올해와 함께 게임 개발자 컨퍼런스 팬데믹이 시작된 이후 처음으로 직접 대면 형식으로 돌아온 올해의 Game Developers Choice Awards에는 만석이 되었습니다. 진행자 오사마 도리아스(Osama Dorias)는 오늘날 비디오 게임 업계의 가장 큰 이야기에 대한 말장난과 고개를 끄덕이는 오프닝 독백을 위해 무대에 올랐습니다. 청중 준비 작업은 Dorias가 게임에서 가장 논란이 많은 주제 중 하나를 언급했을 때 최고조에 달했습니다.
내용물
- 대체 가능한 것은 무엇입니까?
- 처음부터 구축
- 커뮤니티 만들기
“약속합니다. NFT는 없습니다.” 그가 재치있게 말하며 군중으로부터 큰 박수와 환호를 이끌어냈는데, 이는 저녁의 가장 큰 팝이었습니다.
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그 순간을 실시간 스트리밍으로 시청하셨다면 올해 GDC가 전쟁의 천국이었다고 짐작하셨을 것입니다. 유행어의 폭풍 지난 1년 동안 허리케인처럼 업계를 휩쓸었습니다. 그렇지 않았습니다. 수많은 패널, 쇼 플로어 부스, 심지어 "Play-to-Ener" 게임을 광고하는 배너 사이에서, Web3 옹호자들과 블록체인 지지자들은 적합 여부에 관계없이 올해 그들의 존재를 알렸습니다. 안에.
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GDC 2022는 현재 비디오 게임 산업 전체의 완벽한 축소판 역할을 했습니다. 두 개의 컨퍼런스가 서로 경쟁하는 것처럼 느껴졌습니다. 한편으로는 전통적인 게임 제작자들이 수년간의 물리적 거리를 두고 변화를 옹호하고 서로 연결되는 공간이었습니다. 다른 한편으로는 디지털 세계에서 새로운 방향을 제시하고자 하는 기술 이상주의자들을 위한 정상회담이었습니다. 두 사람 모두 공동체의 중요성을 강조했지만 서로 더 이상 멀리 떨어져 있을 수는 없었습니다.
대체 가능한 것은 무엇입니까?
올해 GDC 프레젠테이션 일정을 잠깐 살펴보면 NFT에서 메타버스
. 다음과 같은 게임 패널 사이에헤일로 인피니트그리고 데스루프, 참석자들은 "웹 3.0이 어떻게 F2P 게임을 변화시킬 수 있는가"와 "대체 가능한 것이 무엇인가?"와 같은 대화에 참여할 수 있습니다. NFT에 대한 개발자 토론.”일주일 내내 인기 있는 토론 주제였지만 의도한 방식이 아닐 가능성이 높습니다. 그러한 채팅의 존재만으로도 참석자들의 시선과 분노를 불러일으켰습니다. 일부는 비디오 게임 제작 기술보다는 투기적인 기술에 소중한 무대 시간을 낭비하고 있다고 느끼며 컨퍼런스 주최자를 꾸짖었습니다. 다른 사람들은 믿을 수 없는 사운드 바이트와 슬라이드를 포착하여 소셜 미디어에 공유하기 위해 패널에 참석한 것으로 보입니다. 나는 한 연사가 부동산과 같은 디지털 자산을 임대하는 것의 장점에 대해 논의한 플레이 투 수익 게임에 대한 화요일 밤 토론을 설명하는 데 "미친"이라는 단어가 사용되는 것을 들었습니다.
GDC의 가장 큰 시사점은 Web3 및 NFT 인기가 하락하고 있다는 기사에도 불구하고 새로운 흐름이 있다는 것입니다. 초기 대응을 목표로 대형 게임사와의 펀딩/협력을 통해 개발 중인 블록체인 게임 비판.
미리 알림 https://t.co/4LlXbtWyN3
— 다니엘 아마드(@ZhugeEX) 2022년 3월 25일
수요일 아침 일찍 참석한 NFT 패널은 좀 더 정중했습니다. 그 대화는 시상식에서 화제의 반응을 듣고 예상했던 것처럼 빈 방에서 진행되지 않았습니다. 4명의 연사가 참여한 상당히 참석률이 높은 채팅이었습니다(그 중 3명은 개인 NFT를 사용했습니다). 플러그 프로젝트)와 진지한 질문을 하기 위해 줄을 선 호기심 많은 청취자들로 가득한 청중 끝.
