어떤 것들이 당신을 겁나게 합니까? 도움도 없이 혼자 있고, 모퉁이에 도사리고 있는 수많은 공포가 두렵습니까? 압도적으로 강한 세력에 맞서야 한다는 생각에 밤잠을 이루지 못하시나요? 당신의 악몽은 무시무시하고 멈출 수 없는 존재로부터 도망치는 장면으로 가득 차 있습니까? 공포의 뿌리는 다양한 곳에서 비롯되며, Capcom은 전체를 구성하는 세 가지 스토리 중심 캠페인에서 이 아이디어를 탐구하고자 야심차게 노력하고 있습니다. 레지던트 이블 6. 또한 상당한 양의 협동 게임 플레이가 있을 것입니다. 확실히 흥미롭다. 최근 미리보기에서 제가 접한 퍼블리셔의 최신 게임 실습 데모는 세 가지 캠페인 간의 핵심 차이점을 강조하는 것을 목표로 합니다.
레온을 중심으로 한 스토리는 아마도 원작에 가장 가까운 스토리일 것입니다. 레지던트 이블 경험과 생존 공포의 전통적인 정의. 그 톤은 플레이어에게 소름 끼치는 공포감, 어두운 공간에 혼자가 아니라는 느낌, 당신과 함께 있는 모든 것이 당신의 피를 흘리게 한다는 느낌을 구축하는 것입니다. Capcom이 최근에 컴파일된 약 20분 분량의 영상을 공개했기 때문에 데모의 특정 게임 플레이 부분을 실제로 보셨을 것입니다. 두 부분으로 구성된 YouTube 동영상.
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레온 섹션은 영화의 순간을 둘러싼 많은 세부 정보를 담고 있습니다. 데뷔 예고편 베테랑이 많을 때 레지던트 이블 게임은 새로 좀비화된 미국 대통령을 쓰러뜨려야 합니다. 이 소름끼치는 장면의 배경은 알고 보니 선거캠페인 장소인 컨벤션홀이었다. 20분짜리 실습 데모에서 자원 관리와 같은 생존 요소를 보여주기는 어렵지만 이 게임 덩어리는 Leon의 초점인 느린 속도와 환경적 긴장 구축을 강조하는 데 필요한 작업을 수행합니다. 운동.
이 게임 덩어리에 대해 제가 유일하게 걱정하는 것은 - 그리고 이 특정 캠페인에 있어서 정말 독특한 것입니다 - Leon의 파트너인 Helena Harper의 존재가 고조되는 긴장을 완화하기 위해 무엇을 할 것인지입니다. 저는 게임플레이 관점에서 Capcom이 세 가지 협동 중심 캠페인을 원하는 이유를 이해합니다. AI가 제어하는 친구라 할지라도 항상 거기에 있는 친구는 공포 요인을 감소시킬 위험이 있습니다. 정식 게임이 평가될 준비가 될 때까지 어떤 판단도 내릴 수 없지만, 완성된 게임에서 세심한 주의를 기울일 잠재적인 걸림돌임은 분명합니다.
다음 데모에서는 Chris Redfield와 그의 BSAA 파트너인 Piers Nivans가 홍콩의 어두운 네온빛 지붕을 따라 작업하는 모습에 초점을 맞췄습니다. 이 특별한 캠페인은 압도적인 세력에 맞서 싸우겠다는 아이디어를 바탕으로 만들어졌습니다. 이 경우 Chris, Piers 및 나머지 팀은 근접 공격 및 총격전 다양한 좀비가 사방에서 다가오는 동안 함께 일했습니다. 진지하게: 모두 측면. 그들은 위에서 뛰어내렸고, 건물 측면에서 올라왔고, 지붕 출입문을 통해 흘러나왔습니다…
나는 이 섹션에 들어가면서 모든 새로운 전투 이동성 기능이 레지던트 이블 6 액션게임이라는 느낌이 너무 강했는데, 그런 걱정은 기우였습니다. 확실히 전투에는 액션에 더 초점이 맞춰져 있지만, 플레이 스틸은 마치 레지던트 이블 게임, 특히 RE5. 다가오는 좀비의 공격은 무겁고 자원은 예전처럼 계속 제한되어 있습니다. 전투에서 향상된 기동성은 당신에게 도전하는 좀비 무리와 잘 균형을 이룹니다. 목표를 향해 끊임없이 전진하지 않는다면 리소스가 빨리 고갈되고 위험을 막기 위한 근접 공격 외에는 아무것도 남지 않게 됩니다.
