최근 조사에 따르면 윈도우 센트럴 독자들에게 선주문 계획에 대해 설문조사를 실시했습니다. 헤일로 인피니트. 거의 300개의 응답 중 3분의 2가 게임을 사전 주문할 계획이 없다고 말했습니다. 그러나 거의 절반에 가까운 응답자가 게임을 다음에서 플레이할 계획이라고 답했습니다. 엑스박스 게임 패스, 게임을 선주문한 여러 응답자는 Game Pass에서도 게임을 플레이할 계획이라고 말했습니다.
내용물
- 선주문은 중요한 사람들에게 좋지 않습니다.
- Game Pass는 Xbox보다 큽니다.
- Halo Infinite는 시대의 징조입니다.
- 앞으로 더 많이
Game Pass는 사전 주문을 없애는 데 앞장서고 있습니다. 소매업체와 출판사에게는 좋지 않을 수 있지만 게이머에게는 좋습니다. 특히 출시 이후 깨진 상태로 출시되는 타이틀이 많아지기 때문에 더욱 그렇습니다. 지연을 겪다. 예약판매는 한동안 계속될 수밖에 없지만, 점점 구식이 되어가고 있는데, 게임패스가 그 원동력이다.
선주문은 중요한 사람들에게 좋지 않습니다.
저는 소매업체가 게임 판매에서 수행하는 역할을 폄하하고 싶지 않습니다. 전체적으로 소매업체는 디지털 시대에 실제 비디오 게임을 보존하는 데 중요한 역할을 담당해 왔습니다. 그러나 선주문은 플레이어가 아닌 소매업체와 출판사에만 이익이 됩니다. 그리고 사전예약 문제로 여러 번 상처받은 사람으로서, 저는 언제나 플레이어 여러분의 편에 서겠습니다.
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Xbox 360과 PlayStation 3 이후로 소매업체와 출판업체는 선주문을 장려하는 새로운 방법을 찾았습니다. 대부분의 경우 이는 추가 스킨이나 기타 화장품 사전 주문 보너스의 형태로 제공됩니다. 이제 최신 하드웨어에서 디지털 판매가 그 어느 때보다 쉬워짐에 따라 일부 게시자는 게임에 대한 조기 액세스를 제공하는 데 의지했습니다(최근 페르소나 5 스트라이커 또는 곧 배틀필드 2042, 예를 들어).
좋은 비디오 게임에 대한 보상 대신 선주문 시스템은 좋은 마케팅에 대한 보상을 제공합니다. 작년에는 그랬다. 사이버펑크 2077, 그러나 대규모 사전 주문 수를 활용한 망가진 게임의 다른 사례도 수십 가지 있습니다. 선주문이 확보되면 게임 배송 방법은 실제로 중요하지 않습니다. 당신은 돈을 썼고 그것이 소매업자와 출판업자에게 중요한 것입니다.
사전 주문 시스템은 이미 구식이고 쓸모없지만 플레이어들은 여전히 뜨거운 기대를 받고 있는 게임에 기꺼이 돈을 투자하고 있습니다. Game Pass와 같은 프로그램을 사용하면 플레이어는 이에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 효과가있다 나란히 마케팅 과대광고는 이를 악용하기 위한 수단이 아닙니다. Game Pass는 플레이어가 게임을 가능한 모습이 아닌 있는 그대로 판단하는 데 도움이 됩니다. 그리고 그것은 단지 Xbox를 넘어서는 것입니다.
Game Pass는 Xbox보다 큽니다.
Xbox의 Game Pass가 최고의 버전이지만 프로그램은 단일 콘솔보다 훨씬 큽니다. PC에서도 작동하며 Microsoft는 이제 클라우드 스트리밍을 통해 콘솔 없는 게임을 제공합니다. Switch에서는 Game Pass를 받지 못하지만 플레이스테이션 5, 이 프로그램은 여전히 비디오 게임을 위한 두 가지 주요 플랫폼과 빠르게 떠오르는 플랫폼을 다루고 있습니다.
