Far Cry 5 미리보기: 지금이 Far Cry를 미국에 선보일 적기인 이유

파 크라이 5 크리에이티브 디렉터 댄 헤이(Dan Hay)는 세상이 무너질까 봐 걱정하고 있습니다.

Hay는 "나는 우리가 이 재난의 위험을 헤쳐나가고 있는 것 같다"고 말했다. "그리고 우리는 벼랑 끝에 와 있으며, 우리가 후퇴할 수 있을지 여부도 알 수 없습니다."

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그가 말하는 내용을 이해하는 것은 어렵지 않습니다. 헤이는 자라면서 냉전 시대에 핵 공격의 위협 속에서 살고 있다는 것을 느꼈다고 말했습니다. 이제 그는 다시 그것을 느끼기 시작했습니다. 이것이 바로 미국을 배경으로 하는 차기작 Far Cry의 영감이 된 이유입니다.

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파 크라이 5 크리에이티브 디렉터 댄 헤이유비소프트

4경기가 끝난 후, 파 크라이 는 고전적인 "영웅의 여정"과 군벌의 기원 이야기 사이에 해당하는 매우 특정한 유형의 이야기로 유명해졌습니다. 아웃사이더는 머나먼 땅으로 여행을 떠나 지역 갈등에 휩싸이게 되고, 폭력을 통해 일종의 전시 정치 지도자로 성장한다.

그 기본 전제는 성립한다 파 크라이 5에서. 플레이어는 몬태나 주 호프 카운티의 지역 경찰 하급 경찰관을 조종합니다. 카운티 시민들은 공격적이고 잘 무장된 에덴의 문 프로젝트로부터 스스로를 방어합니다. 종교 숭배. 그 결과는 에덴의 문 대 미국의 "저항군"이라는 소형 전쟁이 될 것 같습니다.

“당신의 뒷마당은 비행기를 타러 가는 데 드는 비용보다 더 무섭습니다.”

그러나 많은 플레이어, 특히 미국 플레이어의 경우 차이점이 눈에 띕니다. 과거 Far Cry 게임은 외국을 배경으로 설정되었지만 새 게임은 미국 땅에서의 끔찍한 폭력을 상상합니다.

Hay는 Digital Trends와의 인터뷰에서 “Far Cry는 일반적으로 여러분을 먼 해안으로 데려갑니다. 그리고 제가 좋아하는 점은 이 게임에서 당신의 뒷마당은 비행기를 타러 가는 것보다 더 흥미롭고 더 매력적이며 더 무섭습니다. 하다."

너무 많은 동안 파 크라이 5, 작은 단편을 본 후에도 완전히 환상적입니다. 어느 시점에서 우리는 개틀링 총을 그의 비행기에 부착하는 농작물 살포기를 보았습니다. 희망은 이를 더 넓은 질문으로 연결할 수 있다는 것입니다. 당신을 보호한다고 생각했던 것, 즉 법, 경찰, 문 자물쇠 등이 충분하지 않다면 어떻게 될까요?

“자유, 신앙, 그리고 총기”

Hay의 팀은 곧 프랜차이즈를 미국으로 가져갈 스토리를 짜기 시작했습니다. 거리가 멀다 3 2012년에 출시되었습니다. 당시 Hay와 그의 팀은 미국에서 Far Cry가 타당한지 확신하지 못했지만 Hay는 상황이 바뀌었다고 말했습니다. 지난 몇 년 동안 사람들은 심각하고 폭력적인 분쟁에 대한 생각을 더 잘 받아들였습니다. 집.

이야기를 정의하면서 Hay는 영국의 EU 탈퇴 결정(일명 "브렉시트"), 2008년 금융 회의 등 지난 5년간의 정치적 사건을 언급했습니다. 충돌 사고, 그리고 독립 민병대가 오레곤에 있는 Malheur 국립 야생동물 보호구역을 무장 탈취한 사건은 많은 사람들이 재난에 휘말렸다는 증거입니다. “우리”와 “그들”의 관점에서 생각하면서 궁지에 몰린 입장에 처해 있습니다. 그것이 분명히 줄거리에 영향을 미치기는 하지만, 이 상황을 발견할 수 있는 플레이어에게도 마찬가지로 중요해 보입니다. 불안하다.

