Brotato는 여름의 PC 게임이 될 것입니다.

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2022년 알차게 보냈다 에 집착하다 뱀파이어 생존자. 액션 RPG는 플레이어가 적의 웨이브를 자동으로 공격하는 몬스터 킬링 머신을 업그레이드하는 독특한 "리버스 총알 지옥" 전제 덕분에 그 당시 절대적인 계시처럼 느껴졌습니다. 다른 개발자들이 재빨리 반박할 것이라는 것을 알았던 일종의 천재적인 아이디어였습니다. 브로타토 지난해 얼리 액세스를 시작했다.

내용물

  • 미스터 포테이토 데드
  • 믹스 앤 매치

인디 로그라이크는 뱀파이어 생존자' 메모, 최소한의 원 스틱 게임 플레이로 확장됩니다. 핵심 차이점은 플레이어가 30분 연속 달리기가 아닌 일련의 짧은 적의 파도를 통해 지각 있는 살인 감자를 안내한다는 것입니다. 그 개념이 그것을 얻었습니다.압도적으로 긍정적” 지난 몇 달 동안 Steam의 얼리 어답터들의 리뷰, 그리고 더 많은 화제를 불러일으킬 것입니다. 오늘, 브로타토 공식 1.0 출시를 위해 조기 액세스에서 벗어나 $5 게임에 더 많은 캐릭터와 무기를 제공합니다(또한 해당 가격에서 20% 할인된 가격으로 얻을 수도 있음).

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올해 초 게임에 대한 떠들썩한 소문을 듣기 시작했지만, 원래는 불손한 모방범으로 간주했습니다. 나는 완전히 틀렸다. 브로타토 어리석지만 똑똑한 진화입니다. 뱀파이어 생존자 와일드한 캐릭터 빌드를 위한 더 많은 공간을 남겨두는 공식. 이번 여름 내 여가 시간의 많은 부분을 차지할 중독이 되어가고 있습니다.

미스터 포테이토 데드

종이에, 브로타토 빠른 것처럼 들릴 수 있습니다 뱀파이어 생존자 현금 인출, 바로 가격표까지. 기본 전제는 플레이어가 여러 감자 캐릭터 중 하나를 선택하여 시작한다는 것입니다. 각 캐릭터에는 고유한 특전과 간단한 시작 무기가 있습니다. 그들은 작은 지도에 떨어지고 적이 화면 주위에 생성되기 시작합니다. 모든 무기가 자동으로 발사되므로 플레이어는 스틱 하나로 감자를 움직이는 것에 대해 걱정할 필요가 있습니다. 더 많은 플레이어가 레벨을 올리고 파도를 클리어할수록 점점 더 거세지는 파도 속에서 점점 더 강력해지는 새로운 무기, 아이템 및 능력치 부스트를 더 많이 장착할 수 있습니다. 상상해봐 뱀파이어 생존자 Newgrounds 게임처럼 보였을 것이고 당신은 요점을 가지고 있습니다.

감자는 Brotato에서 총으로 적의 파도를 쏜다.
블롭피쉬

하지만 그 공식에는 작은 변화가 많이 있습니다. 큰 차이를 만드는 것입니다. 우선, 적의 웨이브는 하나의 매끄러운 건틀릿이 아니라 20~90초 동안만 지속됩니다. 웨이브가 끝날 때마다 플레이어는 잠시 멈춰서 새로운 스탯 부스트를 얻고 모은 리소스를 새로운 도구에 사용하여 다음 웨이브를 완전히 건강하게 시작합니다. 그것만으로도 주는 브로타토 가차 없이 느껴지지 않는 완전히 다른 페이싱 뱀파이어 생존자. 한 웨이브에서 간신히 삐걱거릴 때, 무엇이 잘못되었는지 실제로 평가하고 스마트 업그레이드를 선택하여 다음 라운드에서 수정하려고 시도할 수 있는 일시 중지를 얻습니다.

일반적으로 여기의 구조는 약간 덜 압도적으로 만들어진 것처럼 느껴집니다. 한 번에 수백만 명의 적들이 화면에 표시되지 않으며 포함된 단일 맵은 작은 직사각형에 불과합니다. 그것은 일부를 제거합니다 뱀파이어 생존자' 어필, 그 게임은 그것의 전부이기 때문에 미니-왕조 전사 안경, 하지만 매 분마다 조금씩 멈추고 숨을 쉴 수 있는 좀 더 느긋한 소파 게임을 만듭니다.

