플레이스테이션 무브 vs. 마이크로소프트 키넥트

이번 연휴 시즌에 비디오 게임 세계에서 가장 인기 있는 아이템은 새 콘솔이나 인기 타이틀이 아니라 게임 플레이 방식을 바꿀 하드웨어입니다. 플레이 스테이션 3 그리고 엑스박스 360. 그것은 수사가 아니라 사실입니다. 사람들이 그것을 사느냐 마느냐가 문제입니다.

PlayStation Move와 Microsoft Kinect는 모두 이번 휴가 시즌에 출시될 예정이며, 둘 다 게이머에게 해당 시스템에 대한 제스처 기반 컨트롤러를 제공할 것입니다. 동안 닌텐도 Wii 대화에서 자리를 차지할 수 있지만 새로운 컨트롤러는 해당 시스템에 대한 추가 기능인 반면 Wii 쌍절곤은 하드웨어의 표준 부품이므로 다른 클래스에 속합니다.

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그렇다면 과대 광고와 광고를 넘어 새로운 컨트롤러 중 어느 것이 더 낫습니까? 각자 시간을 보낸 후 E3 그리고 몇 가지 다른 이벤트를 통해 이번 휴가 시즌에 두 이벤트 중 어느 이벤트가 귀하의 목록에 포함될지 알아보기 위해 정면으로 맞섰습니다.

하드웨어

승자: 키넥트

내부적으로 두 컨트롤러 모두 몇 가지 놀라운 기술 기능을 제공합니다. The Move는 3축 선형 가속도계와 3축 속도 센서를 활용하여 내부 자력계와 진동 기반 햅틱 기술로 동작을 추적합니다. Kinect는 RGB 카메라, 깊이 센서, 멀티 어레이 마이크 및 CMOS 센서와 결합된 적외선 프로젝터가 있는 수평 막대를 사용하여 모든 조명 조건에서 3D를 볼 수 있습니다.

다 알아냈어? 응, 그럴 사람은 거의 없을 거야. 기본적으로 Move는 화려합니다. Kinect가 더 멋집니다. 둘 다 상당히 놀라운 제품이지만 Move는 현재 기술을 발전시킨 반면 Kinect는 새로운 기술을 발명했습니다. 큰 문제는 아니지만, Move는 재생을 위해 배터리도 필요하지만 Kinect는 그렇지 않습니다. 물리적 하드웨어 측면에서 Kinect의 센서 막대는 Move의 Eye Cam보다 큽니다. 실제로 문제는 아니지만 언급할 가치가 있습니다. 약간의 가장자리가 Kinect로 이동합니다.

인터페이스 디자인

승자: 이동

"멋짐"이라는 측면에서 보면 Kinect를 켜고 간단히 손을 흔들어 메뉴를 스크롤할 수 있다는 점이 확실히 장점입니다. 또한 핸즈프리 디자인은 개발자에게 완전히 새로운 분야를 탐색할 수 있는 기회를 제공합니다. 하지만 비디오 게임에서는 버튼이 친구입니다. 버튼을 사용하면 핸즈프리 시스템으로는 할 수 없는 방식으로 환경과 상호 작용할 수 있습니다. 버튼이 유용합니다.

Atari처럼 두 개의 버튼으로 시작한 컨트롤러가 이제 D 패드와 푸시 가능한 엄지 스틱을 제외하고 최소 8개를 갖게 된 데는 매우 타당한 이유가 있습니다. 개발자가 컨트롤러에 더 많은 버튼을 쉽게 장착할 수 있다면 그렇게 할 것입니다. Kinect의 핸즈프리 특성은 멋질 수도 있지만 상호 작용이 심각하게 제한됨 설계상으로는 좀 문제가 있는 것 같아요. 물론, Kinect가 누구도 생각하지 못한 새로운 스타일의 게임을 제공할 수 있다고 주장할 수도 있지만, 개발자에게 이 사실을 알리고 개발자의 컴퓨터에 버튼 명령을 프로그래밍할 필요가 없다는 점을 설득해야 합니다. 계략. 그들이 웃지 않으면 당신은 진지하다고 말할 수 있습니다. 버튼은 동일합니다. 개발자들이 Kinect에 대한 새로운 아이디어를 내놓으면서 상황은 바뀔 수 있지만, 이는 여전히 "만약"입니다.

독창성

승자: 키넥트

아마도 가장 만들기 쉬운 전화일 겁니다. The Move는 Nintendo가 가지고 있던 아이디어를 가져와 더 예쁘게 만드는 것입니다. 기술적인 측면에서 Move는 Wii의 쌍절곤을 능가하지만 아무리 많은 부가 기능이 있어도 상관없습니다. 추가하면 Move는 항상 Wii의 컨트롤러와 비교됩니다. 비록 그것이 완전히 공평하지는 않더라도(하지만 좀 그렇죠) 이다). Kinect는 완전히 다른 동물입니다.