모든 암호화폐 및 메타버스 인접 프로젝트가 공허한 사기라는 인식에도 불구하고 달러 표시를 넘어서는 기술의 잠재력을 진정으로 믿는 것 같습니다. 배우). 실제로 "play-to-earn"은 일주일 내내 거의 더러운 용어로 취급되었으며 지지자들은 이 개념을 "play"로 변경했습니다. 그리고 벌어요.” 제가 이야기를 나눈 여러 사람들은 NFT의 논란이 되고 있는 "구매 및 판매" 측면을 부차적인 것으로 다루면서 이 용어를 반향했습니다.

대신, 행사의 지지자들은 다음과 같은 제안을 내놓았습니다. 게임의 미래에 대한 더 높은 비전 — 게임에서 획득한 희귀 장비 플레이어가 임의의 백엔드 버그로 인해 영원히 손실될 수 없는 경우입니다. 제가 참석한 패널에서 연사는 NFT와 블록체인 기술의 소유권 측면을 강조하여 기업이 아닌 플레이어가 자신의 아이템을 소유하는 유토피아적인 세계를 제시했습니다. 기술을 둘러싼 열띤 논쟁에 대한 사전 지식 없이 컨퍼런스에 참석한 사람이라면 누구나 판매 홍보가 어떻게 작동할 수 있는지 쉽게 이해할 수 있습니다.
처음부터 구축
쇼를 통해 기술의 잠재력에 대한 이야기가 야심 차게 진행되었지만, 전시된 실제 프로젝트가 항상 과대광고와 일치하지는 않았습니다. 전시장에는 원시적인 컨셉과 비주얼을 갖춘 게임들을 선보이는 부스들이 가득했다. 평범한 가상 공간에 기형의 인간이 앉아 있는 "메타버스" 공간에서는 특히 그렇습니다.
그 단절은 아마도 내가 참석한 패널에서 가장 잘 드러났을 것입니다. 한 연사님이 강력하게 말씀해 주셨는데요. NFT에 대한 열망 게임을 완전히 재창조할 수 있는 방법도 알아보세요. 하지만 그녀가 진행하고 있던 프로젝트는 사람들이 가상의 애완동물을 소유할 수 있도록 하는 프로젝트였습니다. 이론적으로(대부분의 프로젝트 프레젠테이션에서 별표로 표시되었던 단어)를 메타버스 간에 사용할 수 있습니까? 공백. 네오펫 2.0은 획기적인 아이디어는 아니지만 프로젝트가 조금 더 복잡해졌습니다.
Petaverse 네트워크 - 출시 예정
GDC 전반에 걸쳐 진행되는 주제는 기업과 개발자가 가능한 한 신흥 기술의 첫 번째 단계에 참여하기를 원한다는 것입니다. 실행은 추측에 대한 두 번째 바이올린을 연주했습니다. 일부 발표자들은 현재의 플레이-투-수익 추세를 다음과 같이 비유했습니다. 무료 플레이 붐 그리고 게임의 다음 중요한 순간을 놓치지 않기로 결심했습니다. 일부는 돈에 관한 것이 아니라고 주장했지만 게임의 가장 수익성이 좋은 전략과 비교할 때 그것을 완전히 구매하는 것은 어렵습니다.
자본화를 서두르는 바람에 전시장 전체에 혼란이 생겼습니다. 여러 부스에서 NFT 2.0 아이디어를 어떤 형태로든 추진하면서 판매 홍보에서 현재 기술 반복에 그늘을 드리웠습니다. “메타버스”라는 단어는 첫날부터 의미가 없어졌습니다. 쇼에서 가장 우스꽝스럽고 터무니없는 순간은 "게임과 NFT를 위한 #1 메타버스 블록체인"이라는 태그라인(전문 용어 빙고)이 있는 부스를 지나갈 때였습니다.

그 골칫거리는 옹호자들의 혼합된 메시지로 인해 더욱 혼란스러워졌습니다. NFT 패널의 연사들은 기술이 어떻게 소유권을 가능하게 하는지 강조하고 EA와 같은 회사의 권력을 빼앗는 데 많은 시간을 보냈습니다. 마지막에 누군가가 IP와 저작권에 관해서는 어떻게 작동하는지 물었고, 그 결과 발표자는 갑자기 180도 바뀌었습니다. NFT를 구매한다고 해서 본질적으로 무엇인가를 소유한다는 의미는 아니라는 점을 분명히 하십시오. NFT를 만드는 회사는 여전히 NFT 소유권에 대한 조건을 설정합니다. 수단.
