문명 VI 첫 번째 대규모 확장이 이루어졌습니다. 상승 및 하강. 다양한 새로운 옵션을 포함하여 성장하는 문명을 성장시키고 관리하는 여러 가지 새로운 방법이 포함된 추가 기능 팩 전략을 연마하거나 어려움을 겪고 있는 지역을 지원하는 데 도움을 줄 수 있는 외교 및 도시별 지도자까지 국가. 하지만 지금까지 가장 큰 추가 사항은 황금 시대와 암흑 시대의 도입입니다. 우리의 문명 VI: 흥망성쇠나이 가이드에서는 황금시대와 암흑시대가 어떻게 작동하는지 탐구하여 모든 시간에 걸쳐 울려 퍼지는 승리로 사람들을 이끌 새로운 전략을 계획할 수 있습니다.
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암흑시대와 황금시대란 무엇인가?
암흑기와 황금기는 문명 역사의 일시적인 썰물이며, 국가와 경제의 자연스러운 상승과 쇠퇴를 나타냅니다. 시대는 문명의 문화 시대(예: 고대 시대 또는 원자 시대)와 연결되어 있으며 인류의 실제 역사에서 중요한 우여곡절과 대략적으로 일치합니다. 플레이하는 동안 불가사의를 건설하거나 주요 전투에서 승리하는 등 문명 역사에서 중요한 발전 도약이나 이정표에 대해 포인트를 얻습니다. 그런 다음 시대가 끝나면 "시대 점수"라고 알려진 이러한 성취의 총계에 따라 암흑기에 빠질지 아니면 황금기에 들어갈지 결정됩니다.
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어느 쪽이든 당신과 경쟁자 사이의 힘의 균형을 심각하게 바꿀 수 있습니다. 당신의 나이는 행복을 대체하는 시스템인 시민의 "충성도"를 높이거나 감소시킵니다. 상승 및 하락 그것은 영토를 훨씬 더 쉽게 또는 훨씬 더 어렵게 만듭니다. 황금시대와 암흑시대 모두 구현할 수 있는 다양한 새로운 정책과 특성을 도입합니다.
"황금 시대"는 좋게 들리고 "암흑 시대"는 나쁘게 들리지만 두 시대 유형 모두 장단점이 있습니다. 예를 들어, 황금 시대는 사람들의 결의를 고양시켜 즉각적인 성장을 위한 큰 기회를 제공하지만, 그 성장은 장기적으로 지속 가능하지 않을 수 있습니다. 반면에 암흑 시대는 충성도를 낮춰 도시와 국경을 불안정하게 만들지만 정책을 제공합니다. 기꺼이 희생하고 황금기를 많이 획득하는 과정을 만들면 엄청난 보상을 제공할 수 있습니다. 더 쉽습니다.
경계를 더욱 모호하게 만드는 것은 문명을 암흑 시대에서 황금 시대로 발전시켜 얻는 "영웅 시대"입니다. 영웅 시대는 황금 시대의 보너스를 거의 3배로 늘리며, 적절하게 사용하면 위치가 완전히 바뀔 수 있습니다.
이러한 모든 상태는 플레이에 큰 영향을 미칠 수 있으므로 이해하는 것이 중요합니다. 게임 내내 같은 나이를 유지할 수는 없으며 일반적으로 시도해서는 안됩니다. 대신 암흑시대와 황금시대를 유리하게 활용하는 방법을 배우는 것이 좋습니다.
"시대 점수" 이해하기
당신이 서있는 위치는 "시대 점수"에 달려 있습니다. ~ 안에 상승 및 하락, 당신의 문명이 뭔가 중요한 것을 성취할 때마다 점수가 올라가는데, 이는 당신이 어둠의 시대, 표준 시대, 황금 시대의 획득 여부를 결정합니다. 각 시대가 시작될 때 각 문명에는 시대 점수 목표 범위가 지정됩니다. 실패하면 다음 시대가 시작될 때까지 최저 범위에 도달하려면 문명은 암흑기에 들어갑니다. 최고 수준을 초과하면 황금 시대를 얻게 됩니다. 이러한 임계값은 처음에 사전 설정됩니다. 고대 시대에서는 어두운 고전 시대로 넘어가는 것을 방지하려면 12포인트가 필요합니다. 하지만 플레이하는 동안 과거 성과에 따라 새로운 목표가 결정됩니다.
