일부 내용을 보면 최고의 그래픽 카드 오늘은 잊어버리기 쉬워 엔비디아와 AMD (그리고 최근에는 Intel)이 항상 GPU 게임의 유일한 플레이어는 아니었습니다. AMD와 Nvidia 모두 GPU 실수에 대한 공평한 몫을 저질렀지만 역대 최악의 GPU 뒤에 있는 유일한 두 브랜드는 아닙니다.
내용물
- 인텔740
- S3 비르지
- 엔비디아 지포스FX 5800
- 3dfx 부두 러시
현재 GPU 환경을 감상하게 해주는 몇 가지 그래픽 카드를 살펴보겠습니다. 물론, 경계선에 있는 실수인 카드도 포함됩니다. (안녕하세요, RTX 4060 Ti.) 각 GPU에는 흥미롭거나 혁신적인 것이 있음에도 불구하고 매우 잘못된 작업을 수행한 GPU가 있습니다.
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우리는 주로 각광을 받지 못한 브랜드를 중심으로 과거에 초점을 맞췄습니다. 보다 현대적인 예를 보려면 다른 요약을 확인하세요.
- 역대 최악의 AMD GPU
- 역대 최악의 Nvidia GPU
인텔740
전기 연금술사 는 개별 GPU에 대한 Intel의 첫 번째 벤처가 아니었고 DG1도 마찬가지였습니다. 이러한 프로젝트 중 하나가 출시되기 훨씬 전에 Intel i740이 출시되었으며 이는 Intel의 다른 모든 시도를 훨씬 더 좋게 보이게 만드는 GPU입니다.
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1990년대 중후반에 Intel은 3D 그래픽 가속 분야에 뛰어들었습니다. 다음과 같은 타이틀로 급성장하는 PC 게임 시장 둠, 퀘이크, 그리고 툼 레이더, 미래에 3D 그래픽이 얼마나 중요한지에 초점을 맞추기 시작했습니다. 아마도 이것이 인텔이 기본 도메인에서 벗어나도록 유혹한 이유일 것입니다. 최고의 프로세서 — 그리고 개별 GPU를 만들어 보십시오.
i740으로도 알려진 Intel740은 1998년 초에 출시되었습니다. 지금은 오랫동안 잊혀진 AGP 인터페이스에 의존하는 350nm GPU였는데, 당시에는 PCI(PCIe가 아닌 차이점을 염두에 두세요)에 비해 유망해 보였습니다. 실제로 AGP를 활용한 최초의 GPU 중 하나였으며 나중에 AGP가 몰락하는 데 한몫을 한 것으로 입증되었습니다.
이 제품의 클럭은 적당한 66MHz이며 64비트 버스에 2~8MB의 VRAM이 있습니다. 요즘 기준으로 보면 우스꽝스러운 스펙이고, 당시에도 좀 엇갈렸던 스펙이다. VRAM의 양은 Intel의 일부 경쟁업체가 제공할 수 있는 것보다 낮았지만 AGP 인터페이스는 도움을 주기 위한 것이었습니다. 안타깝게도 메인 RAM을 텍스처로 채우고 프로세서 용량을 차지하여 CPU 성능을 저하시키는 역할만 했습니다. GPU도 이 복잡한 프로세스의 영향을 받았습니다.
많은 과대광고에도 불구하고 Intel740은 실패했습니다. 3D 그래픽 렌더링을 위한 솔루션을 의도했을 수도 있지만 때로는 이를 제대로 처리하지 못하고 대신 아티팩트가 발생하고 시각적 선명도가 낮았습니다. 실적이 좋지 않다는 소문이 빠르게 퍼졌다. Intel은 이 GPU를 사용하여 주로 사전 제작된 PC 제조업체(OEM)를 대상으로 했지만 게임 매니아들이 i740을 멀리한다는 것을 알고 있었기 때문에 잊혀지는 데 짧은 시간이 걸렸습니다.
그 당시 그래픽 시장은 매우 불안정했고 빠르게 발전했기 때문에 그러한 실패는 인텔에게 좌절이었을 것입니다. 그러나 개별 GPU를 만들려고 몇 번 더 시도한 후 통합 그래픽으로 전환하여 향후 몇 년 동안 성공을 거두었습니다.
