EA 스포츠 UFC 리뷰

EA 스포츠 UFC 스크린샷 10

EA 스포츠 UFC

MSRP $5,996.00

점수 세부정보
"EA Sports UFC는 보상받을 만큼 복잡하면서도 즉각적으로 재미있는 것을 만드는 데 실패했습니다."

장점

  • 다양하고 심층적인 전투 제어
  • 놀라운 애니메이션과 전투기 모델
  • 놀랍도록 집중된 플레이 옵션

단점

  • 거슬리는 라이브 액션 장면
  • 제한된 캐릭터 사용자 정의 옵션으로 인해 게임에서 자신의 모습을 정확하게 보고 싶어하는 사람들이 흥미를 잃게 될 수 있습니다.
  • 게임 방법에 대한 유용한 지침이 없습니다.

EA 스포츠 UFC Ultimate Fighting Championship 회사의 성격을 고려하면 적절한 극한의 게임입니다. 대통령이자 마스코트인 데이나 화이트(Dana White)의 특이한 종합 격투기 대회와 미디어 제국은 20년 동안 사람들을 불러왔습니다. 스포츠와 엔터테인먼트의 세계에서는 믿을 수 없을 정도로 단순하고 우아한 무언가가 있습니다. 사람들. Jiu Jitsu, Muay Thai 및 기타 무수한 격투 훈련의 일부 최고의 수련자들이 팔각형의 케이지 링에 들어가서 서로를 때려 눕히는 것입니다.

복싱보다 연극적이고, 여유롭고, WWE의 곡예와 달리 끔찍할 정도로 무뚝뚝한 UFC 싸움은 매혹적일 정도로 혹독합니다. 오른손에도 마찬가지다 EA 스포츠 UFC. 그러나 자체 조건으로는 충족하기 어려울 수 있습니다. MMA 전투의 친밀한 신체성을 화면과 비디오 게임 모두에서 현실적으로 번역하려는 노력의 일환 컨트롤러인 EA Canada는 보람 있는 만큼 즉각적으로 재미있는 것을 만드는 데 실패했습니다. 복잡한.

EA Canada는 보람차게 복잡한 만큼 즉각적으로 재미있는 것을 만드는 데 실패했습니다.

모든 부품이 존재합니다. UFC뼈는 훌륭하게 정렬되어 있습니다. FIFA 및 Madden NFL과 같은 EA의 가장 큰 스포츠 게임을 짓누르는 과도한 지방은 여기에 없습니다. 5가지 체급 등급; 해당 클래스에 걸쳐 97명의 전투기 중 하나를 선택할 수 있는 빠른 전투 모드; 바닥, 격투, 공격 동작 학습을 위한 다양한 도전 과제가 포함된 훈련 모드; 실제 UFC 통계 및 이벤트에서도 반복되는 온라인 모드; 실제 전투기 중에서 선택하거나 게임의 단순한 캐릭터 생성 도구를 사용하여 직접 만든 전투기를 사용할 수 있는 커리어 모드도 있습니다.

메뉴에도, UFC 실제 시합을 특징짓는 메뉴에서 밝은 것과 어두운 것 사이의 동일한 음소거 대비를 사용하여 단순하게 유지되며 어두운 경기장 중앙에 밝은 팔각형이 있습니다. 그 희박한 표현은 특히 고급 기계에서 세심하게 상세한 전투기를 빛나게 만듭니다. 전투기 생성 도구는 다른 게임에서 볼 수 있는 것만큼 강력하지는 않지만 PlayStation 4 리뷰 사본은 놀라울 정도로 실제와 같은 결과를 만들어 냈습니다. 소름 끼치는 복제품 같은 마네킹을 많이 사용하는 것보다는 제한적이지만 고품질의 캐릭터를 게임에 포함하는 것이 항상 바람직합니다.

눈에 띄는 단점이 있다면 UFC의 프리젠테이션에서는 파이터와 화이트의 실제 영상을 통해 정기적으로 액션이 중단됩니다. 커리어 모드를 진화하는 게임처럼 느껴지게 만드는 대신 정보 광고를 보게 됩니다. 기본 사항을 반복적으로 암기한 훈련을 마친 후 Dana White가 왜 당신을 주목하는지 설명하는 영감을 주는 연설을 듣고 싶은 사람이 있을까요? 얼티밋 파이터? 아마도 이런 종류의 TV 시뮬레이션을 갈망하는 열렬한 UFC 팬이 있을 수도 있지만 여기에는 장애물이 있습니다.

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이 모든 장면은 빠르게 건너뛸 수 있으므로 메뉴가 너무 많아서 부담스럽지 않습니다. 다른 EA Sports 커리어 모드를 방해하지만 꺼질 수 있기를 바라지 않기는 어렵습니다. 전적으로. (특히 PlayStation 4에서는 게임의 해당 부분을 더 이상 녹화하거나 방송할 수 없다는 메시지가 함께 표시되기 때문입니다. 당신의 싸움을 방송하시나요? 괜찮은. Dana White의 이상한 광고 컷씬을 방송하시나요? 그건 안돼요.)