화면 오른쪽 하단, 턴 타이머 왼쪽을 클릭하면 현재 목표가 무엇인지 확인할 수 있습니다. 점수를 자세히 분석하려면 오른쪽 상단으로 스크롤하여 황금기/암흑기 화면을 선택하세요.
그렇다면 시대 점수를 어떻게 높일 수 있나요? 일반적으로 말해서, 불가사의를 완성하거나 지구를 일주하는 등 문명을 강화하는 일을 하면 점수를 얻습니다. 이를 획득하는 방법은 문명에서 사용하는 전략만큼 다양합니다. 전투, 과학, 외교 등을 통해 획득할 수 있습니다. 목표는 현재 시대와 사용 중인 문명에 따라 바뀔 수도 있습니다.
그러나 일반적으로 시대 점수를 항상 높이는 몇 가지 업적 범주가 있습니다.
- 건물 특별 구역은 물론 문명의 고유한 건물과 유닛도 처음으로 제공됩니다. 이것들은 4개의 시대 포인트를 얻을 수 있습니다(그것은 많습니다).
- 발견 자연의 경이로움, 신대륙, 지구 일주.
- 만들기 "World Wonder"는 항상 점수를 높여줍니다. 일부 불가사의에는 훌륭한 작품이나 유물을 위한 슬롯이 있으며, 이러한 슬롯을 채우면 한 턴에 꽤 많은 포인트를 얻을 수 있습니다.
- 친구되기 도시 국가 및 다른 문명과의 동맹 구축
- 승리 특히 훌륭한 장군을 데리고 빠르게 전투를 벌이면 점수가 높아집니다. 군사주의 문화와 공격적인 종교를 결합하면 이러한 이점을 배가할 수 있습니다.
- 학습 새로운 기술을 사용하고 다음 시대에 새로운 기술을 가장 먼저 잠금 해제하면 작지만 믿을 수 있는 포인트를 얻을 수 있습니다.
우리가 말했듯이, 암흑 시대로 빠져들어 영웅 시대로 돌진하는 전략을 세울 수 있습니다. 황금 시대를 유지하는 것도 엄청난 노력이 될 수 있으며 항상 최고의 보상을 받는 것은 아닙니다. 대신, 이러한 모든 상태는 다양한 상황에서 활용되는 일련의 도구로 간주됩니다. 즉, 유용성을 극대화하고 다음에 도달할 연령을 제어할 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다.
나는 선언한다!
헌신은 전체 연령 체계를 정의하는 요소입니다. 암흑, 황금 또는 영웅 시대가 시작될 때 각 플레이어는 다가오는 시대에 대한 문명의 의도를 선언합니다. 이는 더 많은 시대 포인트를 생성하는 데 도움이 될 수 있는 대략적인 목표를 설정합니다. 게임) 또는 향후 기간 동안 특정 조건을 충족하면 사회에 다른 광범위한 혜택을 제공할 수 있습니다. 연대.
이들 중 일부는 매우 간단합니다. 예를 들어, "To Arms"를 사용하면 황금 시대에 있는 경우 감소된 페널티로 전쟁을 수행할 수 있고, 문명이 군비 경쟁에서 뒤처져 있는 경우 군대를 창설하는 데 도움이 됩니다. "Heartbeat of Steam" 또는 "Wish You Were Here"와 같은 다른 곡들은 시대 점수를 높이는 데 맞춰져 있습니다. 전자는 중공업 건물을 짓게 하고, 후자는 고고학자들이 고대 유적을 약탈하여 훌륭한 박물관과 불가사의에 전시할 유물을 찾게 할 것입니다.
다음은 가장 일반적인 헌신과 그들이 제공하는 것의 목록입니다:
펜, 브러시 및 음성: 영감을 불러일으킬 때마다 보너스를 부여하고 황금 시대에 있는 경우 문화 생산을 향상시킵니다.
주화 개혁: 황금 시대에 무역 점수를 부여하고 상인을 보호하며 국제 무역 경로에 추가 금을 부여합니다.
Hic Sunt Dracones: 새로운 자연의 경이로움과 새로운 대륙을 발견하는 데 막대한 보너스를 제공하는 탐험 중심 문명에 적합합니다. 황금기에 선택되면 새로운 대륙에 건설된 새로운 도시에 막대한 인구 보너스를 부여합니다.
