Forza Motorsport는 코너가 적인 'CarPG'입니다.

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이 이야기는 Digital Trends Summer Gaming Marathon 시리즈의 일부입니다.

하는 동안 포르자 게임은 십센트, 포르자 모터스포츠 지금까지 시리즈 중 가장 중요한 작품이 될 수 있습니다. 10월 10일에 출시될 예정인 레이싱 시뮬레이터는 Xbox의 장기 실행 시리즈의 궤적을 바꾸는 것을 목표로 하고 있습니다. Xbox Series X의 수명 주기 전체는 아니더라도 상당 부분 동안 지속되도록 구축된 라이브 서비스 플랫폼으로 자리매김하고 있습니다. 그거랑 비슷한 접근인데 헤일로 인피니트 그래도 걸릴 준비가되어있었습니다 포르자 모터스포츠 그것을 풀기에 훨씬 더 좋은 위치에 있는 것 같습니다.

Forza Motorsport - 공식 예고편

하지만 그러기 위해서는 이번 버전의 포르자 모터스포츠 지금까지 가장 잘 조정된 버전이 필요하며 개발자 Turn 10 Studios는 이를 이해하는 것 같습니다. Xbox Games Showcase의 데모 세션에서 스튜디오는 새로 개편된 버전의 Xbox를 언론에 소개했습니다. 포르자, 매우 긴 꼬리를 줄 수 있는 영향력 있는 혁신으로 가득 차 있습니다. 여기에는 자동차 맞춤화에 대한 새로운 접근 방식, 놀라운 RPG 구성 요소, 레이싱 게임의 기준을 전반적으로 높일 수 있는 잠재적으로 획기적인 새로운 접근성 기능이 포함됩니다.

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새로운 페인트 작업

내가 본 데모는 주로 다음과 같은 내용을 중심으로 진행되었습니다. 포르자 모터스포츠의 커리어 모드, 빌더스 컵. 이번에는 플레이어가 일련의 레이스를 통과하는 것이 아닙니다. 대신 목표는 연습 세션, 그리드 챌린지, 레이스의 세 단계로 나뉩니다. 이 세 단계는 자연스러운 게임플레이 루프처럼 들리는 것을 구성합니다.

연습 세션에서 플레이어는 레이스 트랙에서 자신의 자동차를 시험 주행할 기회를 얻습니다. 화면 UI가 플레이어의 최고 기록을 추적하므로 트랙의 모든 코너가 자체 목표가 됩니다. 하지만 이 모드는 연습만을 위한 것이 아닙니다. 이번에는 자동차 레벨이 올라가고 플레이어는 회전 완료와 같은 운전 작업에 대한 경험치를 얻습니다. Turn 10은 그것을 "CarPG"라고 부르며 코너는 적과 같다고 농담합니다.

포르자 모터스포츠. 이는 모두 플레이어의 기술 향상을 장려하는 진행 단계를 추가하기 위한 것입니다.

Forza Motorsport의 트랙에서 자동차 경주
Xbox 게임 스튜디오

플레이어가 경주할 준비가 되면 커리어 모드의 2단계인 Challenge the Grid로 이동됩니다. 여기에서 경주에 대해 지불금에 영향을 미치는 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 예를 들어 플레이어는 레이스에서 시작 위치를 변경하고, AI 난이도를 변경하고, 페널티 시스템을 조정하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 플레이어가 경쟁 조건을 더 어렵게 만들수록 지불금이 높아집니다. 이는 플레이어가 스스로 베팅할 수 있는 스마트한 위험 보상 시스템입니다. 그러면 이 시리즈의 유명한 레이스가 시작됩니다.

턴10은 빌더스컵이 오래 지속되길 바라기 때문에 첫날부터 좀 더 공격적인 업데이트 일정을 채택할 계획이다. 이 모드는 계절별 흐름에 의존하지 않고 매주 새 자동차 및 트랙과 같은 콘텐츠를 제공합니다. 그러한 흐름에 따라 스튜디오는 이 버전의 지원을 희망합니다. 포르자 모터스포츠 아주 오랫동안. Turn 10은 이 게임이 출시될 마지막 게임이라고 상상하며 개발에 들어갔으며 현재 직접적인 속편을 만들 계획은 없다고 말했습니다. 장기적으로 그 안에 있으며 팀은 이를 실현하는 방법을 알고 있다고 확신합니다.

몇 가지 추가 혁신이 Turn 10이 해당 목표를 달성하는 데 도움이 될 것입니다. 첫 번째는 팀이 "구매한 것이 아니라 제작한" 시스템이라고 설명하는 새로 개편된 자동차 맞춤화 시스템에서 나온 것입니다. 플레이어가 자신의 맞춤형 자동차에서 부품을 제거하기로 결정한 경우 해당 자동차에 소비한 모든 자동차 포인트가 전액 환불됩니다. 개발자들은 이를 다시 한 번 RPG 시스템과 비교하면서 플레이어가 언제든지 자신의 자동차를 "재사양"할 수 있다고 설명합니다. 이는 운전자에게 불이익 없이 자유롭게 실험할 수 있는 더 많은 자유를 제공해야 합니다.

Forza Motorsport의 차량 내부 모습.
Xbox 게임 스튜디오

그러나 가장 흥미로운 소식은 다음에서 비롯됩니다. 포르자 모터스포츠의접근성에 대한 접근. 주제에 대한 질문에 Turn 10은 이 게임을 "역대 가장 접근하기 쉬운 레이싱 시뮬레이터"라고 말했습니다. 게다가 이전 혁신을 포함하여 새로운 버전에는 접근성 제품군에 주목할만한 원버튼 옵션이 추가되었습니다. 도구. 이 설정을 사용하면 플레이어는 하나의 기능만 제어하고 나머지는 AI가 처리하도록 할 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어는 버튼 하나만 사용하여 자동차의 연료를 제어하고 브레이크는 컴퓨터에서 제어하도록 선택할 수 있습니다. 이러한 제어 방식은 더 많은 플레이어가 어렵고 기술적인 장르에 참여할 수 있도록 해줄 것입니다.

이러한 모든 변화와 혁신은 가장 야심 찬 계획을 시작하는 Turn 10의 올바른 방향으로 나아가는 단계처럼 보입니다. 포르자 현재까지의 게임. 내년에 새로운 모델이 나올 연간 레이싱 게임이라기보다는 지속성을 위해 제작된 게임이라는 느낌이 가장 확실합니다. 모든 것이 정확한 정밀도로 실행된다면 도움이 될 수 있습니다. 포르자 모터스포츠 Xbox Series X의 라이브 서비스 경쟁에서 1위를 차지하세요.

포르자 모터스포츠 10월 10일 출시 엑스박스 시리즈 X/S 및 PC.

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