파이널 판타지 XIV 지난 10년 동안 험난한 길을 달려왔습니다. Square Enix의 존재 자체를 위협한 열차 사고로 시작하여 가장 큰 수익원 중 하나가 된 이 게임은 존재하는 동안 상당히 성장했습니다. 네 번째 확장팩이 오늘 밤 팬 이벤트에서 발표될 수 있다는 팬들의 예측에 따라 MMORPG는 더욱 커질 것입니다.
내용물
- 안정성을 향한 먼 길
- 세대를 초월한 도전
게임의 다음 업데이트에는 새로운 콘텐츠 그 이상을 고려해야 합니다. 두 개의 새로운 콘솔이 출시되었으므로 이제 개발자가 지원 방법에 대해 상점에 이야기할 시간입니다. ㅏ PlayStation 5에 최적화된 버전 Microsoft의 새로운 시스템이 내부적으로 더 많은 성능을 보유하고 있으므로 게임이 마침내 도약하는 것은 당연한 일입니다. 하지만 그렇지 않습니다. 그리고 솔직히 말해서, 그래서는 안 됩니다.
추천 동영상
안정성을 향한 먼 길
그만큼 PS5 Xbox 시리즈 세대가 이제 막 시작되었으며 Square Enix가 대규모 오픈 월드 게임을 더 강력한 장치로 가져오도록 유도할 수 있는 것처럼 보입니다. 결국, 파이널 판타지 XIV 인기가 높아짐에 따라 급증하는 추종자를 수용하려는 욕구와 필요성도 커집니다. 그러나 어떤 선수도 남기지 않겠다는 마이크로소프트의 고귀한 행동이 바로 Eorzea를 팬들에게 결코 제공하지 못할 수도 있는 이유입니다.
프랜차이즈의 오리지널 MMO를 제외하고, 파이널 판타지 XI, Xbox 360으로 출시, 파이널 판타지 XIV Microsoft의 콘솔 사업을 완전히 건너 뛰었습니다. Microsoft와 Square Enix는 이전에 MMO를 콘솔로 가져오는 것에 대해 논의했지만 그 이상으로 나아간 적은 없습니다. 일부에서는 Microsoft의 Xbox Live Gold 페이월이 무료 플레이 및 구독 기반 게임을 차단하기 때문이라고 추측했습니다. 이는 Microsoft가 가까운 시일 내에 제거하기로 약속한 장벽입니다. 장벽이 무너지고 크로스플레이가 그 어느 때보다 널리 퍼지면서 Square Enix는 플레이어 기반을 확대할 수 있는 완전히 새로운 플랫폼을 갖게 되었습니다. 하지만 그것이 궁극적으로 현재 플레이어들에게 잘못된 방향이라면 어떨까요?
Microsoft의 최신 시스템이 Square Enix의 판타지 MMO를 지원하는 것 이상이라는 사실을 부인할 수 없습니다. 그러나 이것이 목적에 적합하다는 것을 의미하지는 않습니다. 모든 Xbox 게임이 현재 세대와 최신 세대 컴퓨터 모두에서 작동하도록 하려는 Microsoft의 약속은 계속 유지될 것으로 위협합니다. 파이널 판타지 XIV 지난 세대가 시작될 때 PS3가 했던 것과 거의 같은 방식으로 돌아왔습니다.
PS3 시대 게임 성능 문제의 근본 원인이 밝혀진 것은 프로듀서 요시다 노아오키가 등장한 이후였습니다. 넓고 빈 공간, 최첨단 선수 모델, 터무니없이 상세한 줄거리 강력한 PC조차 무릎꿇게 만들었습니다. 버전을 얻기 위해 희생을 치르더라도 다시 태어난 영역 PS3에서는 노후화된 하드웨어가 이를 따라잡는 데 어려움을 겪었고, 두 번의 확장 기간 내에 완전히 단계적으로 폐기되었습니다.
그 이후로 게임은 다양한 방식으로 성장했습니다. 새로운 구역은 기존 구역보다 작아졌고, 주요 전투는 그 어느 때보다 인터랙티브하고 영화적이었습니다. 게임의 광범위한 롤플레잉 커뮤니티에서 가장 좋아하는 기능인 플레이어 하우징은 가구가 대폭 줄어든 덕분에 번성했습니다. 제한. 게임을 최신 상태로 유지하는 데 있어 PS3만이 유일한 피해를 입은 것은 아닙니다. 출시와 함께 어둠의 인도자, 개발자의 야망이 오래된 하드웨어로 인해 방해받지 않도록 하기 위해 저사양 PC에 대한 지원이 종료되었습니다. 그리고 월드 오브 워크래프트: 어둠땅 SSD를 시스템 요구 사항으로 추진하고 있으며, 파이널 판타지 XIV 멀지 않을 수도 있습니다.