저는 주로 PC 게이머인데, PC용 Game Pass를 사용하면 사전 주문 비용이 두 번 이상 절약되었습니다. 미리 주문할 생각이었는데 아웃라이더출시를 앞두고 있었는데 게임패스로 출시된다는 소식을 듣고 기다렸어요. 결국 좋은 전화였습니다. 온라인 협동이 거의 불가능할 정도로 손상된 상태에서 게임이 출시되었습니다.
비슷하게, 12분 이 게임은 제가 2021년에 가장 기대했던 게임 중 하나였지만, 몇 시간 플레이한 후에는 지루하고 상상력이 부족하다는 것을 알게 되었습니다. Otto Kratky는 이에 동의하지 않을 것입니다.). 이 점은 게임패스를 칭찬하기 위한 것이 아니라, 사전예약 없이 게임을 즐길 수 있는 방법의 장점을 보여주기 위한 것입니다.
나는 그 두 게임을 모두 선주문하고 실망했을 것입니다. Game Pass는 현재 첫날 출시를 수행하는 유일한 플랫폼이지만, 게이머가 사전 주문을 넘어설 수 있는 세상은 모두에게 좋습니다. Game Pass는 이미 Xbox, PC, 모바일에 있으며, Switch와 모바일에는 전력 공백이 남아 있습니다. 플레이스테이션 5.
Halo Infinite는 시대의 징조입니다.
돌아가는 길 헤일로 인피니트, 2020년의 비참한 캠페인 데모인 방 안의 코끼리를 무시하기는 어렵습니다. 설문 조사 응답자의 절반이 Game Pass에서 플레이할 계획이라고 답했지만, 작년에 게임의 지저분한 상황을 보고 자신에게 적합하지 않다고 판단한 사람들도 있을 것입니다.
이제 Microsoft가 모든 슬라이더를 최대로 설정하고 게임의 최고 품질만 보여주는 깔끔한 수직 슬라이스를 갖춘 "엔진 내" 데모를 선보였다고 상상해 보십시오. 이 가장 어두운 시나리오에서는 헤일로 인피니트 이미 매장 진열대에 진열되어 있을 것이고, 사전 주문이 폭증해 플레이어들은 실망하게 될 것입니다.
이 연습에서는 2021년에 게임이 어떻게 마케팅되고 출시되는지 보여줍니다. 마케팅 과대광고는 게임 출시 전 경험을 판매하는 데 중요한 역할을 하며, 게임이 아직 끝나지 않았다는 조그마한 신호라도 플레이어를 떠나게 만드는 데 충분합니다. 로부터 감시견 수많은 E3 데모 사이버펑크 2077 쇼케이스에서 게임 퍼블리셔는 현실적으로 충족할 수 없는 기준을 설정했습니다.
Game Pass와 향후 이와 유사한 프로그램은 방정식에서 해당 프로세스를 제거합니다. 비디오 게임에 대한 마케팅 과대 광고를 제거하지는 못하지만, 특히 출시 전에 마케팅이 판매로 전환되는 방식을 제어하는 데 도움이 됩니다.
앞으로 더 많이
선주문은 죽지 않았으며 수년 동안 지속되지 않을 것입니다. 기대하고 있는 게임의 스틸북을 구입하거나 소규모 그룹만 접근할 수 있는 추가 스킨을 확보하는 것에는 가치가 있습니다. 그리고 Sony 측의 대규모 예산 자사 게임의 경우 일반적으로 선주문이 안전한 방법입니다.
아직 입증되지 않은 타사 릴리스와 자사 타이틀은 다른 문제입니다. Microsoft는 Game Pass를 통해 이 문제를 정면으로 해결하고 있습니다. 바라건대, 다른 사람들도 머지않아 합류할 것입니다.
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