그는 또한 자신의 팀이 준 군사 단체에 대한 연구를 바탕으로 게임의 페르소나, 즉 희망의 사람들을 설명하는 세 단어로 된 만트라를 만들었다고 말했습니다. 자유, 믿음, 그리고 총기.

“나에게 무엇을 해야 할지 말하지 말고, 어떻게 생각해야 할지 말하지 말고, 내 총을 빼앗으려고 하지 마십시오.”

사회와 정치에 대한 플레이어의 이해를 기반으로 하는 게임을 만드는 것은 약간의 혼란을 가져올 것입니다. Ubisoft는 The Project at Eden's Gate의 리더십이 사악하다는 점을 명백히 밝혀 잠재적인 논란을 최소화하기를 희망합니다. 이 단체는 잠재적인 미래의 재난으로부터 지역 주민들을 “구하기” 위해 지역 주민들을 납치하기 시작했습니다. 귀하의 캐릭터는 대리인으로서 호프 카운티의 무고한 시민을 보호해야 합니다.

“나에게 무엇을 해야 할지 말하지 말고, 어떻게 생각해야 할지 말하지 말고, 내 총을 빼앗으려고 하지 마십시오.”

다음과 같이 도움이 될 수 있습니다. 거리가 멀다 3 그리고 4, 적은 몇 가지 특정 얼굴로 표시됩니다. ~ 안에 파 크라이 5, 에덴의 문을 다스리는 가문이군요. Hay는 가족 구성원이 조직 범죄 가족과 다르지 않은 역할을 가지고 있다고 말했습니다. 아버지 요셉은 리더이자 비전을 가진 사람입니다. 그의 경우에는 문자 그대로의 의미이기도 하고 비유적인 의미이기도 합니다. 퇴역 군인인 그의 아들 제이콥(Jacob)이 그룹의 역량을 감독하고 있습니다. 그의 다른 아들 John은 consigliere로 일하고 있습니다. 마지막으로, John과 Jacob의 이복 누이인 Faith는 "목소리"입니다. 이것이 정확히 무엇을 의미하는지는 확실하지 않지만, 상황에 따라 우리는 아버지를 노출시키지 않으면서 아버지의 양 떼를 행복하게 해주는 일종의 내부 전도자를 기대합니다. 많이.

반대편에서도, 파 크라이 5 일반화와 고정관념을 넘어 갈등을 정의하기 위해 동맹국에 더 많이 의존할 수 있습니다. 캐릭터의 목표 중 하나는 전투에서 당신을 도울 수 있는 "고용용 총"으로 커뮤니티 구성원을 모집하는 것입니다.

Far Cry 5 미리보기 화면 1
Far Cry 5 미리보기 화면 3

회원 파 크라이 5 팀은 지역을 조사하기 위해 몬타나로갔습니다. Hay에 따르면, 모집할 수 있는 캐릭터 중 상당수는 실제 인물을 기반으로 합니다. 유비소프트는 출시된트리오 ~의 삽화 이는 더 많은 캐릭터가 게임에서 자신의 역할을 보완하기 위해 개인적인 이야기를 할 것이라는 인상을 줍니다.

“단순히 ‘명사’가 아닌 ‘동사’인 사람들을 보여주고 싶었어요. 개틀링 건을 들고 있는 농약 살포업자 Nick [Rye]을 만나기로 결정했다면 비행기], 그리고 당신은 그를 저항의 일부로 설득하는 방법을 알아낼 수 있습니다. 당신은 그에게 전화를 걸 수 있고 그는 당신이 원하는 곳 어디든 폭탄을 터뜨릴 것입니다. 폭탄."