차세대 머신의 더욱 주목할만한 기능을 구동하는 강력한 기술만으로도 FFXIV의 인스턴스 기반 게임플레이의 미래에 큰 의미가 있을 수 있습니다. 더 넓은 지역, 더 장대한 전투 시퀀스, 더 빠른 응답 시간은 모두 오래된 기술을 버리고 증가된 시스템 요구 사항을 수용한 데서 비롯되었습니다. 한 시스템의 리소스를 모두 긁어모을 때 더 강력한 시스템이 잠재력을 낭비하게 되어 게임이 날개를 펼칠 공간이 아직 너무 많아지게 됩니다.
세대를 초월한 도전
단계적으로 폐지될 플랫폼에서 라이브 서비스 게임을 출시하고 지원하는 섬세한 성격은 새로운 것이 아닙니다. 원래 운명는 지난 10년 동안 가장 비싸고 기대되는 게임 중 하나이며 Sony와 Microsoft의 신규 및 기존 콘솔 모두에서 동시에 출시되었습니다. 차세대 콘솔이 출시됨에 따라 새롭고 오래된 기술을 개발하는 것이 다른 콘솔을 안전하게 지원하기 위해 한 콘솔을 보류하는 것을 의미하는지 상상하기 어려웠습니다. 하지만 균열이 나타나는 데는 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 출시 후 불과 1년 만에 Bungie는 다음과 같은 결정을 내렸습니다. 플레이어 아이템 저장 공간 확장. 겉보기에 쉬워 보이는 추가에는 대가가 따릅니다. 이전 세대 플레이어는 더 이상 두 항목 간의 통계를 비교할 수 없습니다.
파이널 판타지 XIV 파티 보너스 이동을 포함하여 과거에도 비슷하게 당황스러운 디자인 결정을 내려야 했습니다. HUD 요소를 별도의 메뉴에 추가하여 각 플레이어의 사용 가능한 리소스를 그룹에 표시할 수 있습니다. 싸움.
운명 전체적으로 탐험할 거대한 행성이 있다는 약속을 과매도했습니다. 출시 당시 해당 세계는 상대적으로 작은 영역의 모음에 지나지 않았습니다. 파이널 판타지 XIV 재발매 전에 비슷한 문제에 직면했습니다. 불필요하게 복잡한 복도로 구성된 대형 지도가 눈에 띄게 작지만 일반적으로 밀실 공포증이 덜한 필드와 사막으로 교체되었습니다. 데스티니 2 결국 이러한 결함을 수정하여 여러 세대를 염두에 두고 제작된 게임은 그로 인해 어려움을 겪을 것이라는 생각을 확고히 했습니다.
난 그런 걸 장담할 만큼 대담하지 않아 파이널 판타지 XIV Microsoft 콘솔에는 제공되지 않습니다. Series X가 내 책상 위에 놓여 있고 현재 내 PC보다 더 빠르게 작동할 준비가 되어 있는 상황에서 진심으로 그렇게 되기를 바랍니다. 채택률이 증가함에 따라 PS4 지원이 향후 몇 년 동안 중단될 것으로 예상하는 것은 당연한 일입니다. 그러나 Microsoft가 모든 Xbox 게임을 오래된 컴퓨터에서 실행해야 한다는 요구를 완화할 때까지는 다시 태어난 영역, 당신과 함께 에오르제아와 그 너머를 탐험할 것이라고 기대하지 마세요 기어스 오브 워 가까운 미래에 팀.
편집자의 추천
- Final Fantasy XVI의 가장 인상적인 혁신은 여러분이 들을 수 있는 것입니다.
- Nintendo Switch용 Marvel의 Midnight Suns는 마지막 세대 출시를 앞두고 취소되었습니다.
- Nintendo Switch는 다음 달 독점 Square Enix 게임을 잃습니다.
- 결승전은 경쟁이 치열한 1인칭 슈팅 게임에 필요한 변화입니다.
- Final Fantasy XVI는 화려한 전투로 액션 RPG의 공식을 깨뜨렸습니다.
당신의 라이프스타일을 업그레이드하세요Digital Trends는 독자들이 모든 최신 뉴스, 재미있는 제품 리뷰, 통찰력 있는 사설 및 독특한 미리보기를 통해 빠르게 변화하는 기술 세계를 계속해서 살펴볼 수 있도록 도와줍니다.