Steam의 심장박동: 산업 시대(또는 그 이후) 건물 건설에 대한 시대 점수입니다. 황금 시대 시작 시 선택하면 게임 후반 불가사의 건설에 대한 추가 보너스를 부여합니다.
기념비성: 새로운 전문 구역에서 점수를 얻으세요. 황금 시대에 건축업자는 이동에 보너스를 받고 건축업자와 정착민 모두 비용이 저렴해집니다.
무기로!: 전투 중심으로, 야만인이 아닌 핵심 유닛이나 군대 유닛을 죽일 때마다 시대 점수를 제공하고 전쟁광 페널티를 극적으로 줄여주는 특별한 카수스 벨리(Casus Belli)를 잠금 해제합니다. 여기에 군사 유닛에 대한 생산량이 15% 추가됩니다.
전도자들의 출애굽: 처음으로 도시를 종교로 개종하면 추가 시대 점수를 얻을 수 있으며, 황금 시대에 선택하면 선교사, 사도, 심문관과 같은 종교 유닛에 막대한 보너스를 제공합니다.
무료 문의: 유레카 순간을 얻을 때마다 또는 문명에 위대한 인물이 등장할 때마다 보너스를 제공하는 "펜, 붓, 음성"의 과학 중심 버전입니다. 상업용 건물은 또한 해당 시대 동안 과학에 금 보너스를 부여합니다.
하늘과 별: 비행을 크게 향상시키는 게임 후반 헌신. 각 비행장에 보너스를 부여하고 고급 비행, 로켓 공학, 핵무기 및 마치 원자 시대나 위성, 로봇공학, 핵융합, 나노기술이 잠금 해제된 것처럼요. 대신에.
거짓말의 경호원: 각 성공적인 스파이 활동에 보너스를 부여합니다. 황금 시대에 선택하면 스파이가 즉시 정착할 수 있고 임무를 25% 더 빨리 완료할 수 있습니다.
당신이 여기에 있었으면 좋겠다: 유물을 수집하여 점수를 획득하세요. 황금 시대에 주지사가 있는 도시는 세계 불가사의로부터 50%의 추가 관광을 얻고 모든 국립공원으로부터 100%의 추가 관광을 얻습니다.
보너스와 목표는 현재 시대와 자신의 연령 상태에 따라 달라집니다. 그럼에도 불구하고 더 광범위한 전술에 맞게 접근 방식을 조정하고 싶을 것입니다. 과학, 군사, 무역 등을 포함한 다양한 옵션이 항상 제공됩니다. — 따라서 하나의 전술에 전념하고 이를 더 큰 계획에 통합하는 데 집중해야 합니다. 장기적인 목표에 따라 가능한 한 가장 빠르고 가장 좋은 혜택을 얻고 싶을 수도 있습니다. 의도적으로 암흑시대를 추구한다면 미적분학은 조금 달라질 것입니다.
나이 선택
이상적으로는 적어도 하나의 황금 시대가 언제 일어나기를 원하는지 대략적으로 알고 게임에 참여해야 합니다. 특수 유닛에 접근할 수 있기 때문에 문명이 언제 자연스럽게 번성할지 예상할 수 있는 경우 또는 특정 시간에 정점을 이루는 전술을 사용하여 플레이하는 경우 해당 시간에 황금 시대를 획득할 수 있도록 준비해야 합니다. 가리키다. 불행하게도 이러한 결정을 내리는 데 대한 쉬운 지침은 없습니다. 그들은 복잡하고 다른 일이 어떻게 진행되고 있는지에 따라 비판적으로 의존할 것입니다. 하지만 넓은 의미에서 시작하려면 황금기나 암흑기가 없으며 고전 시대에는 영웅 시대를 얻을 수 없다는 점을 알고 게임에 참여할 수 있습니다.
거기에서 당신은 큰 도약을 위한 적절한 타이밍을 얻는 데 집중하고 싶을 것입니다. 암흑기에 빠져들어야 한다면 멈출 수 있는 방법은 많습니다. 예를 들어, 도시가 어떻게 건설되었는지에 따라 한 시대에 영향을 미칠 수 있는 불가사의를 제때에 완성하지 못할 수도 있습니다. 시대가 곧 끝나게 되면 해당 프로젝트에서 생산을 옮기면 됩니다. 점수가 뒤처지면 "기념비" 헌정을 선택하고 다음을 위해 추가 점수를 획득하세요 둥근.
