EA, 비디오 게임 스튜디오 2곳 인수

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만화 시리즈가 비디오 게임으로 각색된다는 소식을 들을 때마다 저는 항상 약간 설렘을 느낍니다. 만화에 대해 더 깊이 알고 싶어하지만 옵션이 너무 많아서 종종 겁을 먹는 사람으로서 게임은 저에게 쉬운 진입점이 될 수 있습니다. 예를 들어, 저는 최근 원피스 오디세이(One Piece Odyssey) 덕분에 처음으로 원피스의 세계를 접하게 되었습니다. 그것은 시리즈에서 항상 필요했던 입문서를 제공했고, 더 많은 것을 알고 싶을 만큼 관심을 불러일으켰습니다.

SAND LAND — 게임 발표 예고편

이번 달의 수많은 게임 쇼케이스에 이어 현재 시도해 볼 만한 훌륭한 게임 데모가 많이 있습니다. 하지만 지금 당장 Steam Next Fest 기간 동안 목록에 있어야 할 두 가지 특정 타이틀이 있습니다. Jusant와 위에 놓다. 이 두 타이틀은 서로 다른 개발자가 개발했지만 전제를 공유합니다. 두 게임 모두 등반에 관한 게임입니다. 컨트롤의 기본은 비슷하며 플레이어에게 트리거나 범퍼를 사용하여 표면을 잡고 손을 꽉 쥐는 느낌을 모방하도록 요청합니다.

이러한 높은 수준의 유사성에도 불구하고 게임 실행은 거의 완전히 다릅니다. Jusant는 느린 속도의 분위기 있고 사실적인 3D 등반 게임인 반면 Surmount는 만화 같은 느낌에 중점을 둡니다. 플레이어가 2D에서 스스로 스윙하고 뛰어다닐 수 있게 해주는 미학, 협동 플레이, 엉뚱한 물리학 관점. 나는 다른 것보다 하나를 추천하기 위해 여기에 있는 것이 아닙니다. 아니요, 이 두 가지 데모를 플레이하면서 가장 단순한 아이디어를 추론하는 가장 창의적인 방법을 찾는 경향이 있는 소규모 개발 팀의 더 창의적인 게임에 대한 감사를 재확인했습니다.
등반 방법
Xbox Games Showcase에서 공개된 Jusant는 Don't Nod가 개발 및 퍼블리싱한 게임입니다. Life is Strange 시리즈와 최근 출시된 Harmony: The Fall of를 제작한 프랑스 스튜디오 환상. 실제 인디 스튜디오보다 조금 더 크지만, 이는 여전히 회사를 위한 더 작고 실험적인 프로젝트가 될 것으로 예상됩니다. Don't Nod를 알고 있다면 Jusant가 지식이 많고 명상적인 모험에 가깝다는 말을 듣고 놀라지 않을 것입니다. 물이 거의 없는 세상에서 어린 소년이 물과 같은 생명체를 발견하게 됩니다. 밸러스트를 사용하여 한때 바다였던 곳에서 하늘로 솟아오르는 거대한 탑 꼭대기까지 올라가려고 합니다. 바닥.

독립형 개념으로서의 피트니스(누군가가 혼자 달리거나, 체육관에 가거나, 심지어 매일 걷기만 해도)는 각 사람에게 전반적으로 긍정적인 결과를 가져옵니다. 세계보건기구에서는 “아무 것도 하지 않는 것보다는 어느 정도 신체 활동을 하는 것이 낫다”고 지적합니다. 사람들은 신체 활동을 통해 건강 개선, 근육 성장, 조정 및 균형 개선 등 눈에 띄는 신체적 이점을 경험합니다. 피트니스 비디오 게임의 경우에도 동일한 이점이 적용됩니다.

피트니스 게임은 Atari 2600용 Joyboard와 같은 초기 버전이 처음 출시된 1980년대부터 존재해 왔습니다. 그러나 진정한 성공을 거둔 가장 주목할 만한 초기 피트니스 게임 중 일부는 아케이드 히트작인 DDR(Dance Dance Revolution)과 Wii Fit의 형태로 나타났습니다. 두 게임 모두 긍정적인 반응을 얻었으며 댄스나 요가, 근력 훈련과 같은 보다 전통적인 운동 방법을 통해 플레이어를 일으키고 움직이게 하는 데 효과적으로 작용했습니다.