인텔과 엔비디아는 무어의 법칙에 대해 의견이 다릅니다. 어느 것이 맞는지?

무어의 법칙에 대한 수십 년 간의 논쟁은 지난 주에 발표된 두 가지 주요 발표 이후 중심 무대에 올랐습니다. Raptor Lake 프로세서 그리고 다른 하나는 엔비디아의 RTX 4090 그래픽 카드.

내용물

  • 어쨌든 무어의 법칙은 무엇입니까?
  • 불편한 진실

인텔은 Pat Gelsinger CEO가 취임한 이후 일관된 메시지를 유지하면서 “무어의 법칙은 살아 있고 건재하다”고 자랑스럽게 선언하여 많은 박수를 받았습니다. 이는 Nvidia CEO Jensen Huang이 무어의 법칙이 실제로 죽었다는 자신의 믿음을 다시 말한 지 불과 일주일 만에 나온 것입니다. 두 기술 CEO 모두 정확할 수 없습니다. 즉, 이 두 진술에는 눈에 보이는 것보다 더 많은 일이 벌어지고 있음을 의미합니다.

추천 동영상

어쨌든 무어의 법칙은 무엇입니까?

새로운 IBM과 삼성의 반도체 디자인.

무어의 법칙은 Intel과 Fairchild Semiconductor의 공동 창업자인 Gordon Moore의 이름을 따서 명명되었습니다. 무어는 컴퓨팅 세계의 추세를 인식했습니다. 약 2년마다 칩의 트랜지스터 수가 두 배로 늘어난다는 것입니다. 그는 1965년의 경향에 대해 다음과 같이 썼습니다. 기사 전자잡지, 하지만 생각만큼 잘 생각되지는 않았습니다. 무어는 이 출판물을 "쓰레기 같은 저널 중 하나"라고 생각했다고 말했습니다. 인터뷰 이코노미스트, 그는 자신의 경험을 바탕으로 추세를 "맹목적으로 추정"했다고 말했습니다.

1975년이 되어서야 무어의 법칙이 개념이 되었고, 그 구체적인 이름은 Carver Mead에서 유래했습니다(에 따르면). 2006년 기사 다름 아닌 Gelsinger 자신으로부터). 그리고 무어의 법칙의 기원과 마찬가지로 그것이 오늘날에도 유효한지에 대한 논쟁은 마찬가지로 지저분하고 열악합니다. 정의되었으며, 반도체 회사가 판매하는 모든 제품의 시금석으로 주로 사용되고 있습니다. 그때.

인텔의 경우 무어의 법칙은 현재 2025년에 종료되는 프로세스 로드맵에 대한 정당성을 나타냅니다. 트랜지스터의 "옹스트롬 시대", 나노미터 단위 측정을 중단하고 옹스트롬(1/10) 측정을 시작하게 될 것입니다. 나노미터). 이 로드맵은 무어의 법칙이 죽지 않았음을 암시합니다.

칩메이커 TSMC가 공유하는 의견 2014년에 "무어의 법칙은 죽지 않았다"라는 제목의 대담한 기사에서요.

Raptor Lake 프로세서를 들고 있는 Intel의 CEO.

Gelsinger는 "전체 주기율표가 소진될 때까지" 무어의 법칙을 계속 추구할 것이며 인텔을 이 개념의 "청지기"로 간주한다고 말했습니다. 이는 모두 새로운 팹과 공격적인 로드맵에 재투자하는 새로운 시대에 Gelsinger의 리더십 아래 인텔의 새로운 정체성과 비전의 일부입니다.

그러나 현재 소형 트랜지스터를 구현하는 데에는 물리적인 한계가 있습니다. 2006년에는 무어 추정 그의 법이 그 한계에 도달하려면 앞으로 10~20년이 더 걸릴 것입니다. "[트랜지스터의] 크기 측면에서 볼 때 근본적인 장벽인 원자 크기에 접근하고 있다는 것을 알 수 있지만, 거기까지 도달하려면 2~3세대가 걸릴 것입니다."

