Guardians of the Galaxy 개발자가 솔로 팀 플레이를 분석합니다.

우리는 많은 세부 정보를 얻었습니다 마블의 가디언즈 오브 갤럭시 ~에 스퀘어 에닉스의 E3 쇼케이스. 이 게임은 실시간 스트림 실행 시간의 절반을 차지할 정도로 엄청난 스포트라이트를 받았습니다. 그 뒤에 있는 팀의 통찰력, 예고편, 전체 게임플레이 데모(전체 키트와 캐비들)가 있었습니다.

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  • 솔로 팀플레이
  • 제작, 기술 및 Rickrolls

마블의 가디언즈 오브 갤럭시 | 게임플레이 우선 살펴보기

이러한 모든 세부 사항에도 불구하고 싱글 플레이어 게임이 어떻게 작동하는지에 대한 질문은 여전히 ​​부족하지 않았습니다. 데모에서는 대화 선택부터 전투까지 모든 것에 대한 전반적인 개요를 제공했지만, 자세히 살펴봐야 할 시스템이 거의 없습니다.

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원탁 인터뷰에서 수석 프로듀서 Olivier Proulx와 수석 게임플레이 디렉터 Patrick Fortier는 팀 제어 시스템의 작동 방식에 대해 더 깊이 설명했습니다. 그들은 제작 및 허들 시스템과 같이 이전에 공개되지 않은 일부 기능도 공개했습니다.

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솔로 팀플레이

아마도 가장 놀라운 세부 사항은마블의 가디언즈 오브 갤럭시 1인용 게임이라는 점이에요. 플레이어는 Star-Lord만 직접 제어하고 팀원에게 명령을 내릴 수 있습니다. 매스 이펙트. 프랜차이즈의 팀 기반 특성을 고려하면 처음에는 머리를 긁는 것처럼 보일 수 있습니다.

게임이 어떻게 작동해야 하는지에 대한 초기 논의가 있었지만, 싱글 플레이어 경험으로 만드는 선택은 아주 초기에 결정되었습니다. Patrick Fortier에 따르면 이 게임에는 멀티플레이어 타이틀과는 매우 다른 방식으로 팀워크 테마를 구현하는 "솔로 팀 플레이" 기능이 있다고 합니다.

Fortier는 “Peter를 구현하면 다른 관점에서 팀워크를 경험할 수 있습니다. 실제 생활에서 팀의 일원일 때 팀을 통제할 수는 없습니다. 팀과 협상해야합니다. 이러한 역동성은 우리가 이것을 싱글 플레이어 게임에 더 가깝게 만들면 그것을 탐구할 수 있을 것 같았습니다. 하지만 모든 것 하나하나에 가디언이 존재하기 때문에 궁극적으로는 앙상블처럼 느껴집니다.”

마블의 가디언즈 오브 갤럭시의 전체 스쿼드.

팀 제어 방식에 대해 Fortier는 플레이어에게 전용 Guardians 버튼이 있다고 설명합니다. 이 버튼을 누르면 플레이어가 캐릭터를 선택한 다음 얼굴 버튼을 통해 능력을 선택할 수 있는 오버레이가 열립니다(Star-Lord에도 자신만의 능력 메뉴가 있습니다). 각 캐릭터마다 서로 다른 독립적인 쿨다운 타이머가 있으므로 플레이어는 사람들을 불러오는 시기를 관리해야 합니다. 또한 각 캐릭터마다 고유한 전문성이 있습니다.

“로켓은 우리의 원거리 요원입니다. 그는 더 높고 더 멀리 있는 적을 쏠 수 있습니다.”라고 Fortier는 말합니다. “그루트는 좀 더 방어적이에요. 그는 캐릭터를 움직이지 못하게 하고 뒤로 밀어낼 수 있습니다. Drax는 많은 적, 때로는 너무 많은 적을 상대하는 싸움꾼입니다. 그는 특정 적의 체력 바를 고갈시키기 전에 가끔 해야하는 엄청난 피해를 입힙니다. 그리고 Gamora가 더 가깝습니다. 그녀는 칼날로 적에게 가장 많은 피해를 입힙니다.”

Guardians 팀이 Marvel의 Guardians of the Galaxy에서 행성을 살펴봅니다.