S3 비르지
AMD, Nvidia 및 Intel의 현재 환경에 정착하기 전에 GPU 시장에는 관심을 끌기 위해 경쟁하는 몇 가지 이름이 더 있었습니다. 그러한 회사 중 하나가 S3였는데, 이 회사는 1990년대 초중반에 매우 빠르게 명성을 얻었습니다. Intel과 마찬가지로 S3는 3D 그래픽 붐을 활용하고 3D 가속을 제공하는 그래픽 칩을 설계했습니다. 결국 S3 ViRGE는 '3D 감속기'로 알려지게 되었고, 지금은 역대 최악의 GPU 중 하나로 기억되고 있습니다.
S3 ViRGE는 출시 당시 "세계 최초의 통합 3D 그래픽 가속기"로 홍보되었습니다. 실제로 이는 주류 시장을 위해 설계된 최초의 칩셋 중 하나였습니다. 64비트 버스에서 약 2MB~4MB SDRAM을 지원했으며 코어 클럭은 55MHz였습니다. 2D 및 3D 그래픽을 모두 렌더링할 수 있으며 3D에서 최대 800 x 600의 해상도를 제공했습니다. 2D에서는 괜찮은 작업을 수행했지만 3D에서는 인상적이지 못했습니다. 이것이 칩의 전체 목적이자 마케팅 계획이었습니다.
상대적으로 간단한 3D 렌더링에 직면했을 때 S3 ViRGE는 실제로 당시 최고의 CPU 기반 솔루션보다 약간 더 빨랐습니다. 그러나 바이리니어(bilinear)와 같은 작업을 포함하여 3D 게임에 점점 더 복잡해지는 렌더링이 필요한 경우 필터링 결과 GPU는 실제로 소프트웨어 렌더링보다 느린 것으로 나타났습니다. 이는 본질적으로 그래픽에 CPU를 사용한다는 의미입니다. 목적). 사용자가 3D 가속을 끄고 대신 CPU만 사용하는 것을 선호하기 때문에 이것이 "세계 최초의 3D 감속기"라는 조롱 이름을 얻은 이유입니다.
칩의 열악한 3D 성능에 대한 소문이 빠르게 퍼졌고 게임 시장에서 2D에서 3D로의 급격한 전환은 여기서 도움이 되지 않았습니다. S3는 ViRGE/DX 및 ViRGE/GX와 같은 향후 GPU의 잘못된 문제를 해결하려고 시도했지만 Nvidia, ATI(이후 AMD) 및 3dfx에서 매우 치열한 경쟁자가 있었습니다. 궁극적으로 S3는 중급 부문용 칩을 계속 생산했지만 성장하는 3D 시장에서 경쟁할 수 없었습니다.
엔비디아 지포스FX 5800
Nvidia가 스푸핑 비디오를 만든 최초의(그리고 유일한?) GPU인 GeForce FX 5800 Ultra를 만나보세요. 네, Nvidia 자체가 이 GPU를 조롱하는 2분짜리 비디오를 만들었지만, 이 GPU가 시장에 출시되고 그래픽 카드의 "Dustbuster"로 알려지기 전까지는 그렇지 않았습니다.
Nvidia는 FX 시리즈에 대한 큰 계획을 가지고 있었습니다. 이는 PC 게임에 있어 중요한 전환인 DirectX 9 시대로의 큰 도약을 의미했습니다. 이 GPU는 ATI Technologies가 Radeon 그래픽 카드 라인에 뒤처져 있었지만 Nvidia가 이미 시장 선두주자였던 시기에 출시되었습니다. FX 시리즈와의 엔비디아의 실패는 예상치 못한 좌절이었지만, 우리가 지금 알고 있듯이 ATI/AMD의 지배력은 오래 가지 못했고 이제 엔비디아가 시장의 대부분을 장악하고 있습니다. 아마도 PC 게이머들에게 해를 끼치게 될 것입니다..