무료의 집

우리는 아주 적은 양의 게임 플레이만을 보았지만 — 확실하게 말할 필요가 있는 것보다 훨씬 적었습니다 — Hay는 말했습니다. 파 크라이 5 팬들에게 확실히 인식될 것입니다. 이전 게임과 마찬가지로 자유에 중점을 둔 오픈 월드 슈팅 게임입니다. 그 자유는 게임의 주인공으로부터 시작되며, 게임 시작 시 주인공의 인종과 성별을 맞춤 설정할 수 있습니다. 이는 게임의 구조에도 적용됩니다. 플레이어는 여전히 세계 지도를 탐색하고 퀘스트를 찾고 흥미로운 사건을 찾아보지만, 게임의 기본 스토리는 선형적인 일련의 임무로 전달되지 않습니다.

많은 플레이어들에게 차이점은 눈에 띄는 점입니다.

“돌아보면 거리가 멀다 3 그리고 파 크라이 4 전초기지를 플레이한다면 360도에서 전초기지에 들어가서 공격할 수 있습니다. 그리고 우리 중 한 명은 '왜 게임 내내 그렇게 하면 안 되지?'라고 하더군요. 게임 초반에 들어갈 수 있도록 왜 만들 수 없나요? 어떤 방향으로든, 어떤 캐릭터를 만나고, 원하는 모든 일에 참여시키고, 어떤 순서로든 임무에 참여할 수 있습니다. 가다."

이 게임은 여전히 ​​자원 수집과 제작에 큰 중점을 두며 플레이어는 자원을 수집하기 위해 동물을 사냥합니다.

Hay는 “한때 목장에 있던 동물이 이제는 밖으로 나와 풀려났고 모든 지옥이 풀려났습니다.”라고 말했습니다. “그래, 사냥을 해야겠구나. 리소스를 확보해야 합니다... Far Cry에서 알 수 있는 모든 내용을 미국에서 할 수 있는 것처럼 느끼게 만들고 싶었습니다.”

어떻게 작동할지 잘 모르지만 Hay는 플레이어가 과거처럼 단순히 강에서 물고기를 쏘는 것이 아니라 낚시를 할 수 있게 될 것이라고 확인했습니다.

Hay는 이에 대해 신중하게 논의했지만, 표시된 게임의 일부는 게임 제작이 게임에 사용된 동물 가죽과 뼈를 넘어서는 리소스로 확장될 수 있음을 암시하기도 했습니다. 거리가 멀다 3 그리고 4.

“몬타나에서 만난 사람들은 지략이 풍부했습니다.”라고 Hay는 말했습니다. “그들은 어떻게 한 가지를 다른 것에 적용하고 그것에서 세 번째 것을 얻는 방법에 대해 생각하고 있었습니다. 그래서 우리는 지략이 풍부하고 일반적으로 무기라고 생각하지 않는 것을 취할 수 있다는 동일한 아이디어를 원했고 그것이 우리가 기대하는 부분입니다.”

결론

우리는 아직도 궁금한 점이 많습니다. 파 크라이 5. Hay의 개념은 답변만큼 많은 질문을 생성합니다. 그가 느끼는 실존적 고민을 당신도 느낄 수 있을까? 본능적으로 "재미"가 있어야 하는 오픈 월드 1인칭 슈팅 게임이 사람의 생각과 감정을 자극할 수 있을까요?

그리고 그것은 또한 이 게임의 갈등이 얼마나 집에 닥쳤는지를 생각하면 우리가 궁금해하게 만듭니다. 우리는 그러한 감정을 느끼고 싶습니까?

대답은 게임에서나 우리 자신에게서나 우리가 보고자 하는 만큼 단순하거나 복잡해 보일 수 있다고 확신합니다. 우리는 그 질문에 답할 수 있을 때 파 크라이 5 2018년 2월 27일 출시.

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