가장 재미있는 팀워크 메커니즘은 게임의 허들 시스템입니다. 플레이어가 싸울 때 운동량 게이지가 올라갑니다. 버튼을 누르면 플레이어가 추진력을 사용하여 전투에서 팀과 함께 축구 모임을 시작할 수 있습니다. Star-Lord는 본질적으로 팀의 사기를 높일 수 있습니다.

"Peter는 80년대 노래에 대한 백과사전적 지식을 활용하여 동기를 부여하는 연설을 만들어냅니다."라고 Fortier는 말합니다. “그것이 당신이 선수로서 선택하는 것입니다. 지금 이 싸움의 맥락에서 어떤 연설이 팀에 동기를 부여할 것입니까? 선택을 하고 재생 버튼을 누르면 노래가 재생되기 시작합니다.”

Star-Lord는 모임 후에 항상 힘을 얻습니다. 왜냐하면 그는 자신의 연설을 믿기 때문입니다. 그러나 나머지 팀은 쉽게 흔들리지 않을 수도 있습니다. 쓰러져도 부활하는 등 기본적인 혜택은 받을 수 있지만, 좋은 연설만이 완전한 힘을 줄 것입니다. 게임 전체에 흐르는 싱글 플레이어 팀워크 아이디어를 구현하는 재미있는 작은 세부 사항입니다.

제작, 기술 및 Rickrolls

개발자는 다른 시스템에 대한 몇 가지 새로운 세부 정보를 공유했습니다. 우선, 이 게임에는 Star-Lord에게 특정 특전을 부여하는 간단한 제작 시스템이 있습니다. Olivier Proulx에 따르면 플레이어는 전 세계에서 제작 부품을 찾아 작업대로 가져가 부품을 제작할 수 있습니다.

Proulx는 “Star-Lord의 바이저, 갑옷, 제트 부츠, 블래스터에 대한 특전과 보너스가 거의 없습니다.”라고 말합니다. “그는 블래스터의 요소를 잠금 해제할 수도 있습니다. 모험을 진행하면서 그는 네 가지 요소를 갖게 되며, 전투에서 이를 창의적으로 사용할 수 있습니다.”

Star-Lord는 Marvel의 Guardians of the Galaxy에서 적과 싸웁니다.

게임에 몇 가지 시스템이 추가되었지만 Fortier는 팀이 상황을 지나치게 복잡하게 하거나 역학으로 인해 스토리를 방해하는 것을 원하지 않았다고 강조합니다. 결과적으로 전리품, 장비, RPG 번호 올리기 대신 능력 잠금 해제에 초점을 맞춘 단순화된 시스템이 특징입니다.

Fortier는 “다른 게임처럼 매우 가벼운 RPG 측면이 있습니다.”라고 말합니다. “당신이 전투에서 좋은 성적을 거두면 우리에게는 이 운동량 게이지가 있습니다. 전투가 끝나면 평가를 받고 그에 따라 점수를 얻습니다. 이 포인트로 Guardians의 새로운 능력을 잠금 해제할 수 있습니다. 원하는 Guardian을 업그레이드할 수 있습니다.”

가장 중요한 계시는 무엇입니까? 이 게임에는 다양한 80년대 타이탄들의 총 31곡이 포함되어 있습니다. 그리고 네, 여기에는 Rick Astley도 포함되어 있으므로 Rickrolled가 될 준비를 하세요. 허들 시스템을 통해 전투 중에 음악이 주로 재생되지만 Proulx는 Guardians의 배인 Milano에 있는 주크박스에서 플레이어는 스쿼드와 함께 어울리고 음악을 들을 수 있습니다. 잼.

이러한 모든 세부 사항으로 판단할 때 Marvel의 Guardians of the Galaxy는 만화와 영화의 정신에 충실한 독특한 싱글 플레이어 게임으로 형성되고 있습니다. Spider-Man이나 Square Enix의 라이브 서비스 Avengers 게임과 같은 다른 Marvel 게임과는 완전히 다르게 들립니다. Guardians of the Galaxy는 다른 마블 영웅들과는 다릅니다. 그렇다면 그들의 게임이 왜 달라야 할까요?

마블의 가디언즈 오브 갤럭시 10월 26일 PS4 출시, PS5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S 및 PC.

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