FX 5800 Ultra는 130nm 공정으로 제조되었으며 500MHz(클럭 및 메모리, 유효 1GHz)로 클럭되었습니다. 128비트 인터페이스에서 128MB GDDR2 메모리를 사용했습니다. Nvidia는 영화 렌더링을 향상하기 위해 CineFX 아키텍처를 적용하고 DirectX 9 셰이더 처리에서 효율적으로 만들 계획으로 구축했습니다.
서류 상으로는 훌륭하게 들렸습니다. 실제로는 확실히 그렇지 않았습니다. DirectX 8 게임에서는 충분히 잘 작동했지만 특정 DX9 타이틀에서는 어려움을 겪었으며 ATI의 Radeon 9700 Pro는 동일한 문제가 없는 매력적인 대안이었습니다. 하지만 FX 5800 Ultra의 가장 큰 문제는 소음이었습니다.
Nvidia는 FX Flow라는 GPU에 혁신적인 냉각 솔루션을 구현했습니다. 평소에는 뜨거워지던 GPU를 게임을 많이 하는 중에도 쾌적한 온도를 유지하기 위한 조치였다. 그러나 장치에 동력을 공급하는 작은 팬은 속도를 따라가기 위해 매우 빠른 속도로 작동해야 했습니다. 그 결과 소비자 GPU가 생성한 것으로 알려진 가장 큰 소음이 발생했습니다.
Nvidia는 오랫동안 이 냉각 모델을 고수하지 않았습니다. 대부분의 파트너는 FX 5900 XT 및 5900 Ultra의 전통적인 냉각 방법으로 되돌아갔으며 그 이후로 이와 같은 것을 본 적이 없습니다.
3dfx 부두 러시
3dfx는 한때 Nvidia와 ATI의 강력한 경쟁자였습니다. 1990년대 초에 명성을 얻었으며 당시의 다른 여러 GPU 제조업체와 마찬가지로 충돌하고 불타버릴 때까지 3D 그래픽의 물결을 탔습니다. Nvidia는 결국 2000년에 대부분의 자산을 매입했습니다. 회사의 쇠퇴를 카드 한 장의 탓으로 돌릴 수는 없지만 몇 가지 흥미로운 솔루션이 있었습니다. 주류 시장에서 실패했으며 3dfx Voodoo Rush GPU는 아마도 가장 인정받는 GPU 중 하나일 것입니다. 예.
Voodoo Rush 칩셋은 회사의 초기 제품인 Voodoo1의 후속 제품이었습니다. 2D 및 3D 가속을 단일 카드에 통합하여 Voodoo 그래픽의 3D 기능과 다른 제조업체의 2D 코어를 결합했습니다. 맞습니다. 여기서는 듀얼 칩 구성에 대해 이야기하고 있습니다.
GPU는 6MB의 EDO DRAM, 최대 코어 클럭 속도 약 50MHz 및 다양한 기능을 지원했습니다. Glide API, Direct3D, OpenGL 등은 물론 3D 최대 해상도 800 x 600 응용 프로그램. 서류상으로는 유망해 보였지만 실제 제품이 출시되고 사람들이 테스트할 수 있게 되자 광고를 통해 몇 가지 문제가 엿보였습니다.
우선 발열 경향이 있는 대규모 GPU였지만 주요 문제는 아키텍처와 이 모든 것이 어떻게 3D 게임에서 Voodoo 1보다 성능이 더 나빴는지에 있었습니다. 호환성 문제와 시각적 아티팩트는 드문 일이 아니었으며 이러한 문제가 밝혀지자 리뷰어와 사용자 모두 이 GPU에 등을 돌렸습니다.
하지만 Voodoo Rush의 열악한 반응이 궁극적으로 3dfx의 운명을 결정짓는 것은 아니었습니다. 자체 전원 어댑터와 함께 제공되는 (또한 논란의 여지가 있는) Voodoo 5 6000을 포함하여 더 많은 GPU를 생산했습니다. Nvidia가 자사 제품 중 하나에 대해 비슷한 아이디어를 내놓지 않기를 바랍니다. 차세대 거대 플래그십, 최종 결과는 다음과 같았기 때문입니다. 보기에는 꽤 재미있다.
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