모두가 약자 이야기를 좋아합니다. 누군가가 스스로를 일으키고, 역경에 직면하고, 역경을 극복하는 이야기는 사회로서 우리가 얼마나 영감을 줄 수 있는지에 대해 결코 질리지 않는 것 같습니다. 비디오 게임의 경우, 구속 아크가 좀 더 복잡해졌습니다..
내용물
- 구속받은 자
- 나무를 심기에 가장 좋은 시기
- 2022
한편으로는 운명을 역전시킨 몇몇 타이틀이 있습니다. 이것은 개발자가 잘못된 출시 후에도 포기하지 않고 타이틀이 항상 그랬어야 할 때까지 계속 개선하겠다는 약속을 지킨 게임입니다. 반면에 이러한 게임 상환 호는 결실을 맺는 데 수년이 걸릴 수 있습니다. 2022년으로 향하는 게임 환경은 더 이상 롱테일 성공 스토리를 위한 지속 가능한 장소가 아닙니다.
구속받은 자
아마도 현대 게임의 가장 좋은 점은 게임이 출시된 후 개발자가 게임의 문제를 얼마나 쉽게 해결할 수 있는지일 것입니다. 카트리지 및 초기 디스크 기반 게임 시대에는 판매된 게임이 정적인 상태였습니다. 개발자가 변경 사항을 적용하여 새로운 물리적 버전을 출시하기로 결정하지 않는 한(비용이 많이 들고 극단적인 조치) 최종 인쇄 게임은 스튜디오가 제작하는 데 필요한 시간, 돈, 자원을 갖춘 완전한 형태여야 했습니다. 이제 게임이 나오는 것이 더 드물어졌습니다. 없이 하루 1패치 미래 DLC의 로드맵은 물론이고 어떤 종류의 것입니다.
이러한 편리함 덕분에 일부 게임은 재앙으로부터 구해졌습니다. 플레이어는 항상 다음을 가리킨다. 노 맨즈 스카이, 그리고 정당한 이유가 있습니다. 게임 개발자와 플레이어들이 열성적으로 구매하여 합리적인 기대 이상으로 과장되었습니다. 출시되고 팬들의 기대와 거의 전혀 달랐을 때, 역풍은 격변적이었습니다. Hello Games가 무언가를 하지 않았거나 할 수 없었다면 게임의 미래가 없었을 수도 있습니다. 개발자들은 고개를 숙이고 게임이 만날 때까지 무료 확장에 이어 무료 확장을 쏟아내는 작업에 착수했고, 그리고 더 멀리 나아갔다, 처음에 약속했던 것.
예시는 여기서 끝나지 않습니다. 파이널 판타지 XIV, 데스티니 가디언즈, 레인보우 식스 시즈,
and more 모두 다양한 수준의 실망감을 안고 나왔지만, 뒤에 있는 팀들의 지속적인 노력 덕분에 모두 지금은 그 어느때보다 인기가 많아. 그럼에도 불구하고 이러한 유형의 전환이 발생하는 것은 점점 더 어려워지고 내년에는 더 이상 가능하지 않을 것입니다.나무를 심기에 가장 좋은 시기
이상적인 세상에서는 게임이 좋은 형태로 출시되고 시간이 지남에 따라 더 좋아질 것입니다. 즉, "구원"이 전혀 필요하지 않습니다. 그것은 우리가 살고 있는 현실이 아닙니다. 일부 게임은 출시 일정이 성급하거나 단순히 계획이 실패하기 때문에 개발자가 원하는 대로 통합되지 않습니다. 다음과 같은 "황금 표준" 타이틀에서 바로 그런 일이 일어났습니다. 노 맨즈 스카이, 그러나 게임이 그 여정을 완료하는 것이 점점 더 어려워지고 있습니다.
시간 문제입니다. 그 게임들은 몇 년 전에, 심지어 10년 전에 나왔어요. 파이널 판타지 XIV 사례. 그들은 호의와 개선을 통해 플레이어를 되찾는 데 필요한 수년을 보냈습니다. 새로운 MMO는 어떻게 좋아할 수 있습니까? 새로운 세계 게임으로 경쟁하다 FFXIV 출시 때? 3~4년의 개발 시간이 걸린 게임은 동일한 개발 시간을 거친 다른 게임만큼 많은 것을 제공할 수 없으며 그 이후에는 5~6년 더 지원을 제공할 수 없습니다.
