Exoprimal 리뷰: 걱정을 멈추고 공룡 대학살을 사랑하는 법을 배우세요

Exoprimal에서 플레이어 그룹이 T-Rex와 싸웁니다.

외원시

MSRP $60.00

점수 세부정보
DT 추천제품
"Exoprimal은 많은 인내심을 요구하지만 이를 고수하는 사람들은 놀랍도록 혁신적인 멀티플레이어 슈팅 게임을 발견하게 될 것입니다."

장점

  • 엄청나게 재미있는 컨셉
  • 다양한 캐릭터 클래스
  • 많은 사용자 정의
  • 진화하는 게임플레이
  • 혁신적인 멀티플레이어 스토리텔링

단점

  • 많은 인내심이 필요함
  • 라이브 서비스 불만

내가 놀 때 외원시, 대체 타임라인으로 들어가는 듯한 느낌입니다.우리의 마지막존재한 적이 없습니다.

내용물

  • 공룡의 위기
  • 진화하는 슈팅 게임
  • 멸종 위기에 처하다

이 멋진 신세계를 상상해 보십시오. 우리는 개발자들이 할리우드 스타일을 추구하고 "영화 같은" 게임을 제작하도록 강요하는 획기적인 대화형 스토리텔링을 결코 얻지 못합니다. 그림다크 스토리텔링은 결코 유행할 수 없습니다. 근거 있는 사실주의는 다음과 같은 고예산 시뮬레이션을 위한 틈새 시장이 될 것입니다. 콜 오브 듀티. 온라인 멀티플레이어 기반 배틀 패스와 같은 다른 모든 최신 트렌드는 계속될 것이지만 게임은 계속될 것입니다. 이전에 흔했던 뻔뻔스럽고 과격한 게임에서 계속 진화하고 있습니다. 2010년대. 이것이 진화론적인 가정 시나리오입니다. 외원시 배달하고 거기에 머물 수 있었으면 좋겠어요.

당신이 그 극도의 어리 석음에 기꺼이 굴복하는 한, 외원시 대부분의 현대 액션 게임보다 더 나은 팝콘 광경을 제공하는 엄청나게 재미있는 팀 기반 공룡 슈팅 게임입니다. 무엇보다 순간순간의 스릴을 우선시하는 창의적인 멀티플레이어 전제이며, 이는 2023년에 신선한 바람을 불러일으킵니다. 현대 라이브 서비스의 함정으로 인해 몇 년 안에 멸종되더라도, 미래의 개발자들에게 수많은 훌륭한 아이디어를 선사할 수많은 혁신이 뼈 속에 숨어 있습니다. 발굴하다.

공룡의 위기

다른 멀티플레이어 게임과 일부 유사점이 있음에도 불구하고 외원시 완전히 그 자체의 짐승이다. 이는 주로 플레이어가 하늘 포털에서 생성되는 공룡의 파도에 맞서 싸우는 분대 기반 PvE 게임입니다. 가장 즉각적인 즐거움은 좀비 같은 벨로시랩터 무리부터 거대한 트리케라톱스까지 수백 마리의 공룡을 쓰러뜨리는 것에서 옵니다. 이는 Capcom이 생각할 수 있는 가장 획기적인 방식으로 재구성된 표준 파동 방어 전제입니다. 저를 단순하게 부르세요. 하지만 저는 로봇으로 티라노사우루스의 콧물을 때리는 데서 오는 어린아이 같은 기쁨에 면역되지 않습니다.

엑소프라이멀의 배라지 엑소수트.
캡콤

하지만 여기에도 경쟁적인 측면이 있습니다. 5명으로 구성된 두 팀이 동일한 일련의 목표를 가장 빨리 완료하기 위해 경쟁하기 때문입니다. 지도를 돌아다니며 몇 라운드를 클리어한 후 팀은 가능한 많은 최종 게임 중 하나에 도전합니다. 이는 PvE 또는 PvP에 중점을 둘 수 있습니다. 한 최종 게임에는 팀이 동일한 맵의 대상 목적지로 페이로드를 밀어넣기 위해 경쟁하여 마침내 대결하고 서로 총격을 가할 수 있습니다. 이는 "두 세계의 최고" 시나리오입니다. 이를 통해 팀은 더 강력한 조정이 필요한 중요한 최종 결정을 내리기 전에 컴퓨터로 제어되는 공룡을 상대로 의사소통하고 작업 전략을 구축할 시간을 갖게 됩니다.