반면에 빠른 진행은 훨씬 더 어렵고 계획이 중요한 이유입니다. 다음 시대가 마지막 10턴까지 내려갈 때까지 언제 시작되는지 항상 추정할 수 있으며, 그런 다음 매 턴마다 경고가 표시됩니다. 불행하게도 큰 스위치에는 일반적으로 10회전만으로는 충분하지 않습니다. 그래서 당신은 그 타이머에 좀 더 집중하고 싶을 것입니다. 20턴이면 좀 더 실행 가능합니다.
생산량이 가장 많은 도시를 둘러보세요. 당신이 망치로 치는 놀라운 일을 그들에게 맡기고 도시를 압박하십시오. 딱딱한. 귀하의 도시가 산업을 위해 최대화되도록 설정을 전환하고, 가능한 모든 건물을 건설하거나 구매하세요. 그 속도를 높이고, 광산을 건설한 다음, 가능한 한 모든 나무를 베어내십시오. 단, 나중에는 필요하지 않습니다. 선. 숲을 청소하면 프로젝트를 좀 더 빨리 정리하는 데 도움이 되는 일회성 생산 보너스가 제공됩니다.
점수를 높이고 완벽한 시대에 대비할 수 있는 방법은 많지만 이러한 전술 중 상당수는 매우 가변적입니다. 가능하다면 Wonders를 사용하는 것이 좋습니다. 왜냐하면 지구 전체를 여행하는 것보다 일관성이 있고 예측 가능성이 더 높기 때문입니다.
영웅 시대 사용
영웅 시대는 핵무기 개발과 마찬가지로 그 자체로 하나의 목표이며, 폭탄과 마찬가지로 그 자체로 게임 체인저가 될 수 있습니다. 번영하는 시대에 따른 전형적인 상승도 좋지만, 적절한 시기의 황금 시대는 게임의 힘의 역동성을 뒤집을 수 있습니다. 이는 주로 연령의 핵심 제한, 즉 제한된 유용성을 없애기 때문입니다. 세 가지 특전을 선택하면 본질적으로 황금 시대에 자연스럽게 수반되는 충성도 향상으로 뒷받침되는 세 가지 엄청난 성장 방법을 갖게 됩니다.
그렇다면 언제 실행하는 것이 좋은가요? 불행하게도 지금쯤 듣기에 지쳤을 가능성이 크므로 상황에 따라 다릅니다. 하지만 따라야 할 몇 가지 견고하고 느슨한 규칙이 있습니다.
영웅 시대는 그 특성상 두 시대가 지나야 발동됩니다. 이를 염두에 두고 언제 올지 미리 알아야 합니다. 그리고 이때가 소란을 일으키기 시작하기에 가장 좋은 시기입니다. 당신이 군사적 플레이어이고 전쟁 선포로 인한 심각한 처벌을 피할 수 있다면, 영웅 시대로 도약하기 직전 몇 년은 전쟁을 시작하기에 완벽한 시기입니다. 전투가 뜨거워지면, 여러분이 점령한 영토는 갑자기 더욱 충성심을 갖게 되어 훨씬 더 오랫동안 공격을 계속할 수 있게 됩니다. 반대로 충성도가 높아지면 확장을 시작하기에 좋은 시기이므로 미리 정착민을 구축하여 이에 대비할 수 있습니다.
고맙게도 세 가지 보완적인 헌신(영웅 시대에서 얻을 수 있는 또 다른 주요 이점)을 선택하는 것은 그다지 번거롭지 않습니다. 거의 항상 본질적으로 쓸모없는 헌신이 하나 있고, 하나는 괜찮을 것이고, 두 개는 훌륭할 것입니다. 가장 좋은 3개를 골라서 가세요. 잘못되기가 꽤 어렵습니다.
수많은 국가와 제국, 시대의 현실 세계의 썰물과 흐름에 맞춰 문명 VI: 흥망성쇠 실제로는 고립되어 존재하지 않습니다. 다른 세력이 없다면, 당신 국가의 충성심이 떨어지는 것은 큰 문제가 아닙니다. 중요한 것은 그것이 다른 사람들과 어떻게 상호 작용하는지입니다.
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