. 그리고 일리단의 최종 운명이 어떻게 될지 알게 되면 여러분은 이렇게 말할 것입니다. 멋지네요. 이 특정 캐릭터의 멋진 피날레입니다.” 이는 동일한 학습 내용을 영화의 다른 많은 주요 캐릭터에 적용할 수 있는 기회입니다. 월드 오브 워크래프트, 여기에는 의미가 있는 확장팩이 있습니다.

블리자드는 ''의 출시일을 정하지 않았습니다.월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스’는 현재 개발 중에 있습니다. 이 인터뷰는 명확성을 위해 편집되고 요약되었습니다.

편집자의 추천

  • Microsoft의 690억 달러 규모 Activision Blizzard 거래가 미국에서 일시적으로 중단되었습니다.
  • 미국 상원 의원, Activision Blizzard 거래에 대한 우려 제기
  • 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)가 마침내 얼라이언스와 호드를 통합할 것입니다.
  • 심야 DDoS 공격으로 블리자드 게임 타격
  • Activision-Blizzard 괴롭힘 소송으로 인해 World of Warcraft 개발이 중단되었습니다.