이 뼈들이 지탱하는 근육은 여유롭지도, 단순하지도, 우아하지도 않지만, 그 깊이가 인상적이다. 실제 전투 중 EA 스포츠 UFC 많은 연습과 인내가 필요합니다. EA Canada의 Fight Night 복싱 게임은 플레이어와 게임 사이에 있지 않은 컨트롤을 만들어 온 강력한 역사를 가지고 있습니다. UFC Fight Night의 놀라운 아날로그 스틱 사용으로 설정된 높은 기준에는 도달하지 못하지만, 난독화 작업을 수행하는 것은 훌륭합니다.

PlayStation 컨트롤러의 거의 모든 버튼은 어떤 용도로 사용됩니다. 위쪽 두 개의 얼굴 버튼은 오른쪽 팔과 왼쪽 팔에 해당하고 아래쪽 두 개는 다리에 해당합니다. 펀치, 킥, 무릎 수행은 얼굴 버튼만 누르고 기본 오른쪽 및 왼쪽 어깨 버튼과 왼쪽 아날로그 스틱을 함께 눌러 수행됩니다. 차단은 오른쪽 트리거와 결합되어 있으며, 왼쪽 트리거는 던지기, 왼쪽 아날로그 클릭을 위한 것입니다. 스틱은 매트에서 일어나게 하고, 오른쪽 스틱은 블록을 잡고 수정하는 데 사용됩니다. 던진다.

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그것이 페이지에 모두 기록된 엄청나게 혼란스러운 정보 덤프처럼 들리면 링에서는 더욱 그렇습니다. 누워서 슈퍼맨 펀치 커리어 모드에서 레벨을 올리고 능력을 설정한 후 직접 만든 파이터와 함께하는 것은 기분이 좋으며 불가능할 정도로 어렵지 않습니다. 세 개의 버튼을 동시에 누르면 상대방의 얼굴에 누워있는 Jon Jones의 나쁜 엉덩이처럼 보입니다. 가장 기본적인 동작은 모두 느끼다 출발하는 것이 만족스럽고 타이 클린치 자세를 취하는 등 더 어려운 조작을 할 때 다양한 기능을 제공합니다. UFC의 컨트롤은 정말 인상적입니다. 그런데 클린칭은 적을 껴안고 무릎을 꿇거나 귀에 펀치를 날리는 데 적합합니다.

하지만 클린치가 무엇인지 아는 것뿐만 아니라 그것이 MMA 싸움에서 실제 전략적 가치가 얼마나 되는지를 아는 것은 EA 게임을 시작하기 전에 필수적인 지식입니다. 고기와 뼈가 있는 동안 EA 스포츠 UFC 장인의 작품이지만, 그것들을 모두 연결하는 중요한 힘줄과 힘줄도 없습니다. 이 게임은 게임을 처음 켤 때와 커리어 모드를 시작할 때 동일한 튜토리얼을 여러 번 반복해야 함에도 불구하고 플레이 방법을 가르치는 데 전혀 형편없습니다. 게임은 기본 동작을 수행하기 위해 어떤 버튼을 눌러야 하는지 화면에 표시되지만 언제, 왜 사용해야 하는지는 알려주지 않습니다.

FIFA 및 Madden NFL과 같은 EA의 가장 큰 스포츠 게임을 짓누르는 과도한 지방은 여기에 없습니다.

훈련 모드에서는 괜찮지만 실제로 AI와 대결할 때 이러한 모든 다양한 동작을 효과적으로 구현하는 것은 미스터리입니다. 그것도 기본적인 싸움이다. 직접 만든 전투기를 구축하는 방법에 대한 지침은 잊어버리세요. 처음 전투를 시작할 때 명백히 승리할 수 있는 유일한 방법은 상대방이 기절할 때까지 후려치는 것입니다. 이 게임은 서브미션을 올바르게 수행하는 방법이나 상대방이 반격할 때 둔감한 서브미션 컨트롤을 사용하는 방법에 대해 알려주지 않습니다.

물론, 당신이 헌신적인 MMA 추종자가 아니라면 말이다. 한편으로는 감탄스럽다. EA 스포츠 UFC 플레이어가 발견할 수 있는 것이 너무 많습니다. 다른 한편으로, 이 게임은 궁극적으로 EA의 일반적인 프로 스포츠 게임보다 잠재적 도달 범위가 훨씬 더 제한적입니다.

여기 있는 그대로, EA 스포츠 UFC 두 가지 극단적인 유형의 플레이어를 위해 만들어졌습니다. UFC에 대해 잘 알고 비디오 게임을 좋아하는 사람이자, 복잡한 제어 체계를 해독하고 가혹한 게임을 즐기는 것 외에는 아무것도 좋아하지 않는 보기 드문 유형의 플레이어입니다. 일반 플레이어나 일반 UFC 팬의 경우에도 EA는 아직 MMA 게임을 만들지 않았습니다.

이 게임은 EA Sports에서 제공한 디스크를 사용하여 PlayStation 4에서 리뷰되었습니다.

최고

  • 다양하고 심층적인 전투 제어
  • 놀라운 애니메이션과 전투기 모델
  • 놀랍도록 집중된 플레이 옵션

최저점

  • 거슬리는 라이브 액션 장면
  • 제한된 캐릭터 사용자 정의 옵션으로 인해 게임에서 자신의 모습을 정확하게 보고 싶어하는 사람들이 흥미를 잃게 될 수 있습니다.
  • 게임 방법에 대한 유용한 지침이 없습니다.

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