자세히 볼수록 다른 멀티플레이어 게임의 DNA가 세심하게 만들어져 있는 것을 더 많이 볼 수 있습니다. 제일 확실한 비교는 오버 워치, Exoprimal은 완전히 다른 기계 클래스(돌격, 탱크, 지원으로 분리)를 중심으로 회전하는 "영웅 슈터"이기 때문입니다. Krieger는 미니건을 발사하고 보호막을 생성하는 Bastion과 유사한 기계이며, Witchdoctor는 치유 영역을 생성하고 전기 빔으로 공룡을 마비시킵니다. 각각에 대해 별도의 진행과 대체 빌드가 있으므로 고민할 것이 많습니다.

에너지 보호막으로 돌진하는 트리케라톱스를 막기 전까지는 당신은 살지 못한 것입니다...

하지만 다양한 플레이 스타일보다 더욱 인상적인 점은 각 플레이 스타일이 얼마나 일관되게 재미있다는 것입니다. 무라사메의 조종석에 뛰어들면, 외원시 대형 검으로 공룡을 베어버리면서 핵 앤 슬래시 액션 게임으로 변합니다. 라인하르트 스타일의 로드블록으로 플레이할 때는 전혀 다른 스릴을 경험합니다. 당신은 에너지 보호막으로 돌진하는 트리케라톱스를 막을 때까지 살아남지 못했고, 어떤 움직이지 않는 물체가 먼저 움직이는지 확인하기 위해 굳건히 버티고 있었습니다. 처음에는 클릭하지 않았던 클래스도 전략을 세운 후에는 제가 가장 좋아하는 클래스가 되었습니다. Skywave는 공중으로 높이 발사되어 공격과 치유 사격을 모두 퍼부을 수 있기 때문에 빠르게 제가 가장 좋아하는 힐러 중 하나가 되었습니다.

공식에서 다른 훌륭한 멀티플레이어 게임의 일부도 볼 수 있습니다. 경기 최종 게임에서 각 팀은 제어 가능한 공룡(우성)을 소환하여 적을 방해할 수 있습니다.데스티니 2의 갬빗 침략 시스템. 각 캐릭터는 개인 방패와 같은 다양한 특전과 보조 도구를 장착할 수도 있습니다. 타이탄폴 2 영광스러운 나날들. 기관총을 휘두르는 팀원이 공중에서 저글링하는 동안 지뢰로 돌진하는 파키케팔로사우루스를 폭파시키는 다른 게임에서 제가 좋아하는 많은 시스템이 하나에 담겨 있습니다. 무엇을 더 요구할 수 있나요?

진화하는 슈팅 게임

9라운드만 플레이한다면 외원시, 재미는 있지만 라이브 서비스 멀티플레이어 게임을 유지하기에는 너무 드물다고 생각할 수 있습니다. 그것은 본질적으로 반복적인 게임이기 때문에 완전히 공정한 관점이 될 것입니다. 복잡한 전략으로 가득한 팀 슈터처럼 보이지만, 오히려 초대형 슈팅 게임에 더 가깝습니다. 다이너스티 워리어스 타이틀. 지난 몇 년간 제가 좋아하게 된 맛입니다. 수백 명의 적을 제거하는 흥미진진하고 병적인 Zen의 즐거움이지만 이 장르는 이유.