믹스 앤 매치

정말 만드는 것 브로타토 하지만 눈에 띄는 것은 각 실행을 완전히 독특하게 만드는 놀랍도록 깊은 캐릭터 커스터마이제이션입니다. 각 감자 영웅은 다른 플레이 스타일을 요구하는 매우 특정한 특전 세트를 가지고 있기 때문에 달리기 시작부터 분명합니다. 골렘은 체력이 증가하고 체력이 50% 아래로 떨어지면 버프를 받지만 어떤 식으로든 치유할 수 없습니다. 반면에 Pacifist는 웨이브가 끝날 때 화면에 얼마나 많은 적들이 살아 있는지에 따라 경험치를 얻습니다. 또한 시작할 때 -100%의 데미지를 받습니다. 40개 이상의 캐릭터는 각각 다른 전략을 요구하며, 저는 각 캐릭터를 배우려고 애쓰는 동안 정말 즐거웠습니다.

각 실행을 특히 재미있게 만드는 것은 캐릭터를 구축하는 방법이 너무 많다는 것입니다. 대부분의 캐릭터는 실행이 끝날 때 한 번에 6개의 무기를 보유할 수 있으며 표준 총과 폭발성 나무 판자와 같은 바보 같은 근접 무기를 혼합하고 일치시킬 수 있습니다. 빌드에 상당한 영향을 미치는 각 웨이브 후에 구매할 수 있는 영향력 있는 유물도 많이 있습니다. 그것들은 원거리를 희생시키면서 크리티컬 퍼센티지와 원소 데미지를 올려주는 에너지 팔찌만큼 간단할 수 있습니다. 피해, 또는 적에게 피해를 줄 확률이 25%인 사이버볼과 같이 기계적으로 충격을 주는 것 죽는다. 업그레이드도 빠르고 자주 이루어집니다. 각 웨이브가 끝날 때마다 몇 가지 능력치 부스트를 선택하고 최대 4개의 아이템이나 무기를 구입할 수 있습니다. 더 사고 싶다면 상점을 새로고침할 수도 있습니다. 각 웨이브마다 시간이 지남에 따라 천천히 내 힘을 쌓는 것이 아니라 완전히 새로운 캐릭터를 구축하는 것처럼 느껴집니다.

감자는 Brotato에서 여러 포탑을 세웁니다.
블롭피쉬

이 모든 것이 주는 브로타토 거의 명도- 같은 매력, 모든 달리기가 다르게 느껴지는 곳. 하나는 원거리 공격과 향상된 관통 피해를 중심으로 특전이 돌아가는 캐릭터를 선택했습니다. 총과 관련 아이템만 사서 장거리 몬스터로 만들었다. 또 다른 실행에서는 경기장 주변에 여러 포탑을 생성하고 생성할 수 있는 캐릭터를 만들기 위해 엔지니어링 기술에 올인했습니다. ~ 안에 뱀파이어 생존자, 항상 같은 몇 가지 아이템 콤보를 찾고 있는 것처럼 느껴질 때가 많습니다(저는 항상 마늘을 좋아합니다). 여기에서 저는 모든 도구를 훨씬 더 많이 실험하여 더 역동적인 달리기를 만들고 느낌과 모양이 같은 것을 만듭니다. 바인딩 오브 이삭.

집착하게 될지는 모르겠지만 브로타토 내가 한 것처럼 뱀파이어 생존자. 이것은 실행에서 실행으로의 진행이 없는 진정한 로그라이크 게임입니다. 하지만 할 일이 많습니다. 업적을 달성하면 새로운 캐릭터와 도구를 잠금 해제할 수 있으며 모든 단일 캐릭터로 게임을 이길 수 있는 인센티브가 있습니다. 진지한 시간을 보내고 있는 내 자신을 정말로 볼 수 있습니다. 브로타토 고예산 게임의 경우 비수기인 7월입니다. 내가 아무리 깊이 들어가더라도 이것은 내 Steam Deck에서 제거하지 않을 것이라고 생각하는 게임 중 하나입니다.

브로타토 1.0은 이제 Steam을 통해 PC에서 사용할 수 있습니다.

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