흥미롭게도 무어의 최근 예측조차 오늘날 사실로 입증되고 있습니다. 원자는 약 0.1nm(또는 1옹스트롬)이며, 2025년에 끝나는 Intel의 로드맵은 트랜지스터 크기를 원자만큼 낮추는 방향으로 추진되기 시작할 것입니다. 그 기술은 발전하고 있습니다. IBM의 2nm 트랜지스터 TSMC가 시작할 것이라고 말함 2025년에 2nm 칩 생산. 그 지점을 넘어서면 엔지니어가 정리해야 할 문제가 있습니다. 결국 이것은 처음과는 거리가 멀다 극복할 수 없을 것 같은 장애물 무어의 법칙이 직면했습니다.

불편한 진실

RTX 4090 그래픽 카드를 장착한 Nvidia CEO Jensen Huang.

하지만 Nvidia로 돌아가 보겠습니다. 황이 지난주 언론에 “무어의 법칙은 죽었다”고 말했을 때 그는 경제적 접근 방식에서 이에 대해 이야기하고 있다. 특히, GPU 가격 상승의 정당성. 무어의 법칙은 2년마다 트랜지스터 수가 두 배로 증가한다는 것을 의미합니다. 황씨가 말하는 것 같다. 암석의 법칙 (또는 무어의 두 번째 법칙), 이는 반도체 칩 제조 비용이 약 4년마다 두 배로 증가한다는 것입니다.

그 추세는 지난 수십 년 동안 크게 반증됨, 새로운 제조 공장을 만드는 데 드는 비용은 1990년대 초에 평탄화되었습니다. 성가신 전염병이 공급망을 뒤흔들 때까지 이는 사실이었습니다. 이제 Nvidia의 제조 파트너 TSMC가 비용을 늘리고 있다. 황은 거짓말을 하지 않고 “오늘날 12인치 웨이퍼가 훨씬 더 비싸다”고 말했습니다.

그럼, 누가 맞나요? 글쎄, 아무도 없습니다. 무어의 법칙은 물리학이나 자연의 법칙이 아니며 록의 법칙도 아닙니다. 두 가지 모두 수십 년 전에 엔지니어들이 인식한 추세이며, 대부분의 경우 사실이지만 "법칙"을 정의한 사람이 이를 실행할 책임도 있습니다. 이는 무어의 법칙에 대한 일반적인 비판입니다. 그것은 자기 실현적인 예언입니다.

기껏해야 무어의 법칙은 Intel 및 Nvidia와 같은 회사가 향후 로드맵을 계획할 때 측정할 수 있는 내부 척도일 뿐입니다. 하지만 진짜 문제는 경영진이 결정을 정당화하기 위해 서로에게 전달하는 지휘봉처럼 취급되는 경우가 많다는 것입니다. 그들은 자신의 비즈니스 모델에 더 잘 맞는 주장이 무엇이든 기꺼이 받아들일 것입니다. 따라서 다음에 기술 CEO가 무대에 올라 변명이든 응원의 외침이든 무어의 법칙에 대해 이야기하기 시작할 때를 기억하십시오.

편집자의 추천

  • AMD 대. 엔비디아 vs. 인텔: 어느 PC 대기업이 CES 2023에서 우승했나요?
  • Intel은 무어의 법칙을 추구하면서 새로운 컴퓨팅 혁신을 보고합니다.
  • Nvidia RTX DLSS 및 Ray Tracing의 설계자는 현재 Intel에서 근무하고 있습니다.

당신의 라이프스타일을 업그레이드하세요Digital Trends는 독자들이 모든 최신 뉴스, 재미있는 제품 리뷰, 통찰력 있는 사설 및 독특한 미리보기를 통해 빠르게 변화하는 기술 세계를 계속해서 살펴볼 수 있도록 도와줍니다.