참석자들 사이에 회의론이 만연한 이유를 쉽게 알 수 있습니다. 일부 지지자들은 선체를 건설하려고 시도하는 반면 다른 지지자들은 곧장 굴뚝으로 갔기 때문에 어떤 미래가 만들어지고 있는지 완전히 명확하지 않았습니다.
내 패널에서 가장 귀가 먹먹했던 순간은 발표자가 NFT의 향후 수용에 대한 자신감을 표현하면서 플레이어가 NFT에 대해 불평하는 것을 볼 수 없다는 점을 지적했을 때였습니다. 오버 워치의 전리품 상자는 더 이상 존재하지 않습니다. 점을 고려하면 현실과 동떨어진 발언이었다. 오버 워치의 전리품 상자는 도박에 대한 대규모 법적 논쟁을 불러일으켰고, 이는 도박 관행을 낳았습니다. 벨기에에서는 금지됨. 정당한 플레이어 우려를 최소화하는 것은 불신을 정당화하면서 석탄을 더 찌를 뿐입니다.
패널의 한 회의론자는 기술이 아무것도 해결하지 못하고 단지 한 형태의 초자본주의를 다른 형태로 대체할 뿐이라고 가장 잘 설명했습니다.
커뮤니티 만들기
특히 올해 컨퍼런스의 대부분이 업계의 인간적 측면에 초점을 맞추었기 때문에 우리 삶을 더욱 디지털화하는 것에 대한 모든 이야기가 눈에 띄었습니다. 이 쇼에서는 포용적 고용, 주 4일 근무, 게임 개발의 신경다양성과 같은 주제에 대한 패널이 등장했습니다. CODE-CWA는 전시장에 주요 부스를 마련해 노조 결성 논의 전면 및 중앙. 페미니스트 평론가 아니타 사키시안(Anita Sarkeesian)은 자신의 10살짜리 트로페스(Tropes) 대 트로페스(Tropes)에 대한 회고전을 열었습니다. 업계에 뿌리내린 성차별과 인종차별 측면에서 여전히 해야 할 일이 무엇인지 직면한 비디오 게임 속 여성 시리즈는 문자 그대로 참석자들과 눈물과 포옹으로 끝났습니다.
엄청난 존재감에도 불구하고 메타버스, NFT, web3는 GDC의 중심 트렌드가 아니었습니다. 대신 개발자들이 업계를 모든 사람에게 더 안전한 곳으로 만들 수 있는 방법이었습니다. 특히 모든 규모의 스튜디오에서 계속해서 위법 행위 혐의가 제기되는 점을 고려하면 이는 올해 필수적인 주제였습니다.

회의의 양측은 커뮤니티 육성의 중요성을 보았지만 그 방식은 완전히 달랐습니다. 하나는 플레이어를 연결할 새로운 디지털 공간을 만들고 싶었고, 다른 하나는 그러한 세계를 만드는 망가진 시스템을 고치고 싶었습니다. 두 가지가 동시에 일어나지 않을 이유는 없습니다. 이는 결코 GDC의 새로운 역학은 아니지만, 두 가지를 살펴보는 것입니다. Side-by-Side에서는 플레이어를 게임 속으로 몰아넣기 전에 실제로 수행해야 할 작업이 얼마나 많은지 강조했습니다. ㅏ 블록체인 기반 메타버스 선택하지 않은 채로 놔두면 외부의 문제를 반영하게 될 것입니다.
내가 참석한 NFT 패널의 한 연사는 게이머에게 기술을 먼저 소개하는 것이 실수라고 단호하게 언급했을 때 가장 잘 표현했습니다. 그녀의 근거는 하드코어 플레이어들은 역사적으로 까칠하기 때문에 그 에너지를 구애하는 데 더 잘 쓸 것이라는 것이었습니다. 기술 열성팬이지만, 지지자들이 이 공간을 잠시 뒤로 물러나고 싶어하는 주된 이유는 아닌 것 같습니다. 조금. 오히려 NFT와 같은 기술은 지금 당장 집중이 절실히 필요한 산업에서 소음을 만들고 있습니다. 많은 사람들에게 GDC 2022의 방해 요소는 3년 만에 처음으로 열리는 대면 컨퍼런스에서 필요한 실제 커뮤니티 복구 작업을 희석시키는 일이었습니다.
아마도 내년에는 기술 이상주의자들이 모이는 위성 MDC(Metaverse Developers Conference)가 있어야 할 것입니다. 가상 공간에서 만나고 실제 공간을 바꾸고 싶어하는 사람들을 위해 물리적 공간을 열어 둘 수 있습니다. 세계.
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