환경 설계도 여기서 두려움을 높이는 데 도움이 됩니다. 홍콩의 옥상은 자주 어둠에 잠겨 있습니다. 그 외에도 온갖 종류의 HVAC 장치, 사소한 구조적 번창, 좁은 통로, 비상 탈출구, 비계 등 모든 종류의 장애물이 함께 모여 밀실공포증을 일으키는 통로를 만듭니다. 끝없는 어둠과 빽빽이 들어찬 카메라 사이에서 한 지점에서 다음 지점으로 길을 탐색하는 행위 자체가 방향 감각을 혼란스럽게 할 수 있습니다. 의도한 건 아닐지 모르지만, 확실히 긴장감이 고조됐어요.
데모의 마지막 부분은 제이크 뮬러(Jake Muller)와 셰리 버킨(Sherry Birkin)의 캠페인에 초점을 맞췄습니다. 이 이야기는 추격하는 악의적인 세력으로부터 끊임없이 도망치는 것에 대한 두려움을 활용하기 위한 것입니다. 두 주인공의 경우, 이 힘은 거대한 B.O.W.의 실제 형태를 취합니다. 우스타나크라고 불렀어요. 이 생물이 Jake와 Sherry를 함께 쫓는다는 사실 외에는 알려진 바가 거의 없습니다. 또한 대부분의 공격 형태에 무적인 것으로 보이므로 이 캠페인은 주로 몬스터의 속도를 늦추고 다른 날 싸우기 위해 탈출한다는 아이디어를 중심으로 구성되었습니다.
데모는 Jake와 Sherry가 화면 하단을 향해 달려가는 동안 분노한 Ustanak이 그들 뒤를 바짝 쫓아오는 것으로 시작되었습니다. 이 섹션에는 트릭이나 미묘함이 없습니다. 멈추지 않고 달리고 빠르게 달려야 합니다. Jake와 Sherry가 야수를 몇 번 붙잡는 동안 여기저기서 몇 가지 영화 같은 순간이 등장하지만, 항상 따라잡아 새롭게 추격을 시작합니다.
Jake/Sherry 데모는 대부분 콘크리트로 지어진 건설 중인 건물에서 정점에 이릅니다. 방 전체에 빨간색 폭발성 통이 흩어져 있습니다. 여기서 아이디어는 Ustanak이 당신을 쫓게 한 다음 거리가 가까워지기 전에 Ustanak이 가까이 서있는 동안 총신을 쏘는 것입니다. 이 보스전의 핵심 초점은 여전히 추격 시퀀스입니다. 단지 완전히 달리는 대신 달리기/회피/사격/헹굼을 반복하는 전술적인 탈출입니다. 좀비는 전투 내내 스폰되어 곳곳에 나타나 필요할 때 즉시 자원을 공급합니다.
그것이 지금 상황이 있는 곳입니다. 레지던트 이블 6. 나는 Capcom이 어떻게 이러한 기본적인 공포 충동을 세 가지 매우 다른 캠페인 스토리로 추출했는지가 매우 흥미롭다고 생각합니다. 우리는 판단을 내리기 전에 전체 그림이 전개되는 것을 분명히 볼 필요가 있지만 이것이 가장 중요합니다. 최근의 실습 데모는 게임이 느끼는 세 가지 수준의 두려움을 강조하는 데 확실히 성공했습니다. 탐구합니다.
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