Deadeye는 Exoprimal에서 공룡과 싸웁니다.
캡콤

하지만 정말 특별한 것을 얻으려면 10번째 게임을 해야 합니다. 외원시 좋건 나쁘건 간에 플레이어로부터 숨습니다. 자신의 공룡을 닮아가는, 외원시 전적으로 진화를 중심으로 구축되었습니다. 처음 10라운드가 지나면 핵심 게임이 바뀌기 시작합니다. 새로운 지도가 혼합되어 있고, 돌연변이 공룡 품종이 공격을 시작하고, 추가 최종 게임 시나리오가 로테이션에 합류합니다. 처음에 콘텐츠 부족에 대한 불만이 깊어질수록 사라지기 시작했습니다.

변화는 때때로 급격하며, 이는 이와 같은 기계식 멀티플레이어 게임에서는 흔히 볼 수 없는 수준의 놀라움을 선사합니다. 약 15경기 동안 우리 팀은 표준 공룡 서바이벌 라운드에 참가했지만 이전에는 볼 수 없었던 NPC와 합류했습니다. 리바이어던(Leviathan)이라는 불량 프로그램인 워게임을 운영하는 AI 대군주는 무단 침입자에 겁을 먹고 방어 모드로 전환했습니다. 목표의 끝에 도달했을 때 우리는 MMO와 같은 공격대 시나리오에 빠져들었습니다. 수천 마리의 랩터가 하늘의 거대한 포털에서 쏟아져 나와 전혀 예상치 못한 렌치를 방정식에 던졌습니다. 그런 순간은 나를 긴장하게 만들었고, 내가 가장 기대하지 않았던 순간에 내 기대가 어떻게 뒤틀릴지 보고 싶었습니다.

외원시 진행이 가득한 멀티플레이어 슈팅 게임에 독창적으로 구현된 강력한 15시간 스토리 캠페인입니다.

그 트릭은 주제와도 관련이 있습니다. 외원시 가지고있다 훨씬 더 큰 스토리 강조 동료들보다 잠금 해제 가능한 지식 조각을 통해 공룡 발생의 원인에 대한 미스터리를 점차적으로 구축하고 있습니다. 조각을 밝히려고 노력하는 기발한 부적응 팀을 중심으로 한 B 영화 내러티브이지만 시기적절한 공상 과학 경고 이야기로 기능합니다. 미스터리의 주요 부분은 통제 불능 상태로 성장한 위험한 AI 대군주를 포함하여 이익이라는 이름으로 위험한 기술을 생산하는 규제되지 않은 거대 기업을 중심으로 전개됩니다. 때로는 생물학과 기술 모두에서 진화가 종이 끊임없이 변화하는 세계에 적응하는 데 도움이 되는 놀라운 일입니다. 그러나 그러한 변화는 자연의 가장 약한 연결고리를 희생하면서 이루어질 수 있습니다. 외원시 스토리와 멀티플레이어 라운드에서 증가하는 위협 모두에서 이러한 역동성을 활용합니다.

이와 같은 게임에 대한 놀랍도록 높은 개념의 아이디어이며 초기에 많은 인내심을 요구하는 게임입니다. 게임 자체가 끊임없는 변이 상태에 있다는 징후가 없기 때문에 처음에는 친구들이 며칠 밤 동안만 즐겁게 지낼 수 있는 엷은 스릴처럼 보입니다. 실제로, 외원시 진행이 가득한 멀티플레이어 슈팅 게임에 독창적으로 구현된 강력한 15시간 스토리 캠페인입니다. 그것을 고수하면 거대한 뼈에 많은 고기가 들어있는 대형 공상 과학 블록버스터가 될 것입니다.

그리고 당신이 그 중 아무것도 신경 쓰지 않는다면 공룡은 붐을 일으킬 것입니다. 그만큼 간단합니다.

멸종 위기에 처하다

나는 좋아하지만 외원시, 나는 그 운명을 이미 알고있는 것 같습니다. 가장 창의적인 멀티플레이어 게임조차 종료되는 순간에 정가로 출시되는 온라인 전용 게임으로서 멸종될 운명에 처해 있습니다. 무작위 서버 문제로 인해 컷신에서 부팅되어 강제로 다시 시작해야 할 때 자주 상기되기 때문에 스토리의 재미있는 정보도 오프라인에서 액세스할 수 없습니다. 이런 게임이 살아남으려면 출시 당시 현장에서 가장 강력한 포식자가 되어야 했습니다. 여러 가지 이유로 그렇지는 않습니다.