Kinect는 동일한 시장에서 경쟁하고 있으며 Move 및 Wii와 동일한 유형의 구매자를 대상으로 해야 하지만 독창적이고 그 응용 프로그램은 게임 세계를 넘어설 수 있습니다. The Move는 게임 컨트롤러의 믿을 수 없을 정도로 발전된 발전입니다. Kinect는 새로운 유형의 기술입니다. Wii처럼 참신함에 관심이 있는 어린 자녀가 있는 가족과 캐주얼 게이머에게 어필할 것 같습니다. Kinect가 이 카테고리에서 확실히 승리했습니다.

계략

승자: 이동

그리고 바로 여기가 Move가 Kinect를 압도하는 지점입니다. 패치를 통해 약속된 여러 기존 게임에 대한 이전 버전과의 호환성과 향후 게임을 플레이할 수 있는 기능을 갖춘 Move는 확실한 승자입니다. 말장난 의도는 없습니다.

출시 타이틀에 관해서 Kinect는 여전히 무엇이 되고 싶은지, 무엇을 할 수 있는지 결정하려고 노력하고 있습니다. Kinect용으로 재미있고 흥미로운 게임이 몇 가지 출시되고 있지만 모두 그저 그런 것 같습니다. 왼쪽이나 오른쪽으로 움직이는 것, 춤추는 것, 점프하는 것, 가끔 펀치를 날리는 것 등의 변형이 있습니다. 화면. 이상하고 흥미로워 보이는 Children of Eden과 같은 몇 가지 예외가 있지만 Move가 있든 없든 어떤 게임이든 플레이할 수 있는 능력이 있다면 가능성은 무궁무진합니다. 액션 게임에서 소총을 흉내내기 위해 Move를 사용하거나 컨트롤러를 사용하여 가상 양궁 게임을 하거나 Kinect를 연결하여 디지털 스틱을 뛰어넘을 수 있는 것 같은 느낌이 듭니다. 재미있는? 좋습니다. 좌회전하시면 됩니다. 액션 게임이 더 잘 팔릴 가능성이 높습니다.

Kinect의 특성상 게임 수가 크게 제한됩니다. Kinect 게임을 작업하는 개발자는 다음과 같은 게임을 개발해야 합니다. 오직 Move 개발자는 평소처럼 두 플랫폼용 게임을 개발한 다음 나중에 Move 호환성을 추가할 수 있습니다. 이는 Move를 사용할 수 있는 게임이 더 많아질 뿐만 아니라 해당 게임에 대한 예산도 더 커진다는 것을 의미합니다. 개발자는 틈새 시장 이상의 시장에 게임을 판매하여 비용을 회수할 수 있으며, 이로 인해 많은 사람들이 Kinect를 사용하지 않을 것입니다. 어쩌면 이는 Kinect의 게임이 Move의 게임보다 더 독창적이라는 것을 의미할 수도 있지만, 현재로서는 그럴 수도 있습니다. The Move는 이 카테고리에서 가장 쉬운 승자입니다.

잠재적인

승자: 키넥트

이것은 모든 범주 중에서 가장 모호하지만 가장 흥미로울 수도 있습니다. Move를 사용하면 무엇을 얻을 수 있는지 알 수 있습니다. 물론, 아무도 고려하지 않은 게임을 만드는 개발자도 있겠지만, 우리가 이미 본 것과는 정도가 다를 뿐입니다. Wii에는 Move를 따라갈 수 있는 하드웨어가 없을 수도 있지만 Wii의 개발자는 Move 개발자가 따라야 할 창의성을 보여주었습니다.

Kinect는 다른 이야기입니다.

이 기술이 게임에서 인기를 끌지는 아직 알 수 없지만 이 하드웨어가 사라질 것이라고는 기대하지 마십시오. 말하자면 지니는 병 밖에 있으며, 이 기술이 언젠가 다른 유형의 하드웨어에 적용되지 않는다면 충격적일 것입니다. 손을 흔들어 컴퓨터의 음악을 정렬하거나 가상 키보드를 입력하는 것을 상상해 보십시오. Kinect는 매우 쉽게 컴퓨팅의 미래가 될 수 있는 첫 번째 단계이며 Microsoft가 이미 다른 사람에게 그 기술을 도입할 계획을 갖고 있지 않다면 미친 짓이 될 것입니다. 전자 제품. 믿으세요. 이것이 현재 제품 판매에 도움이 되지 않을 수도 있지만 여기서는 Kinect가 확실한 승자입니다.

비용

승자: 무승부

언뜻보기에 이것은 Move에게 쉬운 승리일 수 있습니다. 결국 번들 가격은 99달러이고 Kinect 가격은 149달러입니다. 아주 간단해 보이죠? 그렇게 빠르지는 않습니다.

