에 회견 PC Gamer Magazine을 통해 Bioware의 Fabrice Condominas는 사이드 퀘스트에 대해 다른 접근 방식을 취하고 있다고 말했습니다. 안드로메다, 다음 더 위쳐 3: 와일드 헌트.
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“우리는 완성주의적인 측면에 매우 다르게 접근하고 있습니다. [드래곤 에이지:] 인퀴지션"라고 Condominas는 말했습니다. "그러나 우리는 The Witcher와 같은 다른 게임이 무엇을 하고 있는지도 관찰했습니다."
매스 이펙트 시리즈는 다양하고 호감이 가는 캐릭터가 있는 풍부한 세계로 알려져 있지만, 게임의 측면은 바쁜 일처럼 느껴질 수 있습니다. 특히 CD Projekt Red의 The Witcher 시리즈와 비교할 때 사이드 퀘스트는 비교되지 않았습니다. The Witcher의 모든 사이드 퀘스트에는 도덕적 모호함이 겹겹이 쌓여 있어 결정에 의문을 품게 만들었습니다. 편견이나 게임 내 다른 캐릭터의 믿음을 바탕으로 내린 결정이 잘못된 것으로 판명되는 경우가 많습니다. 더 나쁜 것은 누구를 살게 하고 누구를 죽게 하느냐에 따라 결과가 달라진다는 것입니다.
The Witcher의 사이드 퀘스트는 너무 흥미로워서 다른 게임의 스토리 전체를 빼앗아갔습니다. 많은 게이머가 모든 이야기를 짜내기 위해 모든 퀘스트를 추적하는 데 100시간 이상을 소비하는 이유이기도 합니다.
Condominas는 또한 사이드 퀘스트 자체가 의미가 있거나 영향력을 미치기 위해 전체 내러티브와 주요 연관을 가질 필요는 없다고 지적했습니다. 그것은 뭔가 더 위쳐 3: 와일드 헌트 특히 잘 뽑혔어요.
매스 이펙트: 안드로메다 Xbox One, PlayStation 4, PC용으로 2017년 3월 21일 출시될 예정입니다. Condominas와의 전체 인터뷰는 다음에서 확인할 수 있습니다. 3월호 PC Gamer 매거진의 기사입니다.
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