Final Fantasy XVI는 3가지 획기적인 오디오 혁신을 만들었습니다.

파이널 판타지 XVI몇 가지 매우 분명한 방식으로 장기 실행 RPG 시리즈의 도약입니다. 환상적인 실시간 전투를 통해 모험을 파이널 판타지 최고의 순수 액션으로 만듭니다. 지금까지의 게임. 그런 다음 비디오 게임에서 오랫동안 꿈꿔 왔던 수준의 광경을 제공하는 영화 같은 Eikon 싸움이 있습니다. 그러나 가장 인상적인 혁신 중 일부는 실제로 볼 수 없는 것입니다. 오히려 잘 들어야 합니다.

앞서 파이널 판타지 XVI의 출시와 함께 시리즈 작곡가 Masayoshi Soken과 그의 프로젝트 작업에 대해 이야기를 나눴습니다. 우리가 그의 뛰어난 점수에 대해 이야기하는 동안 Soken은 다음을 위해 제작된 새로운 사운드 기술에 대한 세부 정보를 공유하고 싶어했습니다. 그만큼 액션 RPG. 플레이 중에는 눈치채지 못할 수도 있지만 파이널 판타지 XVI 곧 다른 Square Enix 타이틀로 이어질 수 있는 방식으로 비디오 게임 오디오의 기준을 높입니다.

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오디오 혁신

안에 음악 패널 앞서서 파이널 판타지 XVI의 릴리스에서 Soken은 게임을 강화하는 새로운 사운드 기술에 대해 약간 공유했습니다. 그가 강조한 첫 번째 주요 혁신은 액션 RPG의 상호작용 음악에 대한 새로운 접근 방식으로, 전투에서 사운드트랙을 더욱 반응적이고 역동적으로 만드는 시스템이었습니다. 싸움 중에 음악을 반복하는 대신 Soken은 오디오 마법을 사용하여 플레이어가 싸움을 통해 이동하는 데 걸리는 시간에 관계없이 악보의 다른 섹션 간에 원활하게 전환합니다. Clive의 마지막 포즈까지 모든 것이 모든 전투에서 자연스럽게 음악과 동기화됩니다.

“플레이어의 플레이 스타일이 어떻든 — 그들이 액션 게임을 아주 잘하든 그렇지 않든 특정 종류의 전투를 수행합니다. 두 플레이어 모두 동일한 종류의 사운드 및 음악 경험을 얻을 것입니다.”라고 Soken은 Digital에 말합니다. 트렌드.

Final Fantasy XVI에서 Ifrit는 가루다와 싸웁니다.
스퀘어 에닉스

그것이 성과이긴 하지만 Soken과 그의 팀이 구축한 보다 미묘한 오디오 기술 중 일부는 훨씬 더 인상적입니다. 첫 번째는 잔향에 대한 게임의 접근 방식입니다. 음향 효과를 만들고 그에 따라 반향 필터를 적용하는 것보다 실제로 환경을 기반으로 실시간으로 사운드에 리버브를 적용하는 기본 시스템을 구축했습니다. 플레이어가 있습니다.

“실시간으로 물체에서 반사되는 소리가 들립니다. 그것은 그 물체의 재료와 그 물체의 거리를 봅니다.”라고 Soken은 말합니다. "모두 실시간으로 리버브를 계산하고 해당 거리와 재질에 따라 리버브를 변경합니다."

그것은에 존재하는 유일한 자동 사운드 생성 시스템이 아닙니다. 파이널 판타지 XVI. Soken은 게임이 실제로 캐릭터의 움직임을 중심으로 구축된 음향 효과를 즉석에서 생성하는 새로운 시스템을 언급할 때 후드 아래에서 일어나는 일에 대해 더 깊이 파고들었습니다. Soken은 게임의 시네마틱이 얼마나 "현실적이고 정교"하기 때문에 시스템이 필요했다고 말합니다. Soken에 따르면 이러한 모든 시퀀스에 대해 수동 오디오 생성을 수행하는 것은 "수십 편의 영화에 대한 폴리 사운드를 한 번에 모두 생성하는 것과 같습니다."

Foley 사운드를 자동으로 구성하고 생성합니다…

Soken이 직접 저에게 처음 설명했을 때 아이디어에 대해 머리를 감쌀 수 없었지만 대화 후 이메일로 훨씬 더 자세한 설명을 해주었습니다.

“생산에 엄청난 시간을 소비하지 않기 위해 우리는 시스템을 구현했습니다. 모니터 캐릭터의 모션(특히 뼈/골격 모션)을 실시간으로 파악하고, 모션 분석 ​​결과를 바탕으로 모션에 맞는 폴리사운드를 자동으로 구성 및 생성하고 실제와 같은 사운드를 자동으로 출력 시간입니다.”라고 Soken은 말합니다. “이 시스템은 모든 폴리 사운드에 적용되는 것은 아니지만, 조종 가능한 캐릭터 외에 NPC와 파티에도 적용됩니다. 컷씬 뿐만 아니라 멤버들과 전투 액션에서도 사운드의 인건비 절감에 크게 기여 생산."

이 세 가지 시스템이 모두 파이널 판타지 XVI, Soken은 앞으로 Square Enix의 다른 게임에 구현되기를 희망한다고 말합니다. 이는 전체 비디오 게임 환경을 발전시키고 오디오를 통해 더 큰 현실감을 달성하고 몰입감을 유지하는 새로운 방법을 찾는 공유 오디오 혁신을 의미합니다. 그럴 수도 있습니다 파이널 판타지 XVI지금부터 10년 후에도 지속되는 진정한 유산.

파이널 판타지 XVI 지금 밖이다 PS5.

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