Kinect에는 가격 측면에서 두 가지 주요 요소가 있습니다. 첫째, 게임은 일반(및 이동) 게임보다 평균 10달러 저렴합니다. 이는 큰 문제가 아닐 수도 있습니다. 특히 Move는 아마도 상점에서 구매할 게임과 함께 작동하기 때문입니다. 어쨌든 일반 가격이지만 두 시스템을 정면으로 살펴보는 캐주얼 게이머에게는 Kinect 타이틀이 보일 것입니다. 더 저렴합니다. 두 번째이자 더 중요한 요소는 시스템 번들입니다. 두 시스템을 모두 소유하고 가격을 기준으로 쇼핑하고 있다면 Move가 가장 좋습니다. 그러나 둘 중 하나로 처음부터 시작하려는 캐주얼 게이머에게는 Kinect가 더 저렴합니다.

시스템 가격 측면에서 Microsoft는 새로 출시된 제품과 함께 번들을 제공할 예정입니다. 새롭게 디자인된 Xbox 360 4GB 하드 드라이브와 Kinect를 299달러에 구입할 수 있습니다. 하드 드라이브 크기 때문에 일부 사람들은 거부감을 느낄 수도 있지만 언제든지 업그레이드할 수 있으며 4GB이면 게임을 저장하기에 충분합니다. 소니는 또한 PS3와 Move를 포함하는 번들을 399달러에 제공할 예정입니다.

이제 어떤 하드 드라이브가 포함될지 궁금할 것입니다. 계속 궁금해하세요. Move가 9월에 출시되고 이 번들이 함께 배송되지만 Sony는 아직 어떤 하드 드라이브가 포함될지 발표하지 않았습니다. 현재 가격(299달러 + Move의 경우 99달러)과 일치하므로 120GB 하드 드라이브가 그 중 하나일 가능성이 높지만 이를 320GB로 교체하려는 움직임이 있을 수 있습니다. 듣기에는 좋지만 규모에 관계없이 초보자가 시작하려면 여전히 $100의 비용이 듭니다. 내장 블루레이 플레이어가 그만한 가치가 있는 추가 비용을 벌어준다고 주장할 수도 있지만, 다시 말하지만, 그렇게 해야 합니다. 다투다 그것은 단지 100달러의 가격 차이를 보는 사람에게 있는 것입니다. 그래서 이 카테고리를 무승부로 만듭니다.

플레이어 수

승자: 이동

한 가지를 다른 것으로 교환하고 있기 때문에 이것은 전화하기 힘든 일이었습니다. 이론적으로 Move는 한 번에 최대 4명의 플레이어를 가질 수 있는 반면 Kinect는 2명으로 제한된다는 단순한 사실 때문에 이 범주를 지배해야 합니다. 실제 세계에서는 Kinect를 사용하면 추가 구매 없이 두 명의 플레이어를 동시에 사용할 수 있습니다. Move 컨트롤러 수를 최대로 늘리려면 저렴한 잠재 고객이 아닌 Move 컨트롤러 세트를 3개 더 구입해야 합니다. 게이머. 그러나 결국 Move는 더 많은 플레이어를 수용합니다. 필요한 경우 언제든지 Move 컨트롤러를 기다렸다가 구매하거나 다른 사람이 가져오도록 할 수 있습니다. 그래서 가장자리는 Move로 이동합니다.

종합 우승자: Move

Kinect는 잠재력에 관한 것이지만 잠재력은 단위를 판매하지 않습니다. 계속해서 교훈을 얻은 소니에게 물어보세요. Sony Mini 디스크에는 이제 차고 세일에서 약 2달러에 마음껏 살펴볼 수 있는 잠재력이 있었습니다. Kinect는 굉장할 수 있습니다. 언젠가. 아마도. 그러나 틈새 시장만을 대상으로 개발하는 데 시간, 돈, 자원을 기꺼이 투자하려는 영리하고 창의적인 개발자의 지원이 필요할 것입니다. 그것은 약간의 캐치 22입니다. Kinect가 유닛을 판매하려면 오리지널 게임이 필요하지만 개발자가 게임을 만들기 위해서는 오리지널 게임을 구매하려면 Kinect를 구입한 사람이 충분하다는 사실을 알아야 합니다. 지출.

결국 게임이 전부입니다. 아무리 기술이 좋아도, 가격이 아무리 좋아도 재미가 없으면 아무도 신경 쓰지 않을 것입니다. 현재 Move는 곧 출시될 타이틀과 Move 전용 게임이 아닌 게임과의 호환성 측면에서 게임 측면에서 분명한 이점을 갖고 있는 반면 Kinect는 출시 타이틀로 제한됩니다. 시간이 지나면 Kinect가 우리를 놀라게 하고 게임을 재정의하게 될 것입니다. 아니면 아닙니다. 그러나 현재로서는 Move가 확실한 승자입니다.

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