Twitch는 라이브 스트리밍의 왕으로 남아 있지만 YouTube가 따라잡고 있습니다.

쓰러뜨리려면 닌자보다 더 많은 시간이 걸릴 것입니다. 경련. 에도 불구하고 일류 스트리머의 대탈출 작년에 Mixer 및 YouTube와 같은 경쟁 플랫폼에 비해 Twitch의 시청률에 필적하는 서비스는 없습니다. 하지만 YouTube는 아직 Twitch를 스트리밍의 왕으로 선정할 준비가 되어 있지 않습니다.

라이브 스트리밍 도구 제공업체 StreamElements에 따르면 게임 콘텐츠 스트리밍은 2019년 1월에 비해 17% 증가했으며 Twitch, YouTube Gaming, 페이스북 게임, 믹서. Amazon이 소유한 Twitch의 1월 시청 시간은 8억 4200만 시간 이상으로 가장 가까운 경쟁사보다 두 배 이상 높습니다.

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하지만 YouTube Gaming은 2019년 1월 2억 8,700만 시간에 비해 2020년 1월 3억 5,800만 시간으로 전년 대비 가장 큰 증가세를 보였습니다. 이는 다음에 유용할 수 있습니다. 구글 스타디아, 이는 게임을 향상시키기 위해 상당한 YouTube 라이브 스트리밍 통합을 약속합니다.

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StreamElements의 CEO인 Doron Nir는 Digital Trends에 "지난 1년 동안 YouTube는 YouTube Gaming을 라이브 스트리밍 사용자에게 더욱 매력적으로 만들기 위해 엄청난 리소스를 투자했습니다."라고 말했습니다. “그들은 여러 가지 새로운 수익 제품을 추가하고 StreamElements와 같은 개발자가 라이브 스트리밍의 성장과 참여를 지원하는 도구와 기능을 구축할 수 있는 플랫폼을 열었습니다. 또한 게임 카테고리의 실시간 스트리밍 검색 기능도 향상되었습니다. 플랫폼에서 점점 더 많은 게임 콘텐츠 제작자가 시청자와 소통하기 위해 라이브 스트리밍을 하고 있기 때문에 이러한 투자는 모두 성과를 거두었습니다.”

YouTube Gaming의 시간당 조회수 증가율은 다음과 같은 스트리머와의 독점 계약을 통해 공격적인 마케팅 캠페인을 시작한 Microsoft의 Mixer보다 훨씬 컸습니다. 닌자 그리고 슈라우드. 그러나 Microsoft도 콘솔 라인의 성공에 크게 의존할 것이기 때문에 StreamElements는 아직 이 접근 방식을 할인하지 않습니다.

“Xbox는 자체 스트리밍 서비스를 보유한 유일한 콘솔 제조업체일 뿐만 아니라 곧 출시될 헤일로 인피니트업계에서 가장 기대되는 게임 중 하나인, 전직 프로 Halo 플레이어인 Ninja가 출시를 강화하는 데 도움을 줄 가능성이 가장 높습니다.”라고 Nir는 덧붙였습니다.

이 전략이 Mixer에 장기적으로 성공할지는 아직 두고 볼 일입니다. 지금은 Twitch, YouTube, 심지어 Facebook Gaming에 비하면 왜소해졌으며, 일관된 프로모션과 독점 계약 없이는 이러한 변화를 보기가 어렵습니다. 그럼에도 불구하고 Microsoft가 Game Pass 구독의 예상치 못한 성공을 입증했듯이 회사를 절대 제외하지 않는 것이 가장 좋습니다.

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