엑소프라이멀에서 무라사메가 적을 베었습니다.
캡콤

그 중 일부는 작기 때문에 빠른 패치를 통해 해결할 수 있습니다. 일부 제어 복잡성으로 인해 특전과 장비를 장착하는 것이 예상보다 더 번거로워지고 작은 UI가 해독하기 어려울 수 있습니다. 다른 위협은 더 실존적입니다. 크로스 플레이 지원 및 기능에 대한 선사시대적인 접근 방식을 가지고 있습니다. 교차 진행 없음. 또한 유료 배틀 패스, 화장품으로 가득 찬 상점, 심지어 유료 벽 뒤에 잠겨 있는 멋진 엑소슈트까지 포함하는 정가 게임이기도 합니다. 새로운 플레이어 기반을 쉽게 만들기 위해 Xbox Game Pass를 처음 출시하더라도 이러한 제한과 공격적인 수익 창출로 인해 새로운 IP의 잠재적인 진화 라인에 몇 가지 명확한 설계 결함이 발생합니다.

물론, 희망을 불러일으키는 미래에 대한 명확한 비전이 있습니다. 우리는 그것이 주입될 것이라는 것을 이미 알고 있습니다. 새로운 엑소수트 변종, 새로운 맵, 그리고 다음과 같은 게임과의 유쾌하고 어리석은 크로스오버 콜라보레이션 스트리트 파이터 6. 견고하고 상대적으로 버그가 없는 기반을 갖춘 Capcom이 게임을 발전시킬 수 있는 좋은 위치에 있다고 믿습니다. 예를 들어 343 Industries가 기능이 없는 Halo Infinite를 사용한 것보다 훨씬 나은 라이브 서비스 프로젝트 시작하다. 피할 수 없는 운석이 사라질 때까지 버틸 의지가 있는 사람들을 위해 외원시의 서버에는 다시 돌아올 수 있는 콘텐츠가 충분해야 합니다.

백조의 자신감을 가지고 스스로를 움직이는 날지 못하는 새입니다.

없다고 해도 잘 모르겠어 외원시 정말 가격표만큼 가치가 있어야합니다. 탄탄한 스토리 덕분에 15시간짜리 캠페인으로도 즐길 수 있는 작품이다. 플레이어의 집중력 저하를 염두에 두고 거의 제작되었기 때문에 누구나 1~2주 정도 시간을 투자해 완전한 경험을 즐길 수 있습니다. 확실히 20시간 동안 플레이한 만큼 배를 채운 것 같은 느낌이 듭니다.디아블로 4. 내가 거기에 도달하는 데 걸린 매 순간을 즐긴다면 내가 시간 계산에 어떻게 도달했는지가 정말로 중요합니까?

외원시모든 산업 기후 변화에 맞춰 변신할 수 있는 훨씬 더 큰 멀티플레이어 포식자들이 지구를 삼키기 때문에 이 지구에서 의 시간은 확실히 짧을 것입니다. 하지만 이번만큼은 그 가능성에 마음이 편안해졌습니다. 그것은 단지 자연입니다. 무관심한 코뿔소를 강제로 번식시키려는 피곤한 과학자처럼 조기 사망을 막을 수 있기를 걱정하기보다는 나는 함께 보내는 모든 순간을 진심으로 즐기고 있습니다. 외원시 여기 있는 동안. 그것은 도도새의 두뇌를 가지고 있을 수도 있지만, 나는 그것이 도도새에 대해 매우 사랑스럽다고 생각합니다. 백조의 자신감을 가지고 스스로를 움직이는 날지 못하는 새입니다.

외원시 PS5에 연결된 상태에서 리뷰되었습니다. TCL 6 시리즈 R635.

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