최근의 예를 보려면 다음을 살펴보세요. 배틀필드 2042, 이는 불안정한 출시를 보였습니다. 이런 게임에 왜 정가를 지불하나요? ~할 것 같다 실제로 잘 작동하고 그 어느 때보다 빠른 속도로 완성되는 슈팅 게임이 있다면 1~2년 후에 더 좋아질 수 있을까요? 같은 게임에 집착하지 않겠습니까? 레인보우 식스 시즈 이미 그런 성장통을 겪었다고? 대부분의 게이머들도 그 사실을 알고 있습니다. 배틀필드 2042의 플레이어 기반은 출시 이후 절벽에서 떨어졌으며 곧 다시 돌아올 것이라고 상상하기 어렵습니다.
이 게임은 우리가 이야기하고 있는 Battlefield 게임이지, 알려지지 않았거나 새로운 IP가 아니라는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 노 맨즈 스카이. 역사상 가장 큰 슈팅 게임 프랜차이즈 중 하나가 플레이어를 사로잡지 못한다면, 감히 어려운 상황에 처한 다른 게임에 무슨 희망이 있을까요?
게이머들이 그 어느 때보다 회의적이라는 것은 도움이 되지 않습니다. 우리는 개발자들이 이러한 성공 사례를 보고 옳든 그르든 다음과 같은 게임을 개발할 것이라고 가정한다는 것을 알고 있습니다. 배틀필드 2042 미완성 상태의 아웃은 계산된 움직임입니다. 퍼블리셔는 게임을 일찍 출시하여 가능한 한 많은 초기 판매를 얻은 다음 시간이 지남에 따라 천천히 수정하고 점진적인 개선을 위해 격려를 받고 싶어하는 것처럼 느낄 수 있습니다. 하는 전략입니다 CD 프로젝트 레드의 역효과 ~와 함께 사이버펑크 2077, 플레이어가 전술에 과민하게 만듭니다.
더 나쁜 점은 개발자가 이러한 게임을 장기적으로 고칠 것이라는 보장도 없다는 것입니다. 우리는 전체 로드맵을 제공받았지만 어떻게 해야 하는지에 대해 들었습니다. 축가 문제를 해결하고 완전한 경험을 제공할 것이지만 게임은 대규모 업데이트가 취소되었습니다 그 전에는 결실을 맺었습니다. 그 게임은 죽은 껍질이고 항상 그럴 것입니다.
2022
2022년에는 첫인상이 모든 것이 될 것입니다. 상반기에 나올 절대적인 킬러 타이틀 라인업을 덜컥 덜덜 떨 필요는 없습니다. 감히 깨진 상태로 나오는 게임은 시간이 주어지지 않을 것이라고 말씀드립니다. 낮. 기능적인 게임이 너무 많고, 오래된 게임 플레이어들이 이미 푹 빠져 있으며, 새로운 게임에 대한 경쟁이 과열되고 있습니다.
예전과는 다른 풍경이었는데 파이널 판타지 XIV 처음 출시되어 포도나무에서 거의 사망했습니다. 지금 우리가 보는 것처럼 수많은 플레이어를 잃었습니다. 배틀필드 2042, 하지만 불과 몇 년 전만 해도 경쟁은 매우 달라 보였습니다. 예를 들어 MMO 공간은 기본적으로 월드 오브 워크래프트 맨 위에는 몇 명의 낙오자들이 스크랩을 놓고 싸우고 있습니다. ~ 안에 배틀필드 2042'의 경우 매년 Call of Duty 출시 바로 옆에 출시되었습니다. 그리고 헤일로 인피니트 불과 몇 주 간격으로요.
이는 무료 플레이 시장이 점점 더 많은 관심을 끌고 있다는 점을 고려하지도 않은 것입니다. 무료 게임이 더 잘 작동할 뿐만 아니라 정가 게임과 같은 정가 게임보다 더 많은 콘텐츠를 포함하고 있다면 전혀 보기에 좋지 않습니다. 배틀필드 2042. 진공상태에서 그들을 바라보며, 배틀필드 2042 그리고 빛을 발한 모든 게임이 크게 다르지는 않지만 기대, 경쟁, 게이머의 성장으로 인해 게임이 신뢰를 다시 얻는 것이 훨씬 더 어려워졌습니다.
시장은 플레이어가 더 적은 경험에 안주하고 더 이상 나아지기를 바라는 곳에 있지 않습니다. 깨진 게임에서 계속 나아가고 다시는 돌아오지 않는 것이 더 쉽습니다. 다른 게임을 할 시간이 이렇게 많은데 누가 시간을 갖고 있나요? 비디오 게임 "구원" 이야기는 과거의 일이 될 수 있습니다. 축가 처음에 제대로 이해하지 못한 경우.
편집자의 추천
- Ubisoft는 귀하의 게임을 삭제할 수 있는 모든 